Mise à jour 0.6 d'Assetto Corsa EVO (Steam)
DATE DE SORTIE : 15 AVRIL 2026
NOUVELLES VOITURES
Audi R8 LMS GT4 Evo
Ferrari 296 GT3
Ferrari 288 GTO
Ford Mustang GT3
Lamborghini Countach LP5000 QV
Porsche 992 GT3 R Rennsport
Sebring
GÉNÉRAL
Les exceptions devraient désormais être plus susceptibles d'imprimer des dumps de crash
Refonte de la sortie de mémoire partagée avec des éléments de gameplay
Pointeurs de maillage physique pour l'optimisation des temps de chargement
Refonte des performances CPU de l'IA, dans le cadre du travail d'optimisation en cours
Les journaux sont désormais enregistrés après chaque lancement du jeu avec un horodatage dans un dossier Logs, au lieu d'un seul fichier journal écrasé à chaque fois (limité à 10 fichiers)
Prise en charge officielle de la télémétrie MoTeC
MULTIJOUEUR
Mise en place de mises à jour du netcode avec un timing et une prédiction améliorés, ainsi que des collisions plus stables
Correction d'un crash pouvant survenir simultanément chez tous les clients connectés à un serveur
Amélioration des performances CPU sur les serveurs comme chez les clients
PHYSIQUE / COMPORTEMENT
SUSPENSION
Ajout de la modélisation de l'orientation des combinés filetés sur les triangles de suspension
Implémentation de la prise en charge des suspensions avant à jambe de force multibras
Amélioration du système de suspension multibras avec orientation configurable des combinés filetés et articulations de châssis optionnelles
Ajout du calcul du déport de pivot pour les suspensions à jambe de force multibras
Implémentation des calculs de centre de roulis et de centre de tangage, avec des lignes de centre instantané de rotation des pneus dans l'éditeur de données de voiture
Implémentation d'une simulation plus réaliste des combinés filetés, incluant :
Simulation de la position de la bague filetée
Plages d'engagement des butées de suspension variant selon la position de la bague
Renforcement de la gestion des collisions des butées de suspension et amélioration du graphique de télémétrie des butées
PNEUS
Correction d'une instabilité du modèle de pneus pouvant provoquer des crashs sur certaines voitures de course
Implémentation d'un nouveau modèle de contact des pneus utilisant une empreinte triangulaire pour éviter les problèmes d'enfoncement (par ex. au Nürburgring)
Rehaussement du point de départ du raycast comme protection supplémentaire contre l'enfoncement des pneus
Ajout d'un comportement progressif de ressort vertical aux pneus
Augmentation de la rigidité des gommes de pneus de course
Amélioration et nettoyage de l'amortissement hystérétique des pneus
Correction de problèmes dans le modèle thermique des pneus affectant l'évolution de la température IMO
Mise à jour de tous les pneus pluie avec un ressort non linéaire et le bon facteur de rainurage
TÉLÉMÉTRIE
Ajout de nouveaux canaux de télémétrie
Amélioration du graphique de télémétrie des butées de suspension
La télémétrie est désormais enregistrée automatiquement lors de la téléportation aux stands
AUTRE
Chaque voiture utilise désormais par défaut la gomme la plus performante disponible pour elle, vous n'avez donc à la changer que pour rouler sur piste mouillée ou si vous souhaitez moins d'adhérence
Nouveaux amortisseurs pour les voitures de course
Suppression de la coupure automatique des gaz auparavant présente sur toutes les boîtes de vitesses manuelles
Simplification du modèle de bride moteur avec mise à l'échelle du couple appliquée au vilebrequin
Refonte de la logique des butées de suspension pour toutes les voitures ; les plages de combinés filetés et de butées sont désormais relatives au châssis de la voiture
Réduction de l'inertie moteur excessive des voitures à boîte DCT/séquentielle afin d'éliminer les pics de couple lors des passages de rapport supérieurs
Correction des incréments de réglage de pincement et de pression des pneus de l'AMG GT2
Modes de différentiel verrouillé de l'Audi SQ désormais avec ABS désactivé
L'Audi RS 3 a désormais une sensibilité de direction légèrement plus fluide pour le mode propulsion
Révision de la suspension de la BMW M2 CS Racing, barres antiroulis plus rigides
Mises à jour de l'équilibre aérodynamique et générales de la BMW M4 GT3
Suspension retravaillée et réglages mis à jour pour la BMW M3 CSL
Caterham 485 CSR : bump steer stabilisé, pic de couple induit par les changements de rapport réduit
Ferrari 296 GTB : correction du bump steer arrière, ressorts progressifs et meilleure transition d'amortissement lent/rapide, ajustements de l'efficacité de la transmission
Ferrari SP3 : mises à jour générales du comportement, ajustements de l'efficacité de la transmission
Ferrari 488 Challenge : meilleure logique de différentiel pour le
Lamborghini Huracan STO : légers ajustements de puissance et de traînée
Mazda MX5 Cup : moteurs révisés pour les variantes ND1 et ND2, comportement de l'assistance au changement automatique corrigé
Porsche 718 GT4 RS : mises à jour aérodynamiques et autres
Porsche 718 GT4 CS MR : courbes d'amortisseurs d'origine implémentées, bump steer stabilisé
Porsche 992 GT3 Cup : données retravaillées, y compris l'aérodynamique et la suspension multibras
Porsche 992 GT3 RS : suspension retravaillée et aérodynamique améliorée
Toyota GR86, Lotus Exige V6 : correction de l'assistance de boîte automatique, permettant à la voiture de caler
Première passe de BOP pour toutes les voitures GT3 (équilibrage moteur uniquement, sans lest ajouté)
Refonte des GT2 - BOP, cartes aérodynamiques, poids et puissance ajustés
Ajustement du calcul de l'indice de performance (PI) avec une influence réduite des rapports de boîte, ce qui a légèrement rééquilibré toutes les voitures en jeu
IA
Remplacement de la modélisation des circuits par l'IA par un système plus précis, particulièrement perceptible dans les sections avec pente et (dé)compression
Il s'agit d'un nouveau système incompatible avec l'affinage précédent des circuits ; d'autres ajustements sont donc à prévoir
L'IA->IA est désormais autorisée à attaquer avec un chevauchement prédit requis légèrement moindre, ce qui entraîne davantage d'action
GAMEPLAY
Refonte de la logique des arrêts aux stands et des pénalités
Correction de l'effacement incorrect des DT et SG cumulés lors de l'exécution de la seule DT
Correction de plusieurs cas de discordance de la trajectoire idéale
Correction de la logique des limites de piste qui interprétait mal les demi-tours et les marches arrière et infligeait des pénalités de gain au joueur
Correction du blocage du joueur après avoir cliqué sur un pilote dans les tableaux de temps
Correction du numéro de voiture en jeu qui ne respectait pas celui sélectionné avec la voiture sauvegardée
Nouvelles limites de piste à COTA et Brands Hatch
Ajustements de la ligne d'IA à Sebring et Mt Panorama
Correction des animations d'ailerons ajustées dans les réglages qui n'étaient pas visibles dans les replays
Correction de la météo dynamique qui ne mettait pas correctement à jour les conditions et ajustements du modèle météo
Correction d'un problème dans le modèle météo provoquant une discordance entre les propriétés physiques et visuelles de la pluie
Cela offre désormais une représentation visuelle des conditions plus cohérente ; des ajustements et mises à jour restent à prévoir pour le modèle comme pour les effets visuels
GRAPHISMES / RENDU
Corrections des commissaires sur la Nordschleife
Corrections visuelles mineures à Laguna Seca
Correction de quelques erreurs mineures de personnalisation (Lotus Exige, Dallara Stradale)
Mises à jour de la saison 2026 du Nürburgring
Implémentation initiale des plaques d'immatriculation dynamiques
Correction de la vitesse de rotation des pneus dans les replays au ralenti
Mise à jour des graphismes de l'affichage du tableau de bord de la Chevrolet Camaro ZL1
Mise à jour des graphismes de l'affichage du tableau de bord de la VW Golf Mk8 GTI
AUDIO
Les banques de sons des BMW M3 E46 CSL, Honda NSX, Porsche 718 GT4 RS et Porsche 992 GT3 RS ont été refaites avec une nouvelle approche améliorant la précision de la tonalité moteur, le son rauque exclusif de l'échappement et les retours de flamme spécifiques à chaque voiture
Cette approche améliorée de production sonore a également été appliquée aux voitures de la nouvelle sortie
Gestion multicanale avancée : nous avons adopté une approche bien plus professionnelle pour gérer dynamiquement le mixage des sons provenant de trois sources spécifiques
Amélioration de l'effet de réverbération dans les passages souterrains
Mise à l'échelle du volume selon la distance pour les voitures adverses
Sons de séquence de démarrage pour toutes les voitures sorties jusqu'à présent, volumes de démarrage ajustés
Sons de klaxon et de clignotants ajoutés aux voitures concernées
INTERFACE
Page des commandes révisée pour se rapprocher davantage d'ACC/ACR : elle est désormais basée sur le type d'entrée (DI, XI, clavier) plutôt que sur les appareils individuels
Cela comprend de nombreuses corrections liées aux entrées et ajoute enfin la possibilité d'assigner le modificateur de changement de rapport aux entrées combinées sur les appareils DI et XI également
Nettoyage des groupes d'entrées obsolètes
La page de sélection de voiture révisée est désormais appliquée dans tous les menus concernés :
La sélection de voiture SP, MP et le hub véhicule utilisent la même page, affichant par défaut la vue catalogue, ce qui devrait accélérer considérablement la navigation ; les variantes sont désormais sélectionnables sur la même page avec une séparation claire au lieu d'être listées dans une sélection linéaire
La section Mes voitures utilise une version de la page axée sur le showroom, affichant par défaut la vue showroom, et ne montre que les voitures sauvegardées par le joueur
Correction du chemin de retour de la personnalisation dans la sélection de véhicule, ainsi que du routage entre la sélection de véhicule et l'atelier de peinture
Ajout d'une fenêtre modale lors de l'ajout de nouvelles voitures après personnalisation
Corrections de diverses sous-catégories de voitures
Correction de l'ajustement des rétroviseurs qui ne fonctionnait pas lorsque les rétroviseurs actifs étaient le central et l'un des latéraux (au lieu de seulement gauche-droite)
La sortie de télémétrie est désormais accessible sur la page de réglages via MoTeC
Les réglages de caméra des paramètres de vue ne seront désormais actifs que lorsque la caméra active est pilotable
Correction des paramètres de vue qui ne répondaient plus lorsque le mode de rendu des rétroviseurs « unique » était utilisé
Le replay dispose désormais d'un accès direct au menu des paramètres
Ajout de ballast et de restricteur moteur dans le mélangeur de grille SP
L'interface permet désormais d'utiliser des numéros personnalisés à 3 chiffres
Correction d'une modification des chemins de polices qui corrompait les textes en jeu dans certaines situations
Correction d'un plantage qui survenait lors de la réattribution d'une commande provenant d'un périphérique qui n'était plus connecté