Mise à jour Assetto Corsa EVO 0.2 (Steam)
DATE DE SORTIE : 7 MARS 2025
GÉNÉRAL
Ajout des tracés GP et National du Circuit of the Americas
Ajout des tracés GP et National du circuit de Donington Park
Ajout de l'Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione
Ajout de l'Alfa Romeo Giulia Sprint GTA
Ajout de la Lotus Exige V6 Cup
Ajout de la Honda NSX-R (92R)
Ajout de la Maserati GT2
Ajout de la Mazda Miata (MX-5) NA
Ajout de la Porsche 911 Turbo 3.6 (964)
Le gameplay a été modifié afin que les joueurs puissent jouer en mode Carrière ou Ouvert
Le mode Carrière correspond au précédent mode de progression, sans dépendance backend pour le déroulement du gameplay
En mode Ouvert, la concession est une source ouverte de voitures à personnaliser et à ajouter au garage local du joueur. Il n'y a aucune limitation d'accès ni d'options de personnalisation
Le mode Ouvert conserve également les voitures personnalisées et sauvegardées localement
Le bouton "Toutes les voitures" dans la sélection de voitures du mode Ouvert permet de sélectionner rapidement toutes les voitures du jeu, ainsi que de les déplacer dans le garage si le joueur souhaite un exemplaire personnalisé
Au premier lancement, le joueur est invité à créer un profil et à sélectionner le mode souhaité. Il peut ensuite basculer entre les modes à tout moment
Veuillez noter que les événements spéciaux nécessitent toujours une connexion en ligne
PHYSIQUE
Réactivation de la consommation de carburant et de batterie
Réactivation des dégâts de boîte de vitesses
Corrections et ajustements des données des voitures Lamborghini et Lancia
Correction des réglages électroniques qui n'étaient pas transférés sur la piste
Travail sur la relation dynamique entre la physique et les graphismes de la piste, et mises à jour
Mises à jour du comportement et des réglages de la Camaro ZL1 et de sa variante ZL1 1LE
Correction de l'événement audio de changement de rapport pour la boîte automatique
INTERFACE
Ajout de filtres d'entrée aux pages de l'interface des véhicules afin d'écouter les fonctions appropriées sur chaque page
Correction du scintillement causé par la création de miniatures lors de l'achat d'une voiture
La page des commandes dispose désormais d'une interrogation des entrées, résolvant le filtrage des entrées de l'interface.
Bouton d'annulation de la page des commandes
Correction des problèmes de navigation à la manette en session
Corrections de la navigation à la manette et du focus dans les commandes du showroom
Mises à jour de la localisation pour toutes les langues
Ajout d'une configuration souple à la page des commandes afin qu'elle réponde sans appliquer les modifications
Personnalisation de voiture : rejet du design de jante en cas de discordance avec le design en attente (corrigeant la duplication d'entrées)
Correction de l'absence des images d'aperçu de la piste Fuji dans certains cas
Infobulles des paramètres vidéo
Correction des tours non valides affichés comme meilleur tour dans les classements
Correction d'une fuite de VRAM causée par le moteur d'interface, entraînant une dégradation des performances au fil du temps
Correction de problèmes empêchant l'envoi des périphériques d'entrée à l'interface et d'autres soucis liés aux entrées
Curseur - contrôle au clavier/à la manette pour les curseurs à double poignée
Mode de jeu – ajustement de la hauteur des boutons bascule, correction de la visibilité du curseur de position de départ
Confirmation et annulation forcées de l'interface au relâchement afin de simplifier l'attribution des entrées
Correction du scintillement des voitures sur le radar
Interface : atelier de peinture - protection contre les discordances lors de la sélection de jantes dues à un client de jeu ne répondant pas
Le week-end de course et la personnalisation de la grille sont activés
Galerie de replays activée
Nouvelles icônes de préréglages météo
Mise à jour de la scène de capture des miniatures de voitures avec ombres de contact et espacement ajusté
Showroom : correction de l'extinction de l'affichage du tableau de bord lors de la personnalisation des jantes/pièces d'une voiture
Chronomètre d'arrêt aux stands sur l'ATH
Implémentation du chargement/de la sauvegarde/de la suppression des réglages de voiture
Améliorations du widget de radar
Ajout de rideaux noirs lors des transitions
Le widget de commandes de voiture a été ajouté au menu principal
La sélection de piste est conservée entre les modes de jeu (lorsque possible)
Correction des pics prédits/de delta sur la ligne d'arrivée
GAMEPLAY
Ajout des modes Ouvert/Carrière
Le déroulement du mode Carrière est désormais indépendant de la connexion backend
Ajout de la fonctionnalité "supprimer le véhicule" dans le garage du mode Ouvert
Nouvelle logique et nouvelle page de grille personnalisée avec catégories de voitures - thermique, électrique, hybride et indice de performance (PI)
Plusieurs corrections concernant l'utilisation du limiteur des stands et l'accélération/le freinage
Correction de l'avancement de l'heure de début des événements spéciaux en fonction du temps passé dans le menu
Suppression de l'aléatorisation de la grille au chargement de la session
Correction d'un bug des limites de piste qui faisait rouler les adversaires IA en zigzag
Amélioration des transitions entre la spline de sortie des stands -> la trajectoire idéale
Correction des chronomètres de fin de session
Trajectoire idéale : modification des couleurs pour mieux aider les pilotes inexpérimentés
Correction de l'utilisation de la mauvaise spline de stands à Suzuka East
Correction des limites de piste de Suzuka East dans le virage 1
Densité de la foule selon la session : dans l'ordre : essais, échauffement, qualifications, course
Amélioration de l'aléatorisation des couleurs des voitures adverses OEM sur la grille
Le drapeau noir et orange se réinitialise désormais lors du redémarrage d'une session
Ajustement des chronologies pour BH, MP, Fuji et Suzuka selon les véritables lignes d'arrivée
Amélioration de la visibilité des emplacements de stand, reflétant désormais l'état par la couleur de l'hologramme
Amélioration des niveaux de vitesse automatiques des essuie-glaces, qui s'ajustent désormais mieux à la quantité réelle de pluie sur le pare-brise
IA
L'interface Course rapide/Week-end de course offre un meilleur contrôle de la configuration de l'IA, y compris un curseur de plage pour le niveau général de l'IA utilisé afin de sélectionner les pilotes adverses.
En préparation, nous avons introduit le contrôle "Comportement des adversaires", remplaçant les curseurs d'"Agressivité" des titres précédents. Actuellement, seul le comportement "Prudent" par défaut est sélectionnable ; il correspond à l'algorithme et au comportement connus avec des paramètres relativement prudents.
Correction de la téléportation des voitures IA aux stands à la fin de la session
Correction d'un bug où l'IA pouvait être entraînée dans les zones de sortie des stands
Correction d'un bug de décalage sur la spline des stands, qui empêchait les pilotes IA de se centrer dans la voie des stands
Les pilotes IA ont désormais une meilleure conscience des murs dans les voies des stands
Les voitures IA n'ignorent plus les voitures à l'arrêt (par exemple sur la grille)
Correction du temps de récupération de l'IA derrière le joueur
Les sorties des splines des stands sont désormais fusionnées avec la trajectoire idéale à l'exécution, réduisant les coups de volant brusques
Les entrées des splines des stands se séparent désormais de la trajectoire idéale à l'exécution, réduisant les coups de volant brusques
Précision accrue, notamment concernant la tendance à couper les virages
Mise à jour de toutes les informations de base des voitures et des pistes, et ajustements fins
Correction des voitures IA immobilisées lors du redémarrage de la session
Correction des voitures IA qui tardaient trop au départ de la course
Correction des voitures IA freinant trop tard pour l'entrée des stands
Correction des voitures IA qui montaient dans les tours durant les arrêts aux stands
Amélioration du comportement de départ en course de l'IA
Amélioration du calcul du freinage
GRAPHISMES
AMÉLIORATIONS
Rétablissement de tous les paramètres météo actuels pour toutes les pistes, offrant un aspect global moins brumeux, de meilleurs horizons et de meilleures aubes
Améliorations des matériaux des arbres
Le rendu des rétroviseurs affiche désormais les décalcomanies d'ombre des adversaires
Effets de saleté des voitures activés
Mises à jour visuelles de Fuji
Mises à jour visuelles de Brands Hatch
Mises à jour visuelles de Suzuka
Mises à jour visuelles de Mt Panorama
Ajustement de la hauteur de caisse visuelle de plusieurs voitures
Ajustement des déports de jantes de la VW Golf 8
Optimisation globale de la VRAM
Mise à jour de l'affichage du tableau de bord de la Ferrari 296 GTB et de l'Audi RS 3
Ajustement des zones de capture des rétroviseurs des voitures simples
La scène d'éclairage ouvre désormais automatiquement les phares escamotables
L'effet de vignette des essuie-glaces est désormais progressif selon l'intensité de la pluie
Options d'anticrénelage Filmic améliorées - améliore les visuels des objets avec un arrière-plan de ciel, tels que les arbres et les câbles
Priorité de streaming des textures (afin que certaines textures d'environnement, comme le mont Fuji, soient toujours chargées en premier)
Ombrage solaire sur les ombres directionnelles et amplificateur volumétrique lissé basé sur le brouillard
La désactivation automatique des rétroviseurs en mode multi-écran respecte désormais le côté où se trouve le pilote (avec le pilote en position centrale, aucun rétroviseur n'est désactivé par défaut)
La V-sync ignore désormais le limiteur d'images du gameplay
Le passage en mode VR ou triple écran ne désactive plus le DLSS
Heuristique d’occlusion des ombres améliorée à l’aube et au coucher du soleil
Suppression de la ligne idéale du rendu des rétroviseurs
Suppression du tremblement dans le passage filmique sans MSAA
Affichage du tableau de bord, émissivité, ajustement automatique prenant en compte les conditions couvertes
Les palettes de changement de vitesse montées sur la colonne sont masquées lorsque le volant est masqué
Ajustement de l’effet visuel de flexion des pneus
VR
Ajout d’un ensemble de caméras TV pour la VR
Le mode de capture des rétroviseurs est désormais réglé par défaut sur « dynamique » en VR
Modifications des paramètres vidéo en cours d’exécution
Reflets améliorés
Ajout de DLSS
Nouveau type d’herbe (global)
Correction du glitch noir à l’horizon
Séquence d’économiseur d’écran désactivée en VR
RENDU TRIPLE
Correction des problèmes de regroupement causés par l’ajout de la fonctionnalité « vue mono sur triple écran »
Ajout de la prise en charge de DLSS
Refonte des calculs de matrice mondiale pour résoudre les problèmes de positionnement
Correction de la transition jour-nuit des effets volumétriques
Correction de l’apparition soudaine des ombres
Correction de l’animation des commissaires
Correction du glitch noir à l’horizon
OPTIMISATIONS
Optimisation du prépassage Z
Optimisation du rendu des rétroviseurs et des cubemaps
Optimisation des temps de chargement
Réduction de l’utilisation de VRAM après le chargement
Optimisation de l’empreinte mémoire de l’illumination globale
Optimisation de l’occlusion par tuiles
Optimisations de la plateforme d’interface utilisateur et de l’utilisation de la VRAM
Les textures de l’interface du menu principal sont désormais compressées et parfois réduites, économisant 10 fois la mémoire des textures
Les textures de l’affichage du tableau de bord sont désormais compressées, économisant environ 50 % de mémoire de textures
CORRECTIONS
Correction de la ligne diagonale sur les pages de l’interface en VR et sur triple écran
Correction des commissaires qui pouvaient parfois rester figés
Correction des fonctions de shader floues (pneu, jante, disque) qui ne fonctionnaient pas en marche arrière
Correction des saccades pendant le jeu
Correction de la fausse ombre sous la voiture qui disparaissait au-delà d’un certain nombre d’adversaires
Correction de l’image de reflet de la voiture précédente visible dans les rétroviseurs désactivés
Correction du problème des nuages dansants
Correction du facteur de suppression des ombres du débruitage SSS
Correction de la résolution des ombres principales avec les ombres expérimentales
Correction des ombres en replay pour la voiture sélectionnée
Correction du tremblement des jantes avec DLSS
Correction de l’incohérence des miniatures dynamiques selon le type de ciel dans la scène de showroom source
Les états de saleté et de dégâts de la voiture et du pare-brise sont réinitialisés au retour aux stands ; la saleté de la carrosserie n’est réinitialisée qu’au redémarrage de la session
Correction des gouttes de pluie intérieures qui se déplaçaient latéralement sur les vitres arrière
Les caméras TV sont désormais mises en pause lorsque le jeu ou le replay est en pause
Correction des problèmes sur AMD
Amélioration de l’ombre des caméras intérieures pilotables
AUDIO
Correction du son de l’indicateur ABS sur la Lancia
Restauration de l’ancien périphérique audio par défaut lorsque l’audio bascule vers un autre périphérique
Suppression des volumes de rampe dans les options de modification audio
Amélioration de la logique des retours de flamme
Corrections générales du volume et de la distance
La carrosserie est mise en sourdine lors de la téléportation
Fondu lors du chargement de la scène et de la téléportation du joueur
Nouveaux sons pour la Lancia Delta HF Integrale EVO II
Effet Doppler pour certains événements audio
Augmentation de la distance de volume du son du turbo pour les caméras extérieures
Meilleure échelle de distance et meilleur positionnement audio pour les adversaires
Volume des adversaires pour le turbo et les retours de flamme