Assetto Corsa EVO 0.5 frissítés (Steam)
KIADÁSI DÁTUM: 2026. FEBRUÁR 12.
TARTALOM
Audi Sport quattro
BMW M2 Coupé (G87) - 2 változat
Caterham 485 CSR - 3 változat
Dallara EXP
Porsche 911 GT3 RS (992) - 2 változat
Toyota AE86 Sprinter Trueno - 4 változat
Volkswagen Golf GTI (Mk1)
Circuit Paul Ricard - 4 nyomvonal
Watkins Glen - 4 nyomvonal
JÁTÉKMENET / TÖBBJÁTÉKOS MÓD
Eltávolítottuk a játékmódválasztó oldalt a játék indításakor. Most közvetlenül a Nyílt mód töltődik be. A Karrier mód le lett tiltva.
A korábbi Karrier módban vásárolt autóknak most meg kell jelenniük a Nyílt mód „Saját autók” menüpontjában.
Előnyszerzésen alapuló pályaelhagyási logika:
Pályaelhagyáskor a rendszer értékeli az előnyszerzést. Ha nincs előny, nincs figyelmeztetés; ha van, a játékosnak 500 métere van arra, hogy lemondjon az előnyről. Ha ez nem sikerül, a játékos figyelmeztetést/időbüntetést/DT-t/SG-t/DSQ-t kap a fennmaradó, le nem dolgozott időelőny súlyosságától függően. Egy widget segít a játékosnak megállapítani, hogy sikerül-e leadnia az időelőnyt.
Javítottunk egy összeomlást, amely bizonyos különleges események újraindításakor fordult elő.
A SimGrid napi versenyzésének következő lépése:
Az autóválasztás most mechanikai változatokon alapul. A testreszabott játékosautók jogosultságát is ellenőrizzük.
A korábbi közvetlen csatlakozás helyett a kapcsolódási folyamat visszakerült a játékon belüli szerverböngészőbe, így a játékosok kiválaszthatják a számukra megfelelő vizuális konfigurációt vagy fényezést.
Javítottunk egy autótestreszabási logikai hibát, amely bizonyos esetekben lehetővé tette, hogy az egymást kizáró opcionális elemek átfedésbe kerüljenek.
Javítottuk azt a hibát, amely lehetővé tette egy időmérős kör megkezdését és befejezését a futam hosszabbítási ideje alatt.
Javítottunk egy hibát az AI üzemanyagbecslésében.
Lehetővé tettük, hogy a globális pályahatár-szabályoktól kanyaronként el lehessen térni.
A cél természetesebb érzetű pályahatárok kialakítása, és annak elkerülése, hogy a játékosokat ott büntessük, ahol a határok feszegetésével már eleve időt veszítenek (pl. a kanyarkijáratoknál lévő kavicságyakban).
FELHASZNÁLÓI FELÜLET
Jelzések a sebességváltó-widgeten az ERS-korlátok elérésekor.
Javítás a TC Cut-1-14 hozzárendeléséhez, valamint az általa okozott játékösszeomláshoz.
Az utoljára kiválasztott autó mostantól megmarad a különböző menük között.
Gombot adtunk a felhasználói felületi átfedések elrejtéséhez a főmenüben és a fényezőműhelyben.
Frissítettünk néhány menüikont.
Lokalizációs frissítéseket vezettünk be.
A kék zászlók mostantól működnek.
Autóelektronikai funkciókat adtunk az MFD-hez.
Beállítottuk a menü kozmetikai frissítéseit.
A bokszmenü ranglistaoldalán megjelenik a játékos gumiabroncs-keverékének jelzése.
Lehetővé tettük a szerverhitelesítő adatok vágólapról történő beillesztését.
Bokszkiállás-vezérlőket adtunk az MFD oldalához.
HUD-értesítési prioritási beállításokat adtunk a HUD-beállításokhoz.
GRAFIKA
Bevezettük az SF25 műszerfal-kijelzőjének frissítéseit.
Körszámlálót adtunk a versenyfutamokhoz.
Az F40LM most versenyzői karaktermodellel rendelkezik.
Javítottuk azt a hibát, amelynél az alapértelmezett változat kipufogóeffektjének pozíciója felülírás esetén is megmaradt (pl. a Mini tuningolt változatánál).
Frissítettük a Ferrari SF25 kormányának pozícióját és a versenyző animációját.
Frissítettük a BMW M3 CSL kormányméretét és a versenyző animációját.
Kisebb vizuális frissítéseket vezettünk be a Toyota Supra MKIV és a Renault 5 GT Turbo esetében.
Engedélyeztük a szabad kameramódot.
Vizuális testreszabási frissítések az Audi RS 3, Audi RS 6 Avant, Alpine A110 S, Ferrari 296 GTB, Lamborghini Huracan STO és Lotus Emira modellekhez.
Javítottunk egy testreszabási logikai hibát, amely nem kapcsolta megfelelően az opcionális elemeket, amikor nem kompatibilis elemeket választottak ki.
Frissítettük több autó világítási szkriptjét.
RENDERELÉS
Javítottuk a kockatérképes árnyékok indirekt renderelését.
A DLSS verzióját 4.5-re frissítettük
Bevezettük a matricák mipmappingjét.
Ennek csökkentenie kell a guminyomok, molinók stb. távoli villódzását.
FIZIKA / VEZETHETŐSÉG
Új rajtautomatika-rendszer, a rajtautomatikával rendelkező meglévő autók frissítése.
A Peugeot 205 T16 nem szimmetrikus beállítását javítottuk.
A Porsche GT3 Cup esetében javítottuk a 3 változat beállítási korlátai közötti eltéréseket.
Javítottunk egy hibát a DCT váltószekvenciájában.
Megosztott memória frissítései a fizikai csatornákhoz.
Interpolációt adtunk a megosztott memóriához, amikor a játék szünetel.
Letiltottuk a megosztott memória kimenetét, amíg a beállítások oldala aktív.
Bevezettük a BMW M3 E46 áttételi arányainak javítását.
Az Audi RS 6 ABD jobb összkerékhajtást és enyhe teljesítménynövelést kapott.
A dinamikus időjárás-/pályaszimuláció, valamint a körülmények szerver–kliens szinkronizálásának átfogó, belső átdolgozása.
Ez egy hosszabb kalibrálási és finomhangolási folyamat lesz, amelyet a későbbi frissítésekben vezetünk be. Kövessétek jövőbeli frissítéseinket!
Javítottuk az aerodinamikai térkép interpolációját.
További adatpontok kiszámítása az adatpontok között a nagyobb felbontás és árnyaltabb viselkedés érdekében.
Javítottuk a differenciálmű modelljét.
Támogatást adtunk a differenciálzár-rendszerhez (Audi Sport quattro).
Támogatást adtunk a merev hátsó tengelyek állítható kerékdőléséhez és összetartásához.
Bevezettük a BMW M4 GT3 Evo aerodinamikai és harmadik rugóval kapcsolatos frissítéseit.
BMW M2 CS Racing általános frissítések, átdolgozott beállítások, jobb egyensúly, javított aerodinamikai térkép, valamint egy második mechanikai változat hozzáadása, amely a fekete teljesítménysticket szimulálja erősebb motorvezérléssel (450 LE).
Az első változat továbbra is a körülbelül 360 LE-s TCX-konfigurációt képviseli.
Bevezettük a Mazda MX5 Cup aerodinamikai finomhangolásait és beállításfrissítéseit.
Bevezettük az Alfa Romeo Giulia GTA Sprint beállításfrissítéseit.
Bevezettük a Caterham Academy beállítási korlátainak frissítéseit.
Bevezettük a Porsche 718 GT4 RS egyensúly- és ABD-frissítéseit.
Bevezettük a Ferrari 296 GTB lengéscsillapító-, beállítás- és elektronikus differenciálmű-frissítéseit.
Bevezettük a Ferrari Daytona SP3 elektronikus differenciálművének finomhangolásait.
Bevezettük a Toyota GR86 beállításfrissítéseit.
Bevezettük az Alfa Romeo GTAm beállításfrissítéseit.
Bevezettük a modern sportautók ESC-kalibrációjának finomhangolásait.
Javítottuk a gyári ESC-fokozatok realizmusát, hogy segítsék a vezethetőséget a szórakoztató élmény megszüntetése nélkül.
HANG
Bevezettük a Ferrari SF25 hangerő-finomhangolásait.
Karosszériasérülés-hangokat adtunk hozzá.
Dolgoztunk az FModon.
Fájlméret-optimalizálások
Átdolgoztuk a rajtautomatika hangját.
Frissítettük a közúti autók karosszériájának hangtérbeli elhelyezését.
A Porsche 718 GT4 most továbbfejlesztett felpörgési és terhelés alatti hangdinamikával rendelkezik. Az üzemanyag-szivattyú hangerejét finomhangoltuk.