Tous les effets de statut et les traits d'immunité
Voici les effets de statut pouvant être appliqués aux troupes ennemies ou alliées, ainsi que les traits correspondants qui les empêchent.
Cet article n'inclut pas les sorts tels que « Charmé », qui peuvent appliquer un effet une fois sur l'illustration de la troupe lorsque le sort est lancé : les effets de statut sont plus permanents. Pour des informations générales sur les effets de statut, cliquez ici.
Sommaire
Types d'effets de statut
Les effets sont classés par ordre alphabétique.
Types d'effets de statut
Barrière
Protège contre une instance ou un tour de dégâts (y compris les sorts et les crânes), après quoi la barrière est retirée et la troupe revient à la normale.
À quoi cela ressemble-t-il ?
L'icône de la troupe et le symbole de sa statistique d'armure (bouclier) rayonnent et pulsent avec un bouclier doré lorsqu'une barrière est active.

Saignement
Fait subir à la troupe affectée jusqu'à 10 dégâts réels par tour. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois ; toute charge appliquée après la 4e réinitialise la chance cumulative de purification.
1 charge = 1 dégât réel par tour
2 charges = 3 dégâts réels par tour
3 charges = 6 dégâts réels par tour
4 charges = 10 dégâts réels par tour
À quoi cela ressemble-t-il ?
Des gouttes de sang apparaissent sur l'illustration de la troupe, et un cœur rouge indiquant le nombre de charges s'affiche au-dessus de son armure.

Béni
Purifie la troupe affectée et la rend temporairement immunisée à tous les effets de statut, à Dévorer et à Brûlure de mana. Bloque également le Drain de mana.
À quoi cela ressemble-t-il ?
Des rayons de lumière jaunes émanent du coin supérieur de l'illustration de la troupe et couvrent toute la carte.

Brûlure
Fait subir 3 dégâts par tour à la troupe affectée. Ces dégâts touchent d'abord l'armure et peuvent infliger des dégâts mortels à une troupe. Les dégâts mortels peuvent tuer une troupe.
À quoi cela ressemble-t-il ?
Des flammes apparaissent sur les symboles d'armure et de santé (cœur), et une flamme plus claire apparaît sur l'illustration de la troupe.

Maudit
Dissipe tous les effets de statut positifs des troupes affectées et permet d'appliquer des effets de statut négatifs, quelles que soient les immunités de la troupe. Maudit réduit également la chance que les effets de statut négatifs soient purifiés d'une troupe au fil du temps, passant d'une chance cumulative de 10 % à 5 %.
Immunités des troupes : seules les troupes Invulnérables sont immunisées contre Maudit. Maudit peut être lancé sur des troupes Insensibles.
À quoi cela ressemble-t-il ?
Des barres verticales violettes et bleues apparaissent sur l'illustration de la troupe, et des spirales violettes se développent.

Marque de mort
Donne à une troupe affectée 10 % de chances de mourir au début de chaque tour.
À quoi cela ressemble-t-il ?
Deux icônes de faux croisées sur l'illustration de la troupe.

Maladie
Fait gagner à une troupe la moitié du mana qu'elle peut normalement gagner par tour. Si une troupe non affectée se trouve devant et bloque le gain de mana d'une troupe malade, cette troupe gagne normalement du mana.
À quoi cela ressemble-t-il ?
Contrairement au poison, la maladie est d'une couleur vert foncé et brune nuageuse apparaissant sur l'illustration d'une troupe.

Enchanté
Les troupes gagnent 2 mana supplémentaires par tour jusqu'à ce que leur sort soit lancé.
À quoi cela ressemble-t-il ?
L'icône de mana de la troupe brille en rose et des caractères roses flottent au-dessus de l'illustration.

Enragé
Inflige aux troupes ennemies 1,5 fois plus de dégâts d'attaque lors de l'alignement de crânes et ignore les traits.
À quoi cela ressemble-t-il ?
Une spirale rouge pulse sur l'illustration de la troupe, et la compétence d'attaque est rouge.

Enchevêtrement
Réduit temporairement la statistique d'attaque d'une troupe (icône d'épées croisées) à 0 tant que l'effet est appliqué, afin qu'elle ne puisse pas infliger de dégâts avec les crânes. Lorsqu'elle est Enchevêtrée, les effets augmentant l'attaque ne s'appliquent pas à la troupe Enchevêtrée. Lorsque l'Enchevêtrement est retiré, l'attaque de la troupe retrouve sa valeur antérieure.
À quoi cela ressemble-t-il ?
Deux grandes lianes vertes sont croisées sur l'illustration de la troupe, et la statistique d'attaque affiche « 0 ».

Feu féerique
Fait subir aux troupes 50 % de dégâts supplémentaires de tous les sorts qui infligent des dégâts si l'effet est déjà appliqué à la troupe.
À quoi cela ressemble-t-il ?
Un feu vert clair recouvre l'illustration de la troupe, et des flammes vert foncé se trouvent sur la statistique de santé.

Gelé
Empêche toute troupe dont les couleurs de mana sont gelées de bénéficier de tours supplémentaires avec des alignements de quatre ou cinq gemmes, ainsi que par les sorts lancés.
À quoi cela ressemble-t-il ?
Des stalactites légèrement colorées recouvrent la moitié supérieure de l'illustration de la troupe.

Marque du chasseur
Fait subir le double de dégâts des crânes aux troupes affectées.
À quoi cela ressemble-t-il ?
Un symbole de cible rouge rayonne sur l'illustration de la troupe.

Lycanthropie
Donne à une troupe affectée 15 % de chances de se transformer à chaque tour en une troupe aléatoire de type Bête. Il y a 10 % de chances cumulatives de guérir de la Lycanthropie à chaque tour. Par exemple, si une troupe subit la Lycanthropie pendant 3 tours consécutifs de l'équipe affectée sans que la Lycanthropie ne se déclenche, il y a alors 30 % de chances que la Lycanthropie soit purifiée ; au tour suivant, il y aura 40 % de chances, etc.
À quoi cela ressemble-t-il ?
Le visage d'un loup sur une pleine lune pulse, entouré de nuages violets.

Poison
Donne à la troupe affectée 50 % de chances de perdre 1 point de vie à chaque tour. Cet effet ignore l'armure et peut infliger des dégâts mortels à une troupe.
À quoi cela ressemble-t-il ?
La statistique de santé des troupes empoisonnées devient verte et des bulles vertes recouvrent l'illustration.

Renvoi
Renvoie 50 % de tous les dégâts subis par la troupe affectée à l'ennemi ayant causé les dégâts. Renvoi inflige toujours au minimum 1 dégât. Il n'empêche pas la troupe bénéficiant de Renvoi de subir des dégâts. Renvoi prend fin une fois que des dégâts ont été subis.
À quoi cela ressemble-t-il ?
Des courbes blanches rayonnent sur la troupe dans la direction vers laquelle elle fait face.

Silence
Empêche une troupe de gagner du mana ou de lancer un sort. Lorsque le Silence prend fin, la troupe retrouve le même mana qu'elle avait avant d'être réduite au silence.
À quoi cela ressemble-t-il ?
Le mana (cercle coloré) est vide et blanc, et l'illustration de la troupe rayonne de symboles gris.

Étourdissement
Désactive tous les traits d'une troupe jusqu'à ce que l'effet prenne fin.
À quoi cela ressemble-t-il ?
Des croix rouges recouvrent les traits, et un symbole doré en spirale recouvre l'illustration de la troupe.

Troupes submergées
Évitent tous les effets de dégâts des sorts ciblant toute l'équipe (par ex. « toutes les troupes » ou « répartis aléatoirement entre »).
À quoi cela ressemble-t-il ?
Une grande vague bleue tourbillonne sur l'illustration de la troupe.

Toile
Réduit la statistique de magie d'une troupe à 0, empêchant cette troupe de gagner davantage de magie (comme Enchevêtrement), et supprime tous les effets augmentant la magie.
À quoi cela ressemble-t-il ?
Une toile recouvre toute l'illustration de la troupe.

Terreur
Donne à une troupe affectée 10 % de chances de descendre d'une place dans la liste de l'équipe au début de chaque tour. Lorsqu'une troupe affectée occupe la dernière place de l'équipe et que le statut Terreur se déclenche, la troupe fuit le combat.
Terreur a une chance d'être purifiée au début de chaque tour, comme les autres effets de statut négatifs.
À quoi cela ressemble-t-il ?
Un visage effrayant violet qui ouvre et ferme la bouche sur l'illustration de la troupe.

Traits d'immunité
Ce sont des traits qui empêchent l'application de l'effet de statut, le contrant ainsi efficacement.
Le trait Indestructible empêche tous les effets de statut, Dévorer, Drain de mana, Transformation, Lycanthropie, Charme et les dégâts mortels.
Le trait Invulnérable empêche tous les effets de statut, Dévorer, Drain de mana, Transformation, Lycanthropie et les dégâts mortels.
Le trait Insensible empêche tous les effets de statut, Dévorer, Lycanthropie et Brûlure de mana.