Assetto Corsa EVO 0.2 frissítés (Steam)
MEGJELENÉS DÁTUMA: 2025. MÁRCIUS 7.
ÁLTALÁNOS
Hozzáadva: Circuit of the Americas - GP és National nyomvonalak
Hozzáadva: Donington Park Circuit - GP és National nyomvonalak
Hozzáadva: Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione
Hozzáadva: Alfa Romeo Giulia Sprint GTA
Hozzáadva: Lotus Exige V6 Cup
Hozzáadva: Honda NSX-R (92R)
Hozzáadva: Maserati GT2
Hozzáadva: Mazda Miata (MX-5) NA
Hozzáadva: Porsche 911 Turbo 3.6 (964)
A játékmenet módosult, így a játékosok Karrier- vagy Nyílt módban játszhatnak
A Karrier mód a korábbi fejlődési mód lesz, a játékmenet menetét érintő háttérrendszer-függőség nélkül
Nyílt módban a kereskedés szabadon elérhető autóforrásként szolgál az autók testreszabásához és a játékos helyi garázsához való hozzáadásához. A hozzáférés és a testreszabási lehetőségek korlátlanok
A Nyílt mód a helyileg testreszabott és mentett autókat is megőrzi
A Nyílt mód autóválasztójában található „Minden autó” gombbal gyorsan kiválasztható az összes játékon belüli autó, és a játékos garázsába is áthelyezhetők, ha testreszabott példányt szeretne
Az első indításkor a játékosnak profilt kell létrehoznia és ki kell választania a kívánt módot. Ezt követően bármikor válthat a módok között
Kérjük, vedd figyelembe, hogy a Speciális események továbbra is online kapcsolatot igényelnek
FIZIKA
Az üzemanyag- és akkumulátorfogyasztás újra engedélyezve
A sebességváltó sérülése újra engedélyezve
Lamborghini- és Lancia-autóadatok javításai és módosításai
Javítva: az elektronikai beállítások nem kerültek át a pályára
Folytatódik a dinamikus pályafizika és grafika kapcsolatának fejlesztése és frissítése
A Camaro ZL1 és ZL1 1LE változat vezethetőségi és beállítási frissítései
Javítva az automata sebességváltó váltási hangeseménye
FELHASZNÁLÓI FELÜLET
Hozzáadva: beviteli szűrők a járművek felhasználói felületének oldalaihoz, hogy az egyes oldalakon a megfelelő funkciókat figyeljék
Javítás az autóvásárláskor létrehozott bélyegkép okozta villódzásra
A vezérlők oldala most már rendelkezik beviteli lekérdezéssel, amely megoldja a felhasználói felület beviteli szűrését.
Mégse gomb a vezérlők oldalán
Javítva: vezérlős navigációs problémák munkamenet közben
Javítások a vezérlős navigációhoz és fókuszhoz a bemutatóterem vezérlőiben
Lokalizációs frissítések minden nyelvhez
Hozzáadva: ideiglenes konfiguráció a vezérlők oldalához, hogy alkalmazás nélkül reagáljon
Autótestreszabás: a felnidizájn elutasítása függőben lévő dizájnegyezési hiba esetén (a bejegyzések duplikálódásának javítása)
Javítva: egyes esetekben hiányzó Fuji pálya-előnézeti képek
Eszköztippek a videóbeállításokhoz
Javítva: az érvénytelen körök legjobb körként jelentek meg az időtáblázatokban
Javítva a felhasználói felület motorja által okozott VRAM-szivárgás, amely idővel teljesítményromlást okozott
Javítva: a beviteli eszközök nem kerültek továbbításra a felhasználói felülethez, valamint egyéb bevitellel kapcsolatos problémák
Csúszka – billentyűzetes/vezérlős irányítás kétfogantyús csúszkákhoz
Játékmód – kapcsológomb magasságának módosítása, kezdőpozíció-csúszka láthatóságának javítása
A felhasználói felület megerősítése és megszakítása kényszerítve a felengedéskor történő működésre a bevitel hozzárendelésének egyszerűsítéséhez
Javítva az autó villódzása a radaron
Felhasználói felület: fényezőműhely – egyezésvédelmi megoldás a felniválasztáshoz a nem reagáló játékkliens miatt
A versenyhétvége és a rajtrács testreszabása engedélyezve
Visszajátszás-galéria engedélyezve
Új időjárás-előbeállítási ikonok
Az autók bélyegképeinek rögzítési jelenete kontaktárnyékokkal és módosított térközökkel frissítve
Bemutatóterem: javítva a műszerfal-kijelző kikapcsolása az autó felnijeinek/alkatrészeinek testreszabásakor
Boxkiállási időmérő a HUD-on
Az autóbeállítások betöltése/mentése/törlése megvalósítva
A radar widget fejlesztései
Hozzáadva: fekete függönyök az átmenetekhez
Az autóvezérlő widget hozzáadva a Főmenühöz
A pályaválasztás megmarad a játékmódok között (amikor lehetséges)
Javítva: előrejelzett/delta célvonal-tüskék
JÁTÉKMENET
Hozzáadva: Nyílt/Karrier módok
A Karrier mód menete most már független a háttérrendszer-kapcsolattól
Hozzáadva: „jármű eltávolítása” funkció a Nyílt mód garázsában
Új Egyéni rajtrács-logika és oldal autókategóriákkal – belső égésű, elektromos, hibrid és Teljesítményindex (PI)
Több javítás a boxutcai sebességkorlátozó használatához és a gyorsításhoz/fékezéshez
Javítva: a speciális esemény kezdési ideje előrehaladt a menüben töltött idővel
Eltávolítva a rajtrács véletlenszerűsítése a munkamenet betöltésekor
Javítva a pályahatárokkal kapcsolatos hiba, amely miatt az MI-ellenfelek cikcakkvonalakon vezettek
Fejlesztve a boxutca-kijárati spline -> ideális ív átmenetek
Javítva a munkamenet végi időzítő
Ideális ív: a színezés módosítva, hogy hasznosabb legyen a tapasztalatlan vezetők számára
Javítva: Suzuka East rossz boxutca-spline-t használt
Javítva a Suzuka East pályahatárai az 1-es kanyarban
Nézősűrűség munkamenettől függően: sorrendben edzés, bemelegítés, időmérő, verseny
Fejlesztve a gyári ellenfél-autók színeinek véletlenszerűsítése a rajtrácson
A fekete-narancssárga zászló most visszaáll a munkamenet újraindításakor
A BH, MP, Fuji és Suzuka idővonalai a valós célvonalaknak megfelelően módosítva
Fejlesztve a boxhely láthatósága, amely most a hologram színével jelzi az állapotot
Fejlesztve az automatikus ablaktörlő sebességszintjei, amelyek most jobban igazodnak a szélvédőn lévő eső tényleges mennyiségéhez
MI
A Gyorsverseny/Versenyhétvége felhasználói felülete jobb vezérlést kínál az MI beállításaihoz, beleértve az ellenfélpilóták kiválasztásához használt általános MI-készség tartománycsúszkáját.
Előkészítésként bevezettük az „Ellenfelek viselkedése” vezérlőt, amely a korábbi címek „Agresszivitás” csúszkáit váltja fel. Jelenleg csak az alapértelmezett „Biztonságos” viselkedés választható, amely a jól ismert algoritmust és viselkedést használja, meglehetősen biztonságos beállításokkal.
Javítva: az MI-autók a munkamenet végén a boxba teleportálódtak
Javítva egy hiba, amely miatt az MI a boxkijárati zónákba húzható volt
Javítva a boxutca-spline eltolási hibája, amely miatt az MI-pilóták nem a boxutca közepén haladtak
Az MI-pilóták most jobb falérzékeléssel rendelkeznek a boxutcákban
Az MI-autók nem hagyják figyelmen kívül az álló autókat (pl. a rajtrácson)
Javítva a játékos mögötti MI visszahűlési ideje
A boxutca-spline kijáratai most futásidőben egyesülnek az ideális ívvel, csökkentve a heves kormányzást
A boxutca-spline bejáratai most futásidőben ágaznak le az ideális ívről, csökkentve a heves kormányzást
Növelt pontosság, különösen a kanyarok levágására való hajlam terén
Frissítve minden autó- és pályaalapinformáció, valamint finomhangolás
Javítás a mozdulatlanná vált MI-autókhoz a munkamenet újraindításakor
Javítva: az MI-autók túl sokáig vártak a verseny rajtjánál
Javítva: az MI-autók túl későn fékeztek a boxbejárathoz
Javítva: az MI-autók felpörgették a motort a boxkiállások alatt
Fejlesztve az MI versenyrajt-viselkedése
Fejlesztve a fékezés számítása
GRAFIKA
FEJLESZTÉSEK
Visszaállítva az összes jelenlegi időjárás-beállítás minden pályán, ami összességében kevésbé ködös megjelenést, jobb horizontokat és hajnalokat eredményez
Faanyag-fejlesztések
A tükrök renderelése most megjeleníti az ellenfelek árnyékmatricáit
Autókoszolódási effektek engedélyezve
Fuji vizuális frissítések
Brands Hatch vizuális frissítések
Suzuka vizuális frissítések
Mt Panorama vizuális frissítések
Több autó vizuális hasmagassága módosítva
A VW Golf 8 felni-eltolásai módosítva
Globális VRAM-optimalizálás
Frissítve a Ferrari 296 GTB és az Audi RS 3 műszerfal-kijelzője
Az egyszerűsített autótükör-rögzítési területek módosítva
A fénybeállítás most automatikusan felnyitja a felugró fényszórókat
Az ablaktörlő-vignetta effekt most fokozatosan változik az eső intenzitása szerint
Továbbfejlesztett Filmic AA beállítások – javítja az égbolthátterű objektumok, például fák és vezetékek látványát
Textúrastreamelési prioritás (bizonyos környezeti textúrák, például a Fuji-hegy textúráinak elsőkénti betöltéséhez)
Napárnyékolás irányított árnyékokon és sima, ködalapú volumetrikus erősítés
A tükör automatikus letiltása többképernyős módban most figyelembe veszi, hogy a vezető melyik oldalon ül (középen ülő vezető esetén alapértelmezésben egyik tükör sem tiltódik le)
A V-sync most figyelmen kívül hagyja a játékmenet képkockasebesség-korlátozóját
VR- vagy háromképernyős módra váltáskor a DLSS többé nem tiltódik le
Javított árnyék-kivágási heurisztika napkeltekor és napnyugtakor
Eltávolítva az ideális vonal a tükörrenderelésből
Eltávolítva a remegés a nem MSAA-s filmszerű utófeldolgozási passzból
Műszerfalkijelző, emisszió és automatikus beállítás módosítva a borult időjárási körülmények figyelembevételéhez
Az oszlopra szerelt váltófülek rejtve vannak, amikor a kormánykerék rejtve van
Finomítva a gumiabroncsok vizuális deformációs hatása
VR
VR TV-kamerakészlet hozzáadva
A tükörrögzítési mód VR-ban most alapértelmezetten „dinamikus”
Videóbeállítások futásidejű módosításai
Továbbfejlesztett tükröződések
DLSS hozzáadva
Új fűtípus (globális)
Javítva a fekete hiba a horizonton
Az üresjárati képernyőkímélő-sorozat letiltva VR-ban
HÁROMKÉPERNYŐS RENDERELÉS
Javítva a „monó nézet három képernyőn” funkció hozzáadása által okozott klaszterezési problémák
DLSS-képességek hozzáadva
Átdolgozva a világmátrix-számítások a pozicionálási problémák megoldásához
Javítva a volumetrikus effektek nappal–éjszaka átmenete
Javítva az árnyékok felbukkanása
Javítva a pályabírók animációja
Javítva a fekete hiba a horizonton
OPTIMALIZÁLÁSOK
Optimalizálva a Z-előpassz
Optimalizálva a tükrök és a cubemap-renderelés
Optimalizálva a betöltési idők
Csökkentett VRAM-használat betöltés után
Optimalizálva a globális megvilágítás memóriaigénye
Optimalizálva a csempézett kivágás
A UI-platform és a VRAM-használat optimalizálása
A főmenü UI-textúrái most tömörítettek, és esetenként kisebbek, ami tízszeres textúramemória-megtakarítást eredményez
A műszerfalkijelző textúrái most tömörítettek, körülbelül 50%-os textúramemória-megtakarítással
JAVÍTÁSOK
Javítás a VR-ban és háromképernyős módban a UI-oldalakon megjelenő átlós vonalhoz
Javítás a pályabírók esetenkénti lefagyására
Javítva, hogy az elmosódott shaderfunkciók (gumiabroncs, keréktárcsa, féktárcsa) nem működtek hátramenetben
Javítva a játék közbeni akadozás
Javítva, hogy az autó alatti mesterséges árnyék eltűnt egy bizonyos számú ellenfél felett
Javítva, hogy az előző autó tükröződése látható volt a kikapcsolt tükrökön
Javítva a táncoló felhők problémája
Javítva az SSS zajszűrésének árnyékmentesítési tényezője
Javítva a kiemelt árnyék felbontása kísérleti árnyékokkal
Javítva a visszajátszás árnyéka a fókuszban lévő autónál
Javítva a keréktárcsák remegése DLSS használatakor
Javítás a dinamikus bélyegkép következetlenségére, amely a forrásbemutatóterem-jelenet égboltjának típusától függött
Az autó és a szélvédő szennyezettségi és sérülési állapota visszaáll a boxba való visszatéréskor – a karosszéria szennyezettsége csak a munkamenet újraindításakor áll vissza
Javítva, hogy a hátsó ablakokon a belső esőcseppek oldalra mozogtak
A TV-kamerák most szünetelnek, amikor a játék vagy a visszajátszás szünetel
AMD-hibák javítva
Javítva a vezethető belső kamerák árnyéka
HANG
Javítva az ABS-jelzőhang a Lancián
Visszaállítva a korábbi alapértelmezett hangeszköz, amikor a hang másik eszközre váltott tartalék megoldásként
Eltávolítva a hangerőátmenetek a hangmódosítási beállításokból
Javítva a visszadurrogás logikája
Általános javítások a hangerőn és a távolságon
A karosszériahangok elnémulnak teleportáláskor
Elhalkulás a jelenet betöltésekor és a játékos teleportálásakor
Új hangok a Lancia Delta HF Integrale EVO II-höz
Doppler-effektus egyes hangeseményekhez
Növelve a turbóhang hallhatósági távolsága külső kamerák esetén
Jobb távolsági skála és hangpozicionálás az ellenfelekhez
Az ellenfelek turbó- és visszadurrogás-hangereje