Chasse au trésor et Cartes au trésor

La Chasse au trésor est un mini-jeu débloqué en terminant toutes les quêtes de Zhul'Kari et d'Adana. Le plateau standard de gemmes est remplacé par un plateau de trésors : l'objectif est de jouer autant de tours que possible et de convertir vos trésors en meilleur butin.

Pour jouer à la Chasse au trésor, une Carte au trésor doit être consommée.


Comment obtenir des Cartes au trésor

Les Cartes au trésor peuvent être obtenues :

  • En réalisant 7 cascades de gemmes ou plus en un seul tour. Une cascade se produit lorsque les gemmes tombent sur le plateau depuis le haut et s'alignent après que vous avez effectué une association.

  • Dans l'onglet Récompenses de gloire de la boutique (Cartes au trésor individuelles ou lots Butin de guerre).

  • Grâce aux tâches de guilde.

  • Grâce à certaines troupes (Tyri, Marid, Lil' Johnny Bronze et l'arme de héros Lame du marchand).

  • Certains streams en direct de l'équipe Infinity Plus Two incluent également des codes de jeu utilisables sur PC/mobile, qui contiennent parfois des Cartes au trésor.

Ces cartes seront conservées jusqu'à ce que vous les utilisiez dans le mini-jeu Chasse au trésor.


Accéder à la Chasse au trésor

La Chasse au trésor se trouve dans le menu Jeux, accessible depuis la carte du monde.


Jouer à la Chasse au trésor

L'objectif de la Chasse au trésor est de créer autant de butin de valeur que possible dans un nombre limité de tours. La partie commence avec 8 tours.

Chaque fois que vous associez 3 objets de butin ou plus, ils se transforment en un seul objet de butin de valeur supérieure (qui reste sur le plateau). Les objets du plateau tombent et créent des cascades normalement.

Le butin de plus grande valeur, les coffres-forts dorés, ne peut pas être combiné davantage et, surtout, ne peut pas être échangé manuellement, même lors de coups autrement valides (ils peuvent toujours tomber vers le bas).

Des tours supplémentaires peuvent être obtenus en associant 4 objets de butin identiques ou plus. Une association de 4 donne un tour supplémentaire (c.-à-d. qu'elle ne consomme pas de tour), tandis qu'une association de 5 ou plus fournit un tour supplémentaire additionnel (gain net d'un tour).

Vous pouvez voir le nombre de tours restants sur le côté gauche du plateau.

En haut du plateau, vous pouvez voir combien de Pierres de trait vous avez obtenues et combien de tours vous avez joués jusqu'à présent.


Récompenses

Lorsque vous n'avez plus de tours, votre butin sera transformé en une des différentes récompenses indiquées à côté de l'icône de butin sur le côté droit du plateau, notamment de l'or, des âmes, de la gloire, des gemmes, des clés de gloire et des clés de gemme. Vous obtenez également une Pierre de trait aléatoire tous les 15 coups.

Terminer une Chasse au trésor avec au moins 60 coups vous rapportera également des Sceaux de guilde.

Exemple : Si vous avez un coffre rouge, il vous récompensera avec des âmes, de la gloire, des gemmes ou des clés de gloire. Pas les 4 ressources.


Conseils

  • Priorités d'association à viser, dans cet ordre :

    • Associations de 5 - mais en commençant par le haut afin de préserver celles situées en dessous

    • Associations de 4 - si elles sont nombreuses, commencez par le haut comme ci-dessus...

    • ... mais si ce n'est pas le cas, essayez d'associer plus bas sur le plateau pour potentiellement créer des cascades et peut-être déclencher des associations de 5

    • Associations de 3 - plus bas sur le plateau, comme ci-dessus

  • Évitez de déclencher toutes les associations de 5/4 en un seul coup. Vous ne recevrez qu'un seul tour supplémentaire par coup, même si plusieurs associations de 4 ou 5 sont réalisées.

  • Essayez d'empêcher les pièces de faible valeur de s'approcher du bas. Elles seront plus difficiles à associer en bas du plateau.

  • Évitez d'avoir des objets de grande valeur dans les premières rangées. Les objets de grande valeur ont moins de chances de tomber depuis le haut du plateau, vous aurez donc moins d'associations chanceuses de 4 ou 5 en cascade avec eux.

  • N'associez pas 4 ou 5 coffres verts/rouges à moins d'y être vraiment obligé. Il est plus avantageux d'obtenir des récompenses pour de nombreux coffres verts/rouges que pour quelques coffres-forts, sauf si vous avez besoin de plus d'espace sur le plateau pour faire durer la partie plus longtemps.

  • Essayez de ne créer des coffres-forts qu'en bas du plateau, car ils ne peuvent pas être déplacés.

  • Ne plus avoir de coups valides entraînera le mélange du plateau.

  • Si vous savez que vous êtes à votre dernier coup, faites une association de faible valeur pour augmenter légèrement vos récompenses. Par exemple, si vous associez 3 coffres verts lors de votre dernier coup, vous n'obtiendrez qu'un coffre rouge et peut-être quelques pièces de bronze ou d'argent, donc vous gagnerez moins de récompenses que si vous aviez associé 3 pièces de bronze, que peut-être 2 pièces d'argent étaient tombées et que vous aviez conservé vos 3 coffres verts.

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