« Mes bonus d’âmes/d’or/d’XP sont incorrects »
C’est une question qui nous est souvent posée, et nous n’avons jamais trouvé de cas où ils étaient incorrects. Le calcul des bonus comporte plusieurs étapes, et il est important de comprendre chacune d’elles si vous souhaitez examiner en détail les montants exacts que vous recevez.
Bonus en combat (provenant de traits tels que Nécromancie & Marchand)
Bonus après combat, qui comprennent 2 éléments :
Bonus du niveau VIP, des armures & des guildes
Bonus de difficulté (selon la difficulté choisie, qui ne s’appliquent PAS au PvP classé)
Bonus d’événement (provenant des événements hebdomadaires où vous gagnez de l’or, des âmes, etc. en bonus...)
1. Bonus en combat
Il s’agit de choses comme Nécromancie & Marchand (généralement des traits de troupes). Ils augmentent les âmes et l’or que vous obtenez PENDANT le combat. Vous pouvez voir votre total d’or & d’âmes affiché au-dessus du plateau de gemmes.

Dans l’image ci-dessus, vous pouvez voir 2 nombres pour l’or comme pour les âmes... le premier correspond à ce que vous avez gagné jusqu’à présent, le second au maximum que vous POUVEZ gagner dans ce combat. Il n’y a aucun bonus Marchand ou Nécromancie dans l’exemple ci-dessus, donc les maximums de base que vous pouvez obtenir sont de 100 or et 40 âmes.
Si vous avez Nécromancie ou Marchand, 2 choses se produisent :
Ces maximums sont augmentés au début du combat
Tout or/toute âme obtenu(e) en combat est augmenté(e) AU MOMENT OÙ VOUS LE/LA GAGNEZ

Dans l’image ci-dessus, j’ai une équipe avec un bonus de +25 % d’or grâce à Marchand, et un bonus de +50 % d’âmes grâce à Nécromancie. En appliquant ces 2 éléments ci-dessus, nous voyons :
Mon maximum d’or a augmenté de 25 % pour atteindre 125, et mon maximum d’âmes a augmenté de 50 % pour atteindre 60
J’ai réalisé 2 combinaisons de 4 identiques qui rapporteraient normalement +8 or, mais j’ai reçu +25 %, soit 10 or. J’ai tué 2 ennemis, ce qui m’aurait normalement rapporté 2 âmes, mais j’ai reçu +50 %, soit 3 âmes.
RÉSUMÉ : Les effets en combat comme Nécromancie & Marchand affectent à la fois vos maximums d’or/d’âmes ET l’or/les âmes que vous gagnez AU MOMENT OÙ VOUS LES GAGNEZ (et non à la fin du combat)
2. Bonus après combat
Tous les chiffres de +25 %, +50 % et +100 % que vous voyez proviennent de 4 sources différentes :
Bonus VIP
Bonus d’armure
Bonus des statues de guilde
Bonus de difficulté
Abonnement Anneau des merveilles
Ces bonus S’ADDITIONNENT — ils ne se multiplient pas. Donc, si j’ai +100 % d’âmes grâce à une armure et +100 % d’âmes grâce à mon niveau VIP, je reçois +200 % d’âmes (soit x3 âmes).

Dans l’image ci-dessus, le joueur Jeto a un multiplicateur d’âmes de x2,50. Il se compose de :
+100 % de bonus d’âmes grâce à l’armure Chevalier de la mort
+100 % grâce au niveau VIP
+50 % grâce aux statues de guilde
Pour un total de +250 % de bonus d’âmes (soit x2,50)
Les bonus de difficulté sont pris en compte lorsque vous commencez un combat dans un mode de jeu où la difficulté s’applique (comme Exploration, par exemple). Vous pouvez choisir le bonus de difficulté que vous souhaitez appliquer sur un écran avant le combat :


Sélectionner l’icône « ? » affichera les avantages spécifiques obtenus grâce à la difficulté sélectionnée.
RÉSUMÉ : Les bonus après combat (VIP, armure, statue de guilde & difficulté) S’ADDITIONNENT, ils ne se multiplient pas.
Et si vous jouez en PVP CLASSÉ, VOUS NE RECEVEZ PAS VOTRE BONUS DE DIFFICULTÉ.
3. Bonus d’événement
Chaque semaine, il y a généralement un événement qui vous accorde un bonus pour avoir fait quelque chose — par exemple, utiliser la troupe la plus récente en PvP afin de gagner des âmes bonus.
Ces âmes sont ajoutées à votre récompense APRÈS QUE TOUS LES AUTRES BONUS ont été calculés et que tout a été totalisé. Nous pourrions modifier cela à l’avenir afin que les bonus après combat leur soient appliqués, mais pour l’instant, c’est ainsi que cela fonctionne.
RÉSUMÉ : Les événements hebdomadaires à bonus ajoutent leur récompense supplémentaire APRÈS QUE TOUT LE RESTE A ÉTÉ CALCULÉ.