Assetto Corsa EVO 0.9 Update (Steam)

PETSANG PAGLABAS: 26 AGOSTO 2026

NILALAMAN

  • Audi R8 LMS GT2

  • Audi R8 V10 performance quattro

  • Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)


MULTIPLAYER

  • Inayos ang pag-crash kapag nadidiskonekta sa server

  • Inayos ang mga admin command na dalawang beses na naipapadala sa server

  • Inayos ang pagtanggap ng manlalaro ng dobleng race number kapag muling sumasali sa server na may custom na numero


GAMEPLAY

  • Inayos ang pag-aayos ng suspensyon na nag-aayos din ng pinsala sa katawan ng sasakyan

  • Pandaigdigang pag-optimize sa CPU-side

  • Inayos ang mga patak ng ulan na naiiwan sa windshield pagkatapos lumabas sa isang maulang session

  • Inayos ang pagkawala ng dash display sa HUD sa ilang sitwasyon

  • Higit pang pagre-refactor ng gameplay code

  • Inayos ang isyung pumipigil sa paglalapat ng custom external livery sa isang na-customize at na-save na user car

  • Sa isang race session, ang pagbabalik sa pit ay magpaparusa na rin sa manlalaro kapag nasa pitlane sila — inaayos nito ang kakayahan ng manlalaro na laktawan ang oras sa pit matapos mag-teleport pabalik sa pit mula malapit sa box

  • Idinagdag ang damage rate sa mga assist setting (SP)

  • Ipinatupad ang mga kinakailangan para sa mandatory pitstop — magiging MP feature muna ito sa ngayon

  • Na-update rin ang launcher; mapipili na ang pit window sa mga timed race na may session length na lampas 20m

  • Mga online leaderboard na may hotlap/hotstint event

  • Idinagdag ang Mga Espesyal na Event

  • Para sa Hotlaps, makakapili ka ng mga driver na malapit sa iyo sa leaderboard sa pamamagitan ng MFD at magmamaneho laban sa kanilang delta. Mapapalitan ang sarili mong reference sa Delta widget kapag pumili ng ibang manlalaro.

  • Para sa Hotstints, pareho ang lohika, ngunit sa halip na palitan ang delta, makikita mo ang kabuuang agwat sa mga taong malapit sa iyo sa bawat pagtawid sa sector line. Kaya magkakaroon ka ng mas real-time na feedback kung paano takbo ng stint, na mas nakakaengganyo kaysa paghihintay lamang sa kabuuang oras.

  • Parehong uri ng event ay may bagong opsyonal na function: Limited Attempts. Ibig sabihin, maaari kang magpraktis para sa isang event nang gusto mo, ngunit X na bilang lamang ng mga naitalang pagtatangka ang masusubaybayan ng leaderboard, upang dagdagan ang pressure ng naturang pagtatangka at muling likhain ang sitwasyong mas katulad ng karera.

  • Ipinapakita na ngayon ng mga Hotstint leaderboard ang storyboard data para sa mga napiling entry kapag na-trigger ang selection event


PISIKA / PAGMANEHO

  • Na-update ang modelo ng gulong para sa racing slicks — ipinatupad sa mga GT racing car

  • Inayos ang ilang isyu sa mga AWD clutch

  • Inayos ang AWD na hindi sumusunod sa iba't ibang lock controller

  • Ang SF25 wet setup ay naka-default na ngayon sa wet tyre at hindi sa inters

  • Inayos ang launch control RPM ng GT3 RS

  • Pinahusay ang simulation ng LSD differential

  • Idinagdag ang LSD friction faces sa car setup

  • Mga pagpapahusay sa throttle model sa mga bagong inilabas na sasakyan, na palalawakin sa lahat ng content sa pagpapatuloy


INPUT/MGA KONTROL

  • Mga pag-optimize sa input system

  • Mga bagong default na input definition

  • Naka-default ang pahina ng MFD sa leaderboard sa mga SE

  • Pagbawi ng FFB device sa disconnect/alt-tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Inaasahan: kusang babalik ang FFB sa loob ng humigit-kumulang 1 s pagkatapos ng alt-tab, pag-unplug/replug ng USB, o power-cycle ng base.

  • TrueForce/FullForce audio: Gumagamit na ngayon ang FullForce DSP ng na-filter na signal na may clamp; ang Logitech TrueForce ay may 350 Hz low-pass, gain mula sa settings, at DSP reinit kapag nagbago ang wheel handle. Nanatili na ngayon ang TrueForce pagkatapos muling kumonekta.

  • FFB output shaping: idinagdag ang linearization LUT na nilo-load mula sa file.

  • LUT file: ffb.lut sa SavedGame folder ng laro, input|output bawat linya.

  • Mga pag-aayos sa FFB shaping

  • Inayos ang isyu sa pagkilala sa muling pagkonekta ng mga Fanatec device

  • Inayos ang awtomatikong shifter na hindi gumagana kapag nakatakda ang mga input ng H-shifter


RENDERER/GFX

  • Mga pag-optimize sa renderer

  • May graphical representation na ngayon ang hangin

  • Inayos ang nawawalang shadow factor sa mga windshield effect

  • Idinagdag ang temporal dithering na mas mahusay gumagana sa DLSS at FSR

  • Pag-optimize sa shadow receiver culling. Inaasahang resulta: mas kaunti na ang gastos ng mga shadow kaysa dati. Available lamang sa mono view.

  • Pag-optimize sa mga cubemap at salamin ng sasakyan/cockpit

  • Pag-optimize sa materyal ng windshield

  • Idinagdag ang exposure fusion: isang bagong feature na ginagaya kung paano nakakakita ang mata ng tao kumpara sa camera

  • Na-update ang pahina ng View Settings upang mabago ng mga user ang kanilang exposure bias, exposure fusion, at mga post-processing preset nang direkta sa track, na may live preview ng mga pagbabagong inilalapat sa background

  • Inayos ang pag-alog ng TV camera habang nagre-replay/nagbo-broadcast ng footage

Nakatulong ba ito?