WUCHANG: Fallen Feathers – Mise à jour 1.5 (Console)
DATE DE SORTIE : 14 AOÛT 2025
FONCTIONNALITÉS / CORRECTIONS DE BUGS
Légère modification des frames d’invincibilité pendant l’animation de relevée de Wuchang après avoir été mise à terre.
Cela vise à empêcher les joueurs d’être attaqués pendant l’animation de relevée afin d’optimiser l’expérience de jeu en début de partie.
L’animation de soin de Wuchang a été légèrement accélérée afin de garantir que les joueurs aient suffisamment de temps pour se soigner. L’animation de récupération après avoir bu peut désormais être annulée avec une esquive.
Cela vise à renforcer l’aspect stratégique.
Des ajustements ont été apportés aux animations, aux valeurs et au level design de certains PNJ et IA.
Des dialogues ont été ajoutés pour certains PNJ afin de compléter certaines intrigues. Nous optimiserons davantage les animations d’épuisement à l’avenir afin d’améliorer la mise en scène de l’intrigue.
Cela inclut également le bug de faction du chapitre 4 ; le level design a été ajusté et l’effet visuel de BVB a été amélioré.
De plus, l’ordre des dialogues entre Fang Yao et He Youzai a été modifié afin d’éviter un bug empêchant les joueurs d’obtenir les fins « Liés par les fils du destin » et « La douce tromperie du rêve » en raison d’une séquence incorrecte.
Descriptions révisées pour certains équipements et objets
Ajout/révision de certaines répliques audio.
Ajout de certaines voix de « Wuchang » pour compléter l’histoire, ainsi que de dialogues pour certains PNJ.
Correction d’un problème empêchant l’attribution de certains boutons dans le menu de remappage de la manette
Correction d’un problème où la statue de Bouddha pouvait disparaître de l’inventaire du joueur lors d’une fermeture forcée du jeu après avoir été placée à Palace Hill dans le chapitre 1.
Correction d’un problème où la Bénédiction et le Pendentif de jade basés sur les combos ne fonctionnaient pas correctement lors des cycles NG+.
Résolution de problèmes liés à certains terrains pouvant bloquer le joueur.
Réduction du temps d’attente des ascenseurs et correction du problème du chapitre 5 où l’ascenseur pouvait piéger le joueur à destination.
Lorsque Wuchang attend l’ascenseur, sa vitesse a été triplée. En raison de problèmes de chargement, la vitesse du trajet en ascenseur reste temporairement inchangée.
Optimisation de la résistance aux impacts de certains monstres.
Réduction de la tolérance aux impacts de certains ennemis principaux, facilitant l’interruption des attaques de certains monstres avec des armes légères dans les premières phases, tout en renforçant l’aspect stratégique des attaques légères. Pour les monstres des phases ultérieures, les joueurs peuvent désormais utiliser des sorts, des compétences d’arme, etc., pour enchaîner directement avec des combos d’attaques légères afin de neutraliser certains monstres.
Augmentation de l’intervalle de déclenchement des pièges à pointes.
Réduction supplémentaire des dégâts des mines terrestres dans les chapitres 2 & 3.
Les monstres peuvent toujours être rapidement étourdis, ce qui maintient inchangées les stratégies de combat dans les zones regroupant des monstres.
Réduction du nombre de mines terrestres dans le chapitre 3.
Ajustement du contenu du jeu en préparation de la mise à jour des nouvelles armes et ensembles inclus dans la compensation de l’Édition Deluxe.
Actuellement, la phase haute densité de polygones du contenu de compensation de l’Édition Deluxe est presque terminée, et nous espérons proposer aux joueurs davantage d’armures traditionnelles, y compris des armures anciennes telles que celles des dynasties Wei/Jin.
Optimisation du code du jeu en préparation de la possibilité pour les joueurs de choisir de réapparaître soit au Sanctuaire, soit à l’entrée du combat de BOSS après leur mort.
Optimisation des spécifications des ressources en préparation d’une mise à jour apportant un effet plus visible lors de la récupération d’Essence de mercure rouge.
Autres corrections mineures.
CORRECTIONS DE PLANTAGES
Correction d’un plantage du GPU causé par certaines ressources semi-transparentes dans des scénarios extrêmes.
Correction d’un plantage causé par des appels de rendu inutiles dans des scénarios spécifiques.
Correction d’un plantage causé par des blocages du GPU dans des conditions spécifiques.
Correction d’un plantage pouvant survenir avec une certaine probabilité à la fin du chargement d’une carte en raison de la concurrence des blueprints d’animation.
Autres corrections mineures.
Ce patch s’est fait attendre longtemps, et nous continuerons d’affiner et d’optimiser le jeu en fonction des retours des joueurs, afin de proposer un produit qui les satisfasse !