WUCHANG: Fallen Feathers 1.5 Update (Steam)

PETSA NG PAGLABAS: 12 AGOSTO 2025

MGA FEATURE / PAG-AAYOS NG BUG

  • Bahagyang inayos ang mga invincibility frame habang bumabangon si Wuchang matapos matumba.

  • Ito ay upang maiwasang maatake ang mga manlalaro habang bumabangon, at upang mapabuti ang karanasan ng mga manlalaro sa unang bahagi ng laro.

  • Bahagyang pinabilis ang animation ng pagpapagaling ni Wuchang upang matiyak na may sapat na oras ang mga manlalaro upang magpagaling. Maaari na ngayong kanselahin gamit ang pag-iwas ang animation ng pagbawi matapos uminom.

  • Ito ay upang mapahusay ang estratehikong aspeto.

  • Gumawa ng mga pagbabago sa mga animation, value, at disenyo ng level para sa ilang NPC at AI.

  • Nagdagdag ng mga diyalogo para sa ilang NPC upang makumpleto ang ilang bahagi ng kuwento. Higit pa naming io-optimize ang mga animation ng pagkahapo sa hinaharap upang mapabuti ang presentasyon ng kuwento.

  • Inayos ang bug sa faction sa Chapter 4, binago ang disenyo ng level, at pinahusay ang effect ng BVB.

  • Inayos ang pagkakasunod-sunod ng diyalogo nina Fang Yao at He Youzai upang maiwasan ang bug kung saan hindi makamit ng mga manlalaro ang mga ending na “Bound by Fate's Threads” at “Dream's Sweet Deceit” dahil sa maling pagkakasunod-sunod.

  • Inayos ang isyung nagdudulot ng pagkautal sa pag-play ng audio sa ilang modelo ng hardware.

  • Binago ang mga paglalarawan para sa ilang kagamitan at item

  • Nagdagdag/binago ang ilang audio line.

  • Nagdagdag ng ilang boses ni ‘Wuchang’ upang makumpleto ang kuwento, at nagdagdag ng ilang diyalogo ng NPC.

  • Inayos ang isyu kung saan hindi maitakda ang ilang key sa menu ng key binding, at kung saan hindi mase-save ang ilang pagbabago ng key pagkatapos mag-rebind, tulad ng left shift, left ctrl, at left alt.

  • Inayos ang isyu kung saan maaaring mawala ang estatwa ni Buddha mula sa imbentaryo ng manlalaro kapag sapilitang isinara ang laro matapos itong ilagay sa Palace Hill ng Chapter 1.

  • Inayos ang isyu kung saan hindi gumagana nang tama ang combo-based na Benediction at Jade Pendant sa mga NG+ cycle.

  • Inayos ang mga isyu sa ilang terrain na maaaring magdulot na maipit ang manlalaro.

  • Binawasan ang oras ng paghihintay sa elevator at inayos ang isyu sa Chapter 5 kung saan maaaring maipit ng elevator ang manlalaro sa destinasyon nito.

  • Habang naghihintay si Wuchang sa elevator, naging tatlong beses ang bilis ng elevator. Dahil sa mga isyu sa pag-load, pansamantalang hindi nagbago ang bilis ng pagsakay sa elevator.

  • In-optimize ang impact resistance ng ilang halimaw.

  • Binawasan ang impact tolerance ng ilang pangunahing kaaway, upang mas madaling maputol ng magagaan na sandata ang pag-atake ng ilang halimaw sa mga unang yugto, habang pinatataas ang estratehikong katangian ng magagaan na pag-atake.

  • Para sa mga halimaw sa mga huling yugto, maaari na ngayong gumamit ang mga manlalaro ng mga spell, weapon skill, at iba pa upang direktang magsagawa ng kasunod na combo ng magagaan na pag-atake upang supilin ang ilang halimaw.

  • Dinagdagan ang pagitan ng pag-trigger ng Spike Traps.

  • Lalong binawasan ang damage ng mga landmine sa Chapter 2 & 3.

  • Maaari pa ring mabilis na ma-stagger ang mga halimaw, kaya nananatiling hindi nagbabago ang mga estratehiya sa labanan sa mga lugar na may pangkat ng mga halimaw.

  • Binawasan ang bilang ng mga landmine sa Chapter 3.

  • Inaayos ang nilalaman ng laro bilang paghahanda sa update ng mga bagong sandata at set sa kompensasyon ng Deluxe Edition.

  • Sa kasalukuyan, malapit nang makumpleto ang high-poly phase ng nilalaman ng kompensasyon ng Deluxe Edition, at umaasa kaming makapagbigay sa mga manlalaro ng mas maraming tradisyonal na armor, kabilang ang sinaunang armor tulad ng armor mula sa dinastiyang Wei/Jin.

  • In-optimize ang game code bilang paghahanda upang pahintulutan ang mga manlalaro na pumili kung magre-respawn sa Shrine o sa BOSS Fight Entrance pagkatapos mamatay.

  • In-optimize ang game code bilang paghahanda para sa mga patch sa hinaharap upang mabawasan ang paggamit ng VRAM, na naglalayong tugunan ang madalas na pagkautal at iba pang isyu sa display na dulot ng pag-overflow ng VRAM.

  • In-optimize ang mga asset specification bilang paghahanda sa pag-update tungo sa mas kapansin-pansing effect kapag kumukuha ng Red Mercury Essence.

  • Inayos ang isyu kung saan nailalapat ang maling mga parameter ng super-sampling resolution kapag ginagamit ang Extreme settings sa mga high-end na makina.

  • Iba pang maliliit na pag-aayos.


MGA PAG-AAYOS NG CRASH

  • Inayos ang isyu kung saan ang pagbabago ng screen resolution sa ilang kundisyon ay maaaring magdulot ng pag-crash ng laro.

  • Inayos ang mga error na may kaugnayan sa shader na naganap sa ilang NVIDIA graphics card.

  • Inayos ang GPU crash na dulot ng ilang semi-transparent na asset sa matitinding sitwasyon.

  • Inayos ang crash na dulot ng mga hindi kinakailangang rendering call sa mga partikular na sitwasyon.

  • Inayos ang crash na dulot ng pag-hang ng GPU sa mga partikular na kundisyon.

  • Inayos ang crash na maaaring mangyari nang may tiyak na posibilidad sa pagtatapos ng pag-load ng mapa dahil sa sabayang pagpapatakbo ng animation blueprint.

  • Iba pang maliliit na pag-aayos.

Matagal nang hinihintay ang patch na ito, at patuloy naming pahuhusayin at io-optimize ang laro batay sa feedback ng mga manlalaro, na nagsisikap maghatid ng produktong nagbibigay-kasiyahan sa aming mga manlalaro!

Nakatulong ba ito?