WUCHANG: Fallen Feathers 1.5 Update (Console)
PETSA NG PAGLABAS: 14 AGOSTO 2025
MGA FEATURE / PAG-AAYOS NG BUG
Bahagyang inayos ang mga invincibility frame habang bumabangon si Wuchang matapos matumba.
Ito ay upang maiwasang maatake ang mga manlalaro habang bumabangon at mapabuti ang karanasan ng manlalaro sa unang bahagi ng laro.
Bahagyang pinabilis ang animation ng pagpapagaling ni Wuchang upang matiyak na may sapat na oras ang mga manlalaro na magpagaling. Maaari na ngayong kanselahin ang recovery animation pagkatapos uminom gamit ang dodge.
Ito ay upang pagandahin ang estratehikong elemento.
Gumawa ng mga pagbabago sa mga animation, value, at level design para sa ilang NPC at AI.
Nagdagdag ng mga diyalogo para sa ilang NPC upang makumpleto ang ilang bahagi ng kuwento. Lalo pa naming io-optimize ang mga animation ng pagkapagod sa hinaharap upang mapahusay ang paglalahad ng kuwento.
Kasama rin dito ang faction bug sa Kabanata 4, mga inayos na level design, at pinataas na effect performance ng BVB.
Bukod dito, inayos ang pagkakasunod-sunod ng diyalogo nina Fang Yao at He Youzai upang maiwasan ang bug kung saan hindi makamit ng mga manlalaro ang mga ending na “Bound by Fate's Threads” at “Dream's Sweet Deceit” dahil sa maling pagkakasunod-sunod.
Binago ang mga paglalarawan para sa ilang kagamitan at item
Nagdagdag/binago ang ilang audio line.
Nagdagdag ng ilang boses ni ‘Wuchang’ upang makumpleto ang kuwento, at nagdagdag ng ilang diyalogo ng NPC.
Inayos ang isyu kung saan hindi maitakda ang ilang button sa menu ng controller remapping
Inayos ang isyu kung saan maaaring mawala ang estatwa ni Buddha mula sa imbentaryo ng manlalaro kapag sapilitang isinara ang laro pagkatapos itong ilagay sa Palace Hill ng Kabanata 1.
Inayos ang isyu kung saan hindi gumagana nang tama ang combo-based na Benediction at Jade Pendant sa mga NG+ cycle.
Tinugunan ang mga isyu sa ilang terrain na maaaring magdulot na ma-stuck ang manlalaro.
Binawasan ang oras ng paghihintay sa elevator at inayos ang isyu sa Kabanata 5 kung saan maaaring ma-trap ng elevator ang manlalaro sa destinasyon nito.
Habang naghihintay si Wuchang sa elevator, ginawang tatlong beses ang bilis ng elevator. Dahil sa mga isyu sa paglo-load, pansamantalang hindi nabago ang bilis ng pagsakay sa elevator.
In-optimize ang impact resistance ng ilang monster.
Binawasan ang impact tolerance ng ilang pangunahing kaaway, upang mas madaling maputol ng magagaan na sandata ang mga pag-atake ng ilang monster sa mga unang yugto, habang pinapataas ang estratehikong katangian ng mga magagaan na pag-atake. Para sa mga monster sa huling yugto, maaari nang gumamit ang mga manlalaro ng mga spell, weapon skill, atbp. upang direktang magsagawa ng kasunod na light attack combo para supilin ang ilang monster.
Dinagdagan ang pagitan ng pag-trigger ng Spike Trap.
Lalo pang binawasan ang damage ng mga landmine sa Kabanata 2 & 3.
Mabilis pa ring mapapatumba ang mga monster, kaya hindi nagbabago ang mga estratehiya sa labanan sa mga lugar na may grupo ng mga monster.
Binawasan ang bilang ng mga landmine sa Kabanata 3.
Inaayos ang nilalaman ng laro bilang paghahanda sa update ng mga bagong sandata at set sa kompensasyon ng Deluxe Edition.
Sa kasalukuyan, malapit nang makumpleto ang high-poly phase ng nilalaman ng kompensasyon ng Deluxe Edition, at umaasa kaming makapaghatid sa mga manlalaro ng mas maraming tradisyonal na armor, kabilang ang sinaunang armor gaya ng armor mula sa dinastiyang Wei/Jin.
In-optimize ang game code bilang paghahanda sa pagpapahintulot sa mga manlalaro na pumili kung magre-respawn sa Shrine o sa BOSS Fight Entrance pagkatapos mamatay.
In-optimize ang mga asset specification bilang paghahanda sa pag-update tungo sa mas kapansin-pansing effect kapag kumukuha ng Red Mercury Essence.
Iba pang maliliit na pag-aayos.
MGA PAG-AAYOS NG CRASH
Inayos ang GPU crash na dulot ng ilang semi-transparent na asset sa matitinding sitwasyon.
Inayos ang crash na dulot ng hindi kinakailangang rendering call sa mga partikular na sitwasyon.
Inayos ang crash na dulot ng pag-hang ng GPU sa mga partikular na kondisyon.
Inayos ang crash na maaaring mangyari nang may tiyak na posibilidad sa dulo ng paglo-load ng mapa dahil sa animation blueprint concurrency.
Iba pang maliliit na pag-aayos.
Matagal nang hinihintay ang patch na ito, at patuloy naming pahuhusayin at io-optimize ang laro batay sa feedback ng mga manlalaro, habang nagsisikap kaming maghatid ng produktong nagbibigay-kasiyahan sa aming mga manlalaro!