Mise à jour Assetto Corsa EVO 0.2 (Steam)

DATE DE SORTIE : 7 MARS 2025


GÉNÉRAL

  • Ajout des tracés GP et National du Circuit of the Americas

  • Ajout des tracés GP et National du circuit de Donington Park

  • Ajout de l'Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione

  • Ajout de l'Alfa Romeo Giulia Sprint GTA

  • Ajout de la Lotus Exige V6 Cup

  • Ajout de la Honda NSX-R (92R)

  • Ajout de la Maserati GT2

  • Ajout de la Mazda Miata (MX-5) NA

  • Ajout de la Porsche 911 Turbo 3.6 (964)

  • Le gameplay a été modifié afin que les joueurs puissent jouer en mode Carrière ou Ouvert

  • Le mode Carrière correspond au précédent mode de progression, sans dépendance backend pour le déroulement du gameplay

  • En mode Ouvert, la concession est une source ouverte de voitures à personnaliser et à ajouter au garage local du joueur. Il n'y a aucune limitation d'accès ni d'options de personnalisation

  • Le mode Ouvert conserve également les voitures personnalisées et sauvegardées localement

  • Le bouton "Toutes les voitures" dans la sélection de voitures du mode Ouvert permet de sélectionner rapidement toutes les voitures du jeu, ainsi que de les déplacer dans le garage si le joueur souhaite un exemplaire personnalisé

  • Au premier lancement, le joueur est invité à créer un profil et à sélectionner le mode souhaité. Il peut ensuite basculer entre les modes à tout moment

  • Veuillez noter que les événements spéciaux nécessitent toujours une connexion en ligne


PHYSIQUE

  • Réactivation de la consommation de carburant et de batterie

  • Réactivation des dégâts de boîte de vitesses

  • Corrections et ajustements des données des voitures Lamborghini et Lancia

  • Correction des réglages électroniques qui n'étaient pas transférés sur la piste

  • Travail sur la relation dynamique entre la physique et les graphismes de la piste, et mises à jour

  • Mises à jour du comportement et des réglages de la Camaro ZL1 et de sa variante ZL1 1LE

  • Correction de l'événement audio de changement de rapport pour la boîte automatique


INTERFACE

  • Ajout de filtres d'entrée aux pages de l'interface des véhicules afin d'écouter les fonctions appropriées sur chaque page

  • Correction du scintillement causé par la création de miniatures lors de l'achat d'une voiture

  • La page des commandes dispose désormais d'une interrogation des entrées, résolvant le filtrage des entrées de l'interface.

  • Bouton d'annulation de la page des commandes

  • Correction des problèmes de navigation à la manette en session

  • Corrections de la navigation à la manette et du focus dans les commandes du showroom

  • Mises à jour de la localisation pour toutes les langues

  • Ajout d'une configuration souple à la page des commandes afin qu'elle réponde sans appliquer les modifications

  • Personnalisation de voiture : rejet du design de jante en cas de discordance avec le design en attente (corrigeant la duplication d'entrées)

  • Correction de l'absence des images d'aperçu de la piste Fuji dans certains cas

  • Infobulles des paramètres vidéo

  • Correction des tours non valides affichés comme meilleur tour dans les classements

  • Correction d'une fuite de VRAM causée par le moteur d'interface, entraînant une dégradation des performances au fil du temps

  • Correction de problèmes empêchant l'envoi des périphériques d'entrée à l'interface et d'autres soucis liés aux entrées

  • Curseur - contrôle au clavier/à la manette pour les curseurs à double poignée

  • Mode de jeu – ajustement de la hauteur des boutons bascule, correction de la visibilité du curseur de position de départ

  • Confirmation et annulation forcées de l'interface au relâchement afin de simplifier l'attribution des entrées

  • Correction du scintillement des voitures sur le radar

  • Interface : atelier de peinture - protection contre les discordances lors de la sélection de jantes dues à un client de jeu ne répondant pas

  • Le week-end de course et la personnalisation de la grille sont activés

  • Galerie de replays activée

  • Nouvelles icônes de préréglages météo

  • Mise à jour de la scène de capture des miniatures de voitures avec ombres de contact et espacement ajusté

  • Showroom : correction de l'extinction de l'affichage du tableau de bord lors de la personnalisation des jantes/pièces d'une voiture

  • Chronomètre d'arrêt aux stands sur l'ATH

  • Implémentation du chargement/de la sauvegarde/de la suppression des réglages de voiture

  • Améliorations du widget de radar

  • Ajout de rideaux noirs lors des transitions

  • Le widget de commandes de voiture a été ajouté au menu principal

  • La sélection de piste est conservée entre les modes de jeu (lorsque possible)

  • Correction des pics prédits/de delta sur la ligne d'arrivée


GAMEPLAY

  • Ajout des modes Ouvert/Carrière

  • Le déroulement du mode Carrière est désormais indépendant de la connexion backend

  • Ajout de la fonctionnalité "supprimer le véhicule" dans le garage du mode Ouvert

  • Nouvelle logique et nouvelle page de grille personnalisée avec catégories de voitures - thermique, électrique, hybride et indice de performance (PI)

  • Plusieurs corrections concernant l'utilisation du limiteur des stands et l'accélération/le freinage

  • Correction de l'avancement de l'heure de début des événements spéciaux en fonction du temps passé dans le menu

  • Suppression de l'aléatorisation de la grille au chargement de la session

  • Correction d'un bug des limites de piste qui faisait rouler les adversaires IA en zigzag

  • Amélioration des transitions entre la spline de sortie des stands -> la trajectoire idéale

  • Correction des chronomètres de fin de session

  • Trajectoire idéale : modification des couleurs pour mieux aider les pilotes inexpérimentés

  • Correction de l'utilisation de la mauvaise spline de stands à Suzuka East

  • Correction des limites de piste de Suzuka East dans le virage 1

  • Densité de la foule selon la session : dans l'ordre : essais, échauffement, qualifications, course

  • Amélioration de l'aléatorisation des couleurs des voitures adverses OEM sur la grille

  • Le drapeau noir et orange se réinitialise désormais lors du redémarrage d'une session

  • Ajustement des chronologies pour BH, MP, Fuji et Suzuka selon les véritables lignes d'arrivée

  • Amélioration de la visibilité des emplacements de stand, reflétant désormais l'état par la couleur de l'hologramme

  • Amélioration des niveaux de vitesse automatiques des essuie-glaces, qui s'ajustent désormais mieux à la quantité réelle de pluie sur le pare-brise


IA

  • L'interface Course rapide/Week-end de course offre un meilleur contrôle de la configuration de l'IA, y compris un curseur de plage pour le niveau général de l'IA utilisé afin de sélectionner les pilotes adverses.

  • En préparation, nous avons introduit le contrôle "Comportement des adversaires", remplaçant les curseurs d'"Agressivité" des titres précédents. Actuellement, seul le comportement "Prudent" par défaut est sélectionnable ; il correspond à l'algorithme et au comportement connus avec des paramètres relativement prudents.

  • Correction de la téléportation des voitures IA aux stands à la fin de la session

  • Correction d'un bug où l'IA pouvait être entraînée dans les zones de sortie des stands

  • Correction d'un bug de décalage sur la spline des stands, qui empêchait les pilotes IA de se centrer dans la voie des stands

  • Les pilotes IA ont désormais une meilleure conscience des murs dans les voies des stands

  • Les voitures IA n'ignorent plus les voitures à l'arrêt (par exemple sur la grille)

  • Correction du temps de récupération de l'IA derrière le joueur

  • Les sorties des splines des stands sont désormais fusionnées avec la trajectoire idéale à l'exécution, réduisant les coups de volant brusques

  • Les entrées des splines des stands se séparent désormais de la trajectoire idéale à l'exécution, réduisant les coups de volant brusques

  • Précision accrue, notamment concernant la tendance à couper les virages

  • Mise à jour de toutes les informations de base des voitures et des pistes, et ajustements fins

  • Correction des voitures IA immobilisées lors du redémarrage de la session

  • Correction des voitures IA qui tardaient trop au départ de la course

  • Correction des voitures IA freinant trop tard pour l'entrée des stands

  • Correction des voitures IA qui montaient dans les tours durant les arrêts aux stands

  • Amélioration du comportement de départ en course de l'IA

  • Amélioration du calcul du freinage


GRAPHISMES

AMÉLIORATIONS

  • Rétablissement de tous les paramètres météo actuels pour toutes les pistes, offrant un aspect global moins brumeux, de meilleurs horizons et de meilleures aubes

  • Améliorations des matériaux des arbres

  • Le rendu des rétroviseurs affiche désormais les décalcomanies d'ombre des adversaires

  • Effets de saleté des voitures activés

  • Mises à jour visuelles de Fuji

  • Mises à jour visuelles de Brands Hatch

  • Mises à jour visuelles de Suzuka

  • Mises à jour visuelles de Mt Panorama

  • Ajustement de la hauteur de caisse visuelle de plusieurs voitures

  • Ajustement des déports de jantes de la VW Golf 8

  • Optimisation globale de la VRAM

  • Mise à jour de l'affichage du tableau de bord de la Ferrari 296 GTB et de l'Audi RS 3

  • Ajustement des zones de capture des rétroviseurs des voitures simples

  • La scène d'éclairage ouvre désormais automatiquement les phares escamotables

  • L'effet de vignette des essuie-glaces est désormais progressif selon l'intensité de la pluie

  • Options d'anticrénelage Filmic améliorées - améliore les visuels des objets avec un arrière-plan de ciel, tels que les arbres et les câbles

  • Priorité de streaming des textures (afin que certaines textures d'environnement, comme le mont Fuji, soient toujours chargées en premier)

  • Ombrage solaire sur les ombres directionnelles et amplificateur volumétrique lissé basé sur le brouillard

  • La désactivation automatique des rétroviseurs en mode multi-écran respecte désormais le côté où se trouve le pilote (avec le pilote en position centrale, aucun rétroviseur n'est désactivé par défaut)

  • La V-sync ignore désormais le limiteur d'images du gameplay

  • Le passage en mode VR ou triple écran ne désactive plus le DLSS

  • Heuristique d’occlusion des ombres améliorée à l’aube et au coucher du soleil

  • Suppression de la ligne idéale du rendu des rétroviseurs

  • Suppression du tremblement dans le passage filmique sans MSAA

  • Affichage du tableau de bord, émissivité, ajustement automatique prenant en compte les conditions couvertes

  • Les palettes de changement de vitesse montées sur la colonne sont masquées lorsque le volant est masqué

  • Ajustement de l’effet visuel de flexion des pneus

VR

  • Ajout d’un ensemble de caméras TV pour la VR

  • Le mode de capture des rétroviseurs est désormais réglé par défaut sur « dynamique » en VR

  • Modifications des paramètres vidéo en cours d’exécution

  • Reflets améliorés

  • Ajout de DLSS

  • Nouveau type d’herbe (global)

  • Correction du glitch noir à l’horizon

  • Séquence d’économiseur d’écran désactivée en VR

RENDU TRIPLE

  • Correction des problèmes de regroupement causés par l’ajout de la fonctionnalité « vue mono sur triple écran »

  • Ajout de la prise en charge de DLSS

  • Refonte des calculs de matrice mondiale pour résoudre les problèmes de positionnement

  • Correction de la transition jour-nuit des effets volumétriques

  • Correction de l’apparition soudaine des ombres

  • Correction de l’animation des commissaires

  • Correction du glitch noir à l’horizon

OPTIMISATIONS

  • Optimisation du prépassage Z

  • Optimisation du rendu des rétroviseurs et des cubemaps

  • Optimisation des temps de chargement

  • Réduction de l’utilisation de VRAM après le chargement

  • Optimisation de l’empreinte mémoire de l’illumination globale

  • Optimisation de l’occlusion par tuiles

  • Optimisations de la plateforme d’interface utilisateur et de l’utilisation de la VRAM

  • Les textures de l’interface du menu principal sont désormais compressées et parfois réduites, économisant 10 fois la mémoire des textures

  • Les textures de l’affichage du tableau de bord sont désormais compressées, économisant environ 50 % de mémoire de textures

CORRECTIONS

  • Correction de la ligne diagonale sur les pages de l’interface en VR et sur triple écran

  • Correction des commissaires qui pouvaient parfois rester figés

  • Correction des fonctions de shader floues (pneu, jante, disque) qui ne fonctionnaient pas en marche arrière

  • Correction des saccades pendant le jeu

  • Correction de la fausse ombre sous la voiture qui disparaissait au-delà d’un certain nombre d’adversaires

  • Correction de l’image de reflet de la voiture précédente visible dans les rétroviseurs désactivés

  • Correction du problème des nuages dansants

  • Correction du facteur de suppression des ombres du débruitage SSS

  • Correction de la résolution des ombres principales avec les ombres expérimentales

  • Correction des ombres en replay pour la voiture sélectionnée

  • Correction du tremblement des jantes avec DLSS

  • Correction de l’incohérence des miniatures dynamiques selon le type de ciel dans la scène de showroom source

  • Les états de saleté et de dégâts de la voiture et du pare-brise sont réinitialisés au retour aux stands ; la saleté de la carrosserie n’est réinitialisée qu’au redémarrage de la session

  • Correction des gouttes de pluie intérieures qui se déplaçaient latéralement sur les vitres arrière

  • Les caméras TV sont désormais mises en pause lorsque le jeu ou le replay est en pause

  • Correction des problèmes sur AMD

  • Amélioration de l’ombre des caméras intérieures pilotables


AUDIO

  • Correction du son de l’indicateur ABS sur la Lancia

  • Restauration de l’ancien périphérique audio par défaut lorsque l’audio bascule vers un autre périphérique

  • Suppression des volumes de rampe dans les options de modification audio

  • Amélioration de la logique des retours de flamme

  • Corrections générales du volume et de la distance

  • La carrosserie est mise en sourdine lors de la téléportation

  • Fondu lors du chargement de la scène et de la téléportation du joueur

  • Nouveaux sons pour la Lancia Delta HF Integrale EVO II

  • Effet Doppler pour certains événements audio

  • Augmentation de la distance de volume du son du turbo pour les caméras extérieures

  • Meilleure échelle de distance et meilleur positionnement audio pour les adversaires

  • Volume des adversaires pour le turbo et les retours de flamme

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