Affrontez-vous dans les Guerres de Guildes pour prouver que votre Guilde est la plus forte & défendre votre Donjon ! 

Avant le début de la Guerre

Les chefs de guilde et les membres de 2e rang pourront s'inscrire au prochain événement, ainsi que choisir de rester inscrits à tous les futurs événements Guerres de Guildes jusqu'à ce qu'ils se désinscrivent.

Si vous vous inscrivez aux Guerres de Guildes alors qu'elles sont déjà en cours, vous participerez au prochain événement Guerres de Guildes.

3 jours avant le début des Guerres de Guildes, la carte du Donjon peut être sélectionnée, puis les membres de la Guilde peuvent définir leurs équipes de défense.

Si vous ne vous inscrivez pas à un événement Guerres de Guildes, le total de points de votre Guilde diminuera. 


Donjon de guilde

Chaque carte de Donjon possède des emplacements uniques, chacun avec ses propres restrictions de défense, et vous avez le choix entre 6 cartes de Donjon différentes !

Image : carte du Donjon bleu sans icônes d'emplacement.
Image : carte du Donjon bleu sans icônes d'emplacement.

Les membres de la Guilde ont jusqu'à une heure avant le début de l'événement pour verrouiller leur équipe de défense, sinon ils ne pourront pas défendre un emplacement, mais pourront toujours attaquer.


Effectif des Guerres de Guildes

Tous les membres de la guilde pourront consulter l'effectif. Il est accessible depuis le menu Donjon de la Guilde.

Les joueurs pourront également consulter les résultats finaux de l'effectif pendant la « période de grâce » des Guerres de Guildes, qui correspond aux deux jours suivant la fin de la dernière guerre quotidienne.

Les noms ont été retirés de cette capture d'écran
Les noms ont été retirés de cette capture d'écran

Ces informations incluent :

  • Combien d'Améliorations des Gardiens un joueur a-t-il achetées ?

  • Le membre de la Guilde défend-il un emplacement ? Si oui, a-t-il configuré son équipe ?

  • Combien de victoires / défaites le joueur a-t-il obtenues chaque jour ?

  • Quel est son score total de Guilde pour l'événement dans son ensemble (sur tous les jours) ?

Les joueurs obtiendront l'un des 5 rangs selon leur score total des Guerres de Guildes lors des événements Guerres de Guildes précédents : Parangon, Champion, Héraut, Avant-garde et Soldat. 

Ces titres servent uniquement à se vanter et n'offrent actuellement aucun autre avantage.


Comment définir une équipe de défense

Chaque emplacement dispose de 3 emplacements de Défenseur. Les joueurs peuvent définir leur équipe à n'importe quel emplacement, à l'exception de la Porte. Celle-ci est défendue par un Gardien du Donjon.

Ouvrez votre Donjon et sélectionnez l'emplacement que vous souhaitez défendre. Chaque emplacement indique la restriction qui sera appliquée à l'équipe de défense.

Vous ne pouvez sélectionner qu'un seul emplacement à défendre, et cet emplacement ainsi que la composition de l'équipe ne peuvent plus être modifiés une fois l'événement commencé.

Si aucun joueur ne défend un emplacement, une équipe de Gardiens du Donjon combattra à leur place. 

Dans la capture d'écran ci-dessus, la Porte est défendue par un Gardien du Donjon (icône de bouclier).
À la Guilde des voleurs et au Sanctuaire, 1 joueur défend chaque emplacement.

Tous les autres emplacements qui n'ont actuellement aucun joueur pour les défendre ont à la place 1 Gardien du Donjon qui les défend s'ils restent vides.
Dans la capture d'écran ci-dessus, la Porte est défendue par un Gardien du Donjon (icône de bouclier). À la Guilde des voleurs et au Sanctuaire, 1 joueur défend chaque emplacement. Tous les autres emplacements qui n'ont actuellement aucun joueur pour les défendre ont à la place 1 Gardien du Donjon qui les défend s'ils restent vides.

Jusqu'à 3 membres de la Guilde peuvent défendre un même emplacement. Vous avez jusqu'à une heure avant le début de la première Guerre quotidienne pour modifier vos équipes ; après ce délai, votre équipe de défense est verrouillée !

Vous pouvez également consulter n'importe quel emplacement pour voir qui le défend déjà et l'équipe qu'il a définie, ou s'il a oublié de définir une équipe !


Améliorations des Gardiens & Bénédictions

Avant le début des combats, les membres de la Guilde peuvent acheter des Améliorations des Gardiens !

Les Améliorations accordent aux équipes de Gardiens un bonus unique de niveau pour chaque Amélioration achetée.

Pour chaque tranche de 3 Améliorations achetées, des Bénédictions des Gardiens sont débloquées et accordées aux équipes attaquantes des membres de la Guilde. Elles leur donnent des bonus d'Armure, d'Attaque, de Vie et de Magie.

À la fin de chaque Guerre quotidienne, les Améliorations des Gardiens dépensées sont restaurées. En revanche, à la fin du week-end de l'événement, elles sont remises à zéro, prêtes pour le prochain événement où elles devront être achetées à nouveau. 

Pour des informations plus détaillées, cliquez ici !


La Guerre quotidienne a commencé

Chaque jour, les Guildes seront associées et les joueurs attaqueront les Donjons des Guildes adverses.

Les équipes de Guilde attaquantes doivent respecter les Restrictions d'événement de ce week-end. Vous pouvez modifier votre équipe attaquante autant de fois que nécessaire. La restriction d'attaque s'applique pendant tout le week-end, contre toutes les Guildes que vous attaquez.

Chaque jour, votre Guilde affrontera une Guilde différente.

Les joueurs disposent de 5 combats de Guerres de Guildes par jour, pour combattre depuis la Porte et progresser jusqu'au Palais. Chaque emplacement vaut un certain nombre de points une fois vaincu ! Des bonus sont accordés lorsque tous les emplacements et défenseurs sont vaincus.

Une fois que vous avez conquis une équipe de défense, vous pouvez soit effectuer davantage de combats au même emplacement, soit monter d'un palier vers un emplacement plus difficile et plus précieux !

Ci-dessus se trouve un exemple du chemin dans le Donjon bleu.
Ci-dessus se trouve un exemple du chemin dans le Donjon bleu.

Une fois la Porte vaincue, vous pouvez vous déplacer vers le Sanctuaire ou le Cercle féerique ! À partir de là, vous choisissez votre chemin vers le palier suivant. 

Vous ne pouvez pas vous déplacer latéralement entre les emplacements d'un même palier. Par exemple, vous ne pouvez pas terminer un combat à la Caserne puis vous déplacer vers l'Aire.

Si vous combattez plusieurs fois à un emplacement, vous recevrez également une invite pour confirmer que vous souhaitez continuer à combattre à cet emplacement, au lieu de progresser vers le palier suivant.

Les paliers des emplacements en jeu sont indiqués par leurs étoiles. 1 étoile = palier 1.

Couleur du Donjon

Bleu

Vert

Rouge

Jaune

Violet

Marron

Sort du Gardien

Gel

Entrave

Brûlure

Barrière

Saignement

Étourdissement

Emplacements & leur restriction d'équipe de défense

La Porte

100 points

Peuple marin

Bête

Urska

Méca

Centaure

Construction

Palier 1

Bonus de compétence de 5 %

150 points

Sanctuaire
Wargare

Cercle féerique
Fey

Clairière
Wildfolk

Sanctuaire
Wargare

Taverne
Humain

Forge
Nain

Clairière
Wildfolk

Fosse
Monstre

Cercle féerique
Fey

Guilde des voleurs
Voleur

Salle des Gardiens
Urska

Écurie
Bête

Palier 2

Bonus de compétence de 10 %

200 points

Aire
Stryx

Guilde des voleurs
Voleur

Caserne
Chevalier

Archerie
Elfe

Cuisine
Gobelin

Portail
Élémentaire

Tour du Mage
Mystique

Tour d'éclaireur
Raksha

Fonderie
Méca

Antre
Dragon

Taverne
Humain

Tour d'éclaireur
Raksha

Archerie
Elfe

Apothicairerie
Naga

Tour du Mage
Mystique

Forge
Nain

Égout
Gobelin

Arène
Orc

Niveau 3

Bonus de compétence de 15 %

300 points

Tour du guerrier
Géant

Crypte
Mort-vivant

Repaire
Dragon

Apothicaire
Naga

Labyrinthe
Tauros

Temple
Divin

Arène
Orc

Portail
Élémentaire

Labyrinthe
Tauros

Observatoire
Centaure

Caserne
Chevalier

Temple
Divin

Portail
Élémentaire

Crypte
Mort-vivant

Aire
Syrtx

Autel
Démon

Tour du guerrier
Géant

Fosse
Monstre

Le Palais

La restriction correspond à la couleur du Fort

Bonus de compétence de 20 %

500 points

Conditions

Points bonus

Associer 4 gemmes

2

Associer 5 gemmes

3

Associer 6 gemmes

4

Associer 7 gemmes

5

Associer 8 gemmes

6

Obtenir 2 tours supplémentaires

1

Obtenir 4 tours supplémentaires

2

Obtenir 6 tours supplémentaires

3

Obtenir 8 tours supplémentaires

4

Gagner en 10 tours ou moins

2

Gagner en 8 tours ou moins

4

Gagner en 6 tours ou moins

6

Gagner en 4 tours ou moins

9

Gagner en 2 tours ou moins

12

2 troupes* en vie à la fin de la bataille

3

3 troupes* en vie à la fin de la bataille

5

4 troupes* en vie à la fin de la bataille

10

Détruire 1 ennemi en un seul coup

3

*Cela inclut les troupes invoquées.

Les conditions des points bonus et leur valeur sont identiques au système de score JcJ. 

Pour chaque type de bonus (associations, tours supplémentaires, etc.), vous recevrez un bonus pour la meilleure performance obtenue.

Par exemple : Si vous faites une association de 4 puis une association de 6 gemmes, vous recevrez 3 points bonus et non 3+2 points bonus.

Si vous faites ensuite une autre association de 6 au cours de la même bataille, vous ne recevrez pas les points bonus une seconde fois.

Si vous faites ensuite une association de 8 plus tard dans la bataille, vous recevrez un bonus de 4 au lieu des 3 points bonus précédents, et non 3+4.


Bonus de conquête

Vaincre tous les emplacements du Fort lors d'une journée de Guerre des guildes - 1 000 points

Ce bonus peut être obtenu plusieurs fois.

Chaque victoire que vous remportez en tant que joueur, pendant l'ensemble de l'événement Guerres des guildes, fera progresser la piste de récompenses.

Les victoires requises sont indiquées au centre. Plus vous remportez de victoires pendant l'événement de Guerres des guildes dans son ensemble, plus vous débloquerez de récompenses pour vous-même. 


Médaillon des Guerres des guildes

Si vous achetez le Médaillon des Guerres des guildes, vous débloquerez la deuxième piste de récompenses et triplerez l'or, les âmes et les VP obtenus lors des batailles de Guerres des guildes.

Vous débloquerez également la possibilité d'acheter les récompenses manquées pour 20 gemmes chacune.

Vous pouvez cliquer sur l'icône « ? » à côté de votre bonus de moral pour voir le détail complet des bonus de moral et de classement appliqués à vos récompenses de guerre quotidiennes.


Fin de la journée de guerre

Chaque jour correspond à une guerre distincte contre une autre guilde. 

Si votre guilde remporte sa guerre du jour en accumulant plus de points que la guilde adverse, et que vous avez attaqué au moins une fois pendant cette période, vous pouvez récupérer vos récompenses quotidiennes.

Tous les membres de la guilde ayant attaqué au moins une fois pourront récupérer ces récompenses.

Si votre guilde est à égalité avec la guilde adverse, les deux guildes pourront récupérer les récompenses quotidiennes.

Plus vous avez de joueurs qui défendent votre Fort, plus ces récompenses seront importantes.

Vous pouvez consulter la progression de votre guilde, les batailles gagnées/perdues, les changements d'ELO et plus encore dans le menu Résultats des guerres quotidiennes, sous le bouton Classement. 

Vous pouvez consulter les résultats de votre guilde et vos résultats personnels pour chaque jour.

Ci-dessus se trouve un exemple de ce qui apparaît si vous accédez au classement des guildes et appuyez sur l'une des batailles.
Ci-dessus se trouve un exemple de ce qui apparaît si vous accédez au classement des guildes et appuyez sur l'une des batailles.

Bonus de moral

Appliqué par défenseur

  • Les défenseurs de guilde 1 à 7 valent 2 % de bonus de moral

    • Ainsi, si vous avez 7 défenseurs : 7 x 2 % = bonus de 14 %

  • Chaque défenseur de guilde supplémentaire entre 8 et 17 vaut 6 % de bonus de moral

  • Chaque défenseur de guilde supplémentaire entre 18 et 25 vaut 15 % de bonus de moral

  • Chaque défenseur de guilde supplémentaire entre 26 et 27 vaut 28 % de bonus de moral

Un Fort complet de défenseurs confère un bonus de moral de 250 %, augmentant votre récompense de guerre quotidienne !


Top 100 du classement

Au début d'un événement de Guerres des guildes, si votre guilde est classée dans le top 100 du classement, vous recevrez un bonus supplémentaire à vos récompenses quotidiennes pendant toute la durée de l'événement.

  • 1re place : +250 %

  • 2e - 3e place : +200 %

  • 4e - 10e : +150 %

  • 11e - 20e : +100 %

  • 21e - 50e : +50 %

  • 51e - 100e : +25 %

Par exemple : si vous êtes classé 1er au classement avec une guilde complète de défenseurs, vous pouvez obtenir un bonus total de +500 % à vos récompenses quotidiennes.


Fin de l'événement Guerres des guildes

Une fois un événement de Guerres des guildes terminé, les classements seront mis à jour peu après la réinitialisation quotidienne suivante. Toutes les guildes pourront voir leur position actualisée dans le classement mis à jour, y compris les guildes qui n'ont pas participé.

2 jours après la fin des Guerres des guildes, les joueurs pourront récupérer leurs récompenses de guerre quotidiennes pour le dernier jour, ainsi que toute récompense personnelle de Guerre des guildes non récupérée. Une fois cette période terminée, toutes les récompenses non récupérées seront envoyées par courrier.


Évolution du classement

Chaque guilde possède un classement, ou score, au classement. Celui-ci est basé sur un système de classement ELO.

Toutes les guildes sont classées selon leur classement actuel, du plus élevé au plus bas.

Chaque jour, après la fin d'une journée de Guerre des guildes, chaque guilde gagnera ou perdra des points de classement selon qu'elle gagne, perd ou fait match nul ce jour-là. L'ampleur de la victoire ou de la défaite n'est pas prise en compte.

Ces victoires/défaites/matchs nuls quotidiens sont ajoutés au total de la guilde à la fin de l'événement de Guerres des guildes.

Si votre guilde ne participe pas à un événement de Guerres des guildes, son score diminuera de 2 points pour chaque jour de l'événement. Par exemple, s'il s'agit d'un événement de Guerres des guildes de 4 jours, son score diminuera de 8 points. 


Calcul du score ELO

  • Facteur K - Le degré de variation du score

    • 24

  • Différence de compétence - Ce que nous considérons comme une différence de classement significative

    • 400

Les valeurs selon lesquelles le classement de la guilde A et celui de la guilde B doivent être ajustés.

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