Compositions d'équipe courantes pour Gems of War

Voici des exemples d'équipes largement utilisées au sein de la communauté des joueurs de Gems of War. Pour des conseils généraux sur la création d'équipes, consultez cet article.

Sommaire

  • Équipe de début de jeu

  • Farm d'âmes

  • Farm de pierres de trait

  • Gobelins

  • Gel

  • Divins


Équipe de boucle de début de jeu 

Treant, Alchemist, Valkyrie, Banshee

Bannière des Écailles (Brume des Écailles) +1 Rouge, +1 Bleu

Cette équipe est excellente à n'importe quel stade du jeu, mais particulièrement pour un nouveau joueur : aucune de ces Troupes n'est au-dessus d'Ultra-rare, elles sont donc plus faciles à obtenir. C'est une excellente équipe de boucle, car chaque Troupe a un effet sur les Gemmes du plateau, augmentant vos chances d'obtenir un tour supplémentaire. Plus vous parvenez à conserver de tours pour votre équipe, plus vous aurez de chances d'user l'équipe ennemie.

Treant peut aider à augmenter les chances d'obtenir un alignement de 4/5 Gemmes et constitue un excellent tank : à chaque Sort, Treant augmente son Armure et son Attaque. Alchemist générera du Mana en convertissant des Gemmes en Jaune, vous aidant également à gagner de l'Or supplémentaire, et Valkyrie est un fantastique générateur de Mana bleu, avec un bonus de 10 Âmes pour chaque Sort lancé. Banshee est votre principale source de dégâts et gagnera également des Âmes.


Farm d'âmes

Warlock, Valkyrie, Warlock, Warlock

Bannière de la Lanterne (Shentang) +2 Jaune, +1 Rouge, -1 Vert

Le Sort de Valkyrie génère 10 Âmes à chaque lancement, tandis que le Trait Nécromancie des Warlocks augmente de 50 % les Âmes gagnées. La première Troupe de votre équipe est souvent la première à être vaincue ; avoir un Warlock devant protège donc Valkyrie afin qu'elle puisse continuer à gagner des Âmes même si la première Troupe est vaincue.


Farm de pierres de trait

Sunbird, Rowanne, Fire Bomb, Fire Bomb

Bannière abyssale (Terres flétries) +2 Violet, +1 Rouge, -1 Jaune

Le farm de pierres de trait consiste à terminer autant de batailles d'Exploration que possible aussi rapidement que possible ; cette équipe est donc conçue pour la vitesse, au niveau de difficulté d'Exploration le plus bas.

Sunbird et Rowanne infligent tous deux des dégâts répartis entre les ennemis. Fire Bomb commence la bataille avec tout son Mana et vaincra un ennemi lorsqu'il lance son Sort, ce qui signifie que vous pouvez vaincre 2 adversaires au début de la bataille. Lorsque Fire Bomb explose, il fait également exploser les Gemmes rouges afin de donner du Mana à Sunbird ; vous pourriez donc potentiellement terminer la bataille en 3 ou 4 tours.

Une variante similaire de cette équipe est Sunbird, Bombot, Sunbird, Bombot avec la Bannière sombre.

Vous pouvez également remplacer Rowanne ou une Fire Bomb par l'Arme Joyau impérial pour gagner davantage d'EXP de classe pour votre Héros en même temps.


Gobelins

Nobend Brothers, Queen Grapplepot, Princess Fizzbang, Goblin King

Bannière elfe noire (Zhul'Kari) +1 Violet, +1 Vert

Les Gobelins sont excellents pour faire des boucles : premièrement, la plupart des Sorts de Gobelins vous accordent un tour supplémentaire, et deuxièmement, certains d'entre eux font également exploser des Gemmes, ce qui génère du Mana pour l'équipe. Cela signifie que vous pouvez continuer à lancer un Sort > gagner un tour supplémentaire > lancer un Sort > gagner un tour supplémentaire, et ainsi de suite.

Dans cette composition, les Nobend Brothers jouent le rôle de notre tank, protégeant Queen Grapplepot et Princess Fizzbang au milieu. Queen Grapplepot est la principale source de dégâts de cette équipe, tandis que Princess Fizzbang peut faire exploser beaucoup de Gemmes et donner aux Troupes beaucoup de points de compétence supplémentaires. Goblin King est en dernière position avec beaucoup de santé ; si vous vous retrouvez dans une situation délicate, il peut invoquer davantage de Gobelins.

L'objectif est de faire boucler Princess Fizzbang autant que possible ; la Bannière elfe noire est donc un bon choix pour cette équipe, car elle fournit des bonus de +1 Gemme violette et +1 Gemme verte.

Lorsque vous êtes prêt à lancer des Sorts, il est conseillé de les lancer dans cet ordre afin d'augmenter vos chances de faire une boucle :

Queen Grapplepot, Nobend Brothers, Princess Fizzbang.

Si Nobend Brothers explose et charge les Sorts de Grapplepot ET de Fizzbang, revenez au début et lancez le Sort de Queen Grapplepot. Ne lancez Princess Fizzbang que lorsque les Sorts des autres Troupes ne sont pas prêts : cela maximisera votre potentiel de boucle.


Équipe de gel

Forest Troll, Nyx, Kraken, Queen Mab

Bannière gelée (Pics glaciaires) +2 Bleu, +1 Violet, -1 Rouge

Forest Troll et Nyx se donnent du Mana en créant des Gemmes sur le plateau. Vous pouvez avoir de la chance et parfois obtenir des tours supplémentaires grâce aux Gemmes créées, ce qui rend plus difficile pour l'autre équipe d'obtenir autant de tours. 

Avec Queen Mab ayant tous ses Traits, les alignements de 4-5 Gemmes créés par Forest Troll et Nyx gèleront des ennemis aléatoires, empêchant l'ennemi d'obtenir un tour supplémentaire.

Enfin, Kraken inflige une quantité correcte de dégâts aux 2 derniers ennemis, avec une chance de dévorer le dernier ennemi. De plus, Kraken crée également des Gemmes bleues, ce qui aidera à charger le Sort de Forest Troll afin de recommencer la boucle avec Nyx.

Bien que Kraken utilise les mêmes couleurs de Mana que Nyx, et que Queen Mab soit bloquée en Mana par les 3 premières Troupes puisqu'elles utilisent aussi du Mana bleu et violet, beaucoup de Mana est généré avec cette équipe, et il y en aura suffisamment pour alimenter chaque Troupe tout au long du match.


Divins

Divine Protector, Infernus, Ubastet, Divine Ishbaala

Bannière du Dragon (Griffe du Dragon) +2 Rouge, +1 Jaune, -1 Marron

Il s'agit d'une équipe avancée que de nombreux joueurs de fin de jeu utilisent au moment où cet article a été rédigé. Elle contient une Arme spéciale réservée aux événements (Divine Protector), 2 Troupes mythiques (Infernus et Ubastet) et 1 Troupe légendaire (Divine Ishbaala).

C'est une équipe à gros dégâts qui utilise beaucoup de Gemmes explosives, des Tempêtes qui génèrent davantage de Gemmes des couleurs dont l'équipe a besoin, et qui tire également parti d'un bonus d'équipe de type Troupe pour les Troupes Divines. Le Héros soigne également l'équipe à chaque tour. Infernus brûle tous les ennemis lors des alignements de 4-5 Gemmes ET toute l'équipe commence la bataille avec 50 % de Mana.

Nous avons généralisé les équipes couramment utilisées afin de comprendre pourquoi elles fonctionnent bien. Si vous souhaitez davantage de conseils sur la création d'équipes spécifiquement pour les Troupes que vous possédez, n'hésitez pas à contacter d'autres joueurs sur les forums ou la communauté Discord.

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