Mise à jour Assetto Corsa EVO 0.7 (Steam)

DATE DE SORTIE : 3 JUIN 2026

CONTENU & VÉHICULES

NOUVEAUX VÉHICULES AJOUTÉS

  • Audi R8 LMS GT3 Evo II

  • Datsun 240Z (S30) - Comprend les variantes standard et modifiée.

  • Porsche 935 (2019)

  • Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo (991II)

  • Toyota Supra RZ

    • La variante Drift a reçu une refonte complète du moteur et de la mécanique, avec une physique de transmission stabilisée, une pression de suralimentation maximale limitée à 1,8 bar, une modulation améliorée à charge partielle et un ralenti stable à 1 200 tr/min.

  • Équilibrage des véhicules : ajustement de la puissance et de la délivrance des performances de la VW Golf 8 GTI. Équilibrage des performances générales et de la maniabilité de la BMW M3 E30 et de la Mercedes-Benz 190E.

  • Caterham 485 CSR

    • Correction d'un bug visuel où le rétroviseur de l'écran aérodynamique apparaissait inversé.


PHYSIQUE, MANIABILITÉ & AUDIO

  • Suspension & maniabilité : correction d'un problème empêchant les réglages de chasse de fonctionner sur certaines configurations de suspension. Ajustement du comportement de l'inertie moteur de la BMW M3 E46 et mise à jour de la configuration par défaut du véhicule pour la Toyota GR86.

  • Mise à jour du moteur audio : la stabilité audio de base a été améliorée à la suite d'une mise à jour de la version du projet FMOD.

  • Nouveaux profils audio des véhicules :* ajout d'un tout nouvel audio intérieur authentique pour la Lotus Exige V6.

    • Ajout de profils audio entièrement remaniés (intérieur, extérieur, turbo personnalisé et retours de flamme personnalisés) pour la Toyota Supra RZ de série.

    • Mise à jour des sons de klaxon sur plusieurs véhicules.


INTERFACE, COMMANDES & LOCALISATION

  • Menu d'inscription du pilote : mise à jour du flux de confidentialité/d'inscription ; le menu demande désormais l'« année de naissance » du joueur au lieu de son âge exact.

  • Bascule de l'entrée du levier en H : ajout d'une nouvelle action d'attribution de commande permettant aux joueurs de désactiver le levier en H à la volée, forçant la voiture à passer en mode de changement de vitesses séquentiel.

  • Nettoyage des menus & de la personnalisation :* réorganisation des catégories du menu de personnalisation afin de réduire considérablement l'encombrement de l'interface sur les véhicules disposant d'un grand nombre de pièces personnalisées.

    • Correction d'un bug dans la liste des pièces où la zone d'édition du matériau devenait masquée en raison d'un redimensionnement incorrect de la liste.

    • La sélection d'une variante mécanique affichera désormais correctement sa fiche technique correspondante.

  • Corrections de l'interface : définir une valeur de plaque d'immatriculation personnalisée sur 0 affiche désormais correctement 0 dans l'interface au lieu d'afficher 1 par défaut.

    • Correction d'un bug empêchant les paramètres d'affichage du pilote/volant et du « tableau de bord dans le HUD » d'être correctement enregistrés ou affichés.

  • Localisation : mise à jour du texte et du formatage dans toutes les langues prises en charge afin d'améliorer la cohérence.


GÉNÉRAL & MULTIJOUEUR

  • Système de replay : amélioration de l'interpolation des replays afin d'éliminer les saccades sur les objets mobiles de la piste.

  • Logique de pause : correction d'un problème où la logique du temps delta ne se mettait pas correctement à jour lorsque le jeu était en pause.

  • Gestion des sessions : correction d'un problème où tenter de quitter une session alors qu'un véhicule était en cours de chargement provoquait un plantage critique.

  • Filtrage multijoueur : correction des filtres de réglage multijoueur afin de garantir que les extractions de données de performances incluent correctement la « variante mécanique » et l'indice de performance (PI).

  • Commande de redémarrage MP : l'exécution d'une commande de redémarrage de session dans une partie multijoueur réparera désormais instantanément et intégralement toutes les voitures des joueurs.

  • Événements de collision : correction d'un problème où le système de véhicules n'enregistrait pas les événements d'impact/collision dans les sessions multijoueur et les fichiers de replay.


CORRECTIONS DE STABILITÉ & DE PLANTAGES

  • Correction d'un plantage survenant lors d'une tentative de redémarrage d'une session de course au volant de la Lamborghini Huracan ST Evo2.

  • Mise en œuvre d'un correctif préventif de stabilité pour un problème impliquant le code des volants Thrustmaster.


GRAPHISMES & VISUELS

  • Options de qualité des textures : ajout d'un nouveau paramètre de qualité des textures dans le menu des options vidéo afin de permettre aux joueurs de mieux gérer la bande passante du GPU et d'éviter les baisses du pool de VRAM.

  • Éclairage & ombres :* amélioration de la correspondance des ombres des nuages et de la logique de transition. Le soleil s'atténue désormais correctement derrière la couverture nuageuse et les artefacts de lignes d'ombre sur les pistes ont été éliminés.

    • Correction d'un défaut graphique de « lueur » sur les jantes métalliques floues lorsqu'elles sont observées dans des zones ombragées.

    • Ajustement des contributions spéculaires indirectes afin de supprimer l'effet de « lueur » irréaliste lorsque les voitures passent de la lumière du soleil à l'ombre ou roulent par temps couvert.

  • Améliorations atmosphériques & du brouillard : résolution d'un artefact de halo sombre causé par une diffusion Mie négative sur les pistes nuageuses. Correction de la précision de la capture des reflets sur les carrosseries en faisant correspondre la formulation du brouillard des cubemaps/miroirs au brouillard volumétrique principal.

  • Animations : les animations de voiture liées à la configuration ont été lissées afin de supprimer les effets visuels de « paliers » ou d'à-coups.


PROBLÈMES CONNUS

  • Écrêtage des effets visuels du système de particules (informations cruciales pour l'assistance) : * Problème : Les joueurs peuvent remarquer que la fumée, la saleté, les projections et les effets d'impact traversent directement le châssis de leurs véhicules.

    • Statut : Il s'agit d'une limitation connue du nouveau framework de système de particules introduit dans la mise à jour 0.7. Un correctif potentiel est prévu pour la mise à jour 0.8.

      • Solution de contournement : Si un joueur signale de graves problèmes visuels ou une dégradation des performances causés par les nouvelles particules, conseillez-lui d'aller dans les paramètres vidéo et de désactiver les effets étendus. Cela rétablira le jeu aux anciens effets de particules simples et optimisés.

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