Mise à jour 1.5 de WUCHANG: Fallen Feathers (Steam)
DATE DE SORTIE : 12 AOÛT 2025
FONCTIONNALITÉS / CORRECTIONS DE BUGS
Légère modification des frames d’invincibilité pendant l’animation de Wuchang lorsqu’elle se relève après avoir été mise à terre.
Cela vise à empêcher les joueurs d’être attaqués pendant l’animation où ils se relèvent, afin d’optimiser l’expérience de jeu en début de partie.
L’animation de soin de Wuchang a été légèrement accélérée afin de garantir aux joueurs suffisamment de temps pour se soigner. L’animation de récupération après avoir bu peut désormais être annulée par une esquive.
Cela vise à renforcer l’aspect stratégique.
Des ajustements ont été apportés aux animations, aux valeurs et à la conception des niveaux de certains PNJ et de l’IA.
Des dialogues ont été ajoutés pour certains PNJ afin de compléter certaines intrigues. Nous optimiserons davantage les animations d’épuisement à l’avenir afin d’améliorer la mise en scène de l’intrigue.
Correction du bug de faction dans le chapitre 4, ajustement de la conception des niveaux et amélioration de l’effet de performance de BVB.
Correction de l’ordre des dialogues entre Fang Yao et He Youzai afin d’empêcher un bug qui empêchait les joueurs d’obtenir les fins « Liés par les fils du destin » et « La douce tromperie du rêve » en raison d’une séquence incorrecte.
Résolution du problème provoquant des saccades lors de la lecture audio sur certains modèles de matériel.
Descriptions révisées pour certains équipements et objets
Ajout/révision de certaines répliques audio.
Ajout de certaines voix de « Wuchang » pour compléter l’histoire, ainsi que de certains dialogues de PNJ.
Correction d’un problème empêchant l’attribution de certaines touches dans le menu de configuration des touches, ainsi que l’enregistrement de certaines modifications après réattribution, comme Maj gauche, Ctrl gauche et Alt gauche.
Correction du problème où la statue de Bouddha pouvait disparaître de l’inventaire du joueur lors d’une fermeture forcée du jeu après avoir été placée à Palace Hill dans le chapitre 1.
Correction d’un problème où la Bénédiction et le Pendentif de jade basés sur les combos ne fonctionnaient pas correctement dans les cycles NG+.
Résolution de problèmes liés à certains terrains pouvant bloquer le joueur.
Réduction du temps d’attente des ascenseurs et correction du problème du chapitre 5 où l’ascenseur pouvait piéger le joueur à destination.
Lorsque Wuchang attend l’ascenseur, la vitesse de celui-ci a été triplée. En raison de problèmes de chargement, la vitesse lors de l’utilisation de l’ascenseur reste temporairement inchangée.
Optimisation de la résistance à l’impact de certains monstres.
Réduction de la tolérance aux impacts de certains ennemis principaux, facilitant l’interruption des attaques de certains monstres par les armes légères au début du jeu, tout en renforçant l’aspect stratégique des attaques légères.
Pour les monstres de fin de jeu, les joueurs peuvent désormais utiliser des sorts, des compétences d’arme, etc., pour enchaîner directement avec des combos d’attaques légères afin de réprimer certains monstres.
Augmentation de l’intervalle de déclenchement des pièges à pointes.
Réduction supplémentaire des dégâts des mines terrestres dans les chapitres 2 & 3.
Les monstres peuvent toujours être rapidement déstabilisés, ce qui maintient inchangées les stratégies de combat dans les zones comportant des groupes de monstres.
Réduction du nombre de mines terrestres dans le chapitre 3.
Ajustement du contenu du jeu en préparation de la mise à jour des nouvelles armes et ensembles inclus dans la compensation de l’Édition Deluxe.
Actuellement, la phase haute résolution du contenu de compensation de l’Édition Deluxe approche de son achèvement, et nous espérons proposer aux joueurs davantage d’armures traditionnelles, notamment des armures anciennes telles que celles des dynasties Wei/Jin.
Optimisation du code du jeu en préparation de la possibilité pour les joueurs de choisir de réapparaître soit au Sanctuaire, soit à l’entrée du combat de BOSS après leur mort.
Optimisation du code du jeu en préparation de futurs correctifs visant à réduire l’utilisation de la VRAM, afin de résoudre les saccades fréquentes et autres problèmes d’affichage causés par un dépassement de la VRAM.
Optimisation des spécifications des ressources en préparation d’une mise à jour apportant un effet plus visible lors de la récupération d’Essence de mercure rouge.
Correction d’un problème où la résolution de suréchantillonnage appliquait des paramètres incorrects lors de l’utilisation des réglages Extrêmes sur les machines haut de gamme.
Autres corrections mineures.
CORRECTIONS DE PLANTAGES
Correction d’un problème où la modification de la résolution de l’écran pouvait, dans certaines conditions, faire planter le jeu.
Correction d’erreurs liées aux shaders survenant avec certaines cartes graphiques NVIDIA.
Correction d’un plantage du GPU causé par certaines ressources semi-transparentes dans des scénarios extrêmes.
Correction d’un plantage causé par des appels de rendu inutiles dans des scénarios spécifiques.
Correction d’un plantage causé par des blocages du GPU dans des conditions spécifiques.
Correction d’un plantage pouvant survenir avec une certaine probabilité à la fin du chargement de la carte en raison de la concurrence des blueprints d’animation.
Autres corrections mineures.
Ce correctif s’est fait attendre longtemps, et nous continuerons à peaufiner et optimiser le jeu en fonction des retours des joueurs, afin de proposer un produit qui satisfasse nos joueurs !