Aperçu des classes de héros : niveaux de champion et talents

Les classes de héros permettent à votre héros d'obtenir des avantages supplémentaires appelés talents, ainsi que de renforcer votre héros avec des maîtrises de gemmes et des bonus de compétence pour son type de classe particulier.

Les classes de héros offrent les avantages suivants à votre héros (certains doivent être débloqués en jouant) :

Pour débloquer une classe, terminez les quêtes de classe dans le royaume auquel appartient la classe.

Changer ou équiper une classe de héros

Vous pouvez changer ou équiper une classe dans l'onglet Classe  du menu Troupes  : assurez-vous de sélectionner une équipe ! Pour plus d'informations sur la sélection, l'équipement ou le changement d'une classe, consultez : Équiper une classe. 

Améliorer et faire monter votre héros de niveau

Aperçu

Il existe 4 principales façons de faire monter, d'améliorer ou de renforcer la classe de héros :

  • Faites monter votre héros au niveau 20 ou plus avec des âmes pour obtenir des points de compétence de base. Atteindre le niveau 10 donne également un royaume d'origine à votre héros.

  • Donnez à votre héros jusqu'à 3 capacités uniques appelées traits à l'aide de pierres de trait 

  • Gagnez 250 batailles avec une classe équipée pour débloquer des armes de classe

    • L'équipe doit avoir une classe sélectionnée pour obtenir des victoires de classe. Votre héros n'a pas besoin d'être dans votre équipe.

  • Équipez une classe à une équipe et utilisez votre héros au combat. 
    Plus votre héros est expérimenté avec une certaine classe, plus vous pourrez débloquer et équiper de talents spéciaux !

    • La classe doit être équipée à une équipe et une arme doit être sélectionnée/le héros recruté pour obtenir de l'XP de champion

    • L'XP de classe peut être obtenue dans tous les modes de jeu, à l'exception des batailles d'entraînement et de l'arène.

Points de compétence

Les classes de héros peuvent monter de niveau avec des âmes, comme les autres troupes, jusqu'au niveau 20. Cela fournit de l'attaque, de l'armure, de la magie et de la vie en plus des statistiques que votre héros possède déjà (les montants varient selon les classes).

Il est important de noter que le bonus de magie obtenu grâce à une classe de héros ne s'applique que lors de l'utilisation d'armes de la couleur spécifiée : par exemple, les seigneurs de guerre ne reçoivent un bonus de magie qu'en utilisant des armes rouges, et les chevaliers ne reçoivent un bonus de magie qu'en utilisant des armes bleues.

Traits

Chaque classe de héros possède son propre ensemble de traits. Leur déblocage coûte le même prix que pour une troupe légendaire.

Niveau de champion

Une fois que vous avez débloqué et équipé une classe, vous pouvez augmenter le niveau de champion de votre héros pour cette classe en combattant avec votre héros. À mesure que votre niveau de champion augmente, vous progresserez dans le déblocage de l'arbre de talents.

Vous gagnerez de l'XP de champion pour la classe que vous avez équipée dans l'équipe que vous utilisez si votre héros fait partie de l'équipe.

Ici, nous pouvons voir notre niveau de champion (13) et les points d'expérience nécessaires pour atteindre le niveau suivant (7/14).

Arbres de talents

Chaque classe possède 3 arbres de talents. À mesure que vous augmentez votre niveau de champion, vous pourrez débloquer de nouveaux talents aux niveaux 1, 5, 10, 20, 40, 70 et 100. Vous pouvez activer 1 talent par palier de niveau depuis n'importe quel arbre de talents et modifier n'importe quel talent choisi quand vous le souhaitez.

Par exemple, en tant que seigneur de guerre, vous pourriez avoir simultanément équipés le talent de guerre de niveau 1, le talent de feu de niveau 5 et le talent moral de niveau 10.

Si vous modifiez l'arbre de talents d'une classe, il sera modifié pour toutes les équipes qui utilisent cette classe.

Bonus

Chaque niveau (sur 20) confère +1 maîtrise de gemmes. Si la classe est de niveau 10 ou plus, un royaume est attribué au héros (comme pour les troupes normales), celui où la classe a été débloquée. Votre héros adoptera le type de troupe de la classe équipée : ainsi, si vous utilisez la classe Chevalier, votre héros sera considéré comme un chevalier pour les bonus d'équipe ; si vous utilisez la classe Titan, votre héros sera considéré comme un géant.

Pour plus d'informations sur les bonus d'équipe, cliquez ici.

Armes de classe

Chaque classe de héros possède une arme spéciale qui peut être débloquée en remportant 250 batailles avec chaque classe. Elle peut ensuite être utilisée par le héros pour toujours, quelle que soit la classe sélectionnée.

Vous n'avez pas besoin d'avoir le héros dans votre équipe pour progresser vers les 250 victoires ; cependant, la classe doit être équipée.

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