Assetto Corsa EVO 0.5 frissítés (Steam)

KIADÁSI DÁTUM: 2026. FEBRUÁR 12.

TARTALOM

  • Audi Sport quattro

  • BMW M2 Coupé (G87) - 2 változat

  • Caterham 485 CSR - 3 változat

  • Dallara EXP

  • Porsche 911 GT3 RS (992) - 2 változat

  • Toyota AE86 Sprinter Trueno - 4 változat

  • Volkswagen Golf GTI (Mk1)

  • Circuit Paul Ricard - 4 nyomvonal

  • Watkins Glen - 4 nyomvonal


JÁTÉKMENET / TÖBBJÁTÉKOS MÓD

  • Eltávolítottuk a játékmódválasztó oldalt a játék indításakor. Most közvetlenül a Nyílt mód töltődik be. A Karrier mód le lett tiltva.

  • A korábbi Karrier módban vásárolt autóknak most meg kell jelenniük a Nyílt mód „Saját autók” menüpontjában.

  • Előnyszerzésen alapuló pályaelhagyási logika:

    • Pályaelhagyáskor a rendszer értékeli az előnyszerzést. Ha nincs előny, nincs figyelmeztetés; ha van, a játékosnak 500 métere van arra, hogy lemondjon az előnyről. Ha ez nem sikerül, a játékos figyelmeztetést/időbüntetést/DT-t/SG-t/DSQ-t kap a fennmaradó, le nem dolgozott időelőny súlyosságától függően. Egy widget segít a játékosnak megállapítani, hogy sikerül-e leadnia az időelőnyt.

  • Javítottunk egy összeomlást, amely bizonyos különleges események újraindításakor fordult elő.

  • A SimGrid napi versenyzésének következő lépése:

    • Az autóválasztás most mechanikai változatokon alapul. A testreszabott játékosautók jogosultságát is ellenőrizzük.

  • A korábbi közvetlen csatlakozás helyett a kapcsolódási folyamat visszakerült a játékon belüli szerverböngészőbe, így a játékosok kiválaszthatják a számukra megfelelő vizuális konfigurációt vagy fényezést.

  • Javítottunk egy autótestreszabási logikai hibát, amely bizonyos esetekben lehetővé tette, hogy az egymást kizáró opcionális elemek átfedésbe kerüljenek.

  • Javítottuk azt a hibát, amely lehetővé tette egy időmérős kör megkezdését és befejezését a futam hosszabbítási ideje alatt.

  • Javítottunk egy hibát az AI üzemanyagbecslésében.

  • Lehetővé tettük, hogy a globális pályahatár-szabályoktól kanyaronként el lehessen térni.

  • A cél természetesebb érzetű pályahatárok kialakítása, és annak elkerülése, hogy a játékosokat ott büntessük, ahol a határok feszegetésével már eleve időt veszítenek (pl. a kanyarkijáratoknál lévő kavicságyakban).


FELHASZNÁLÓI FELÜLET

  • Jelzések a sebességváltó-widgeten az ERS-korlátok elérésekor.

  • Javítás a TC Cut-1-14 hozzárendeléséhez, valamint az általa okozott játékösszeomláshoz.

  • Az utoljára kiválasztott autó mostantól megmarad a különböző menük között.

  • Gombot adtunk a felhasználói felületi átfedések elrejtéséhez a főmenüben és a fényezőműhelyben.

  • Frissítettünk néhány menüikont.

  • Lokalizációs frissítéseket vezettünk be.

  • A kék zászlók mostantól működnek.

  • Autóelektronikai funkciókat adtunk az MFD-hez.

  • Beállítottuk a menü kozmetikai frissítéseit.

  • A bokszmenü ranglistaoldalán megjelenik a játékos gumiabroncs-keverékének jelzése.

  • Lehetővé tettük a szerverhitelesítő adatok vágólapról történő beillesztését.

  • Bokszkiállás-vezérlőket adtunk az MFD oldalához.

  • HUD-értesítési prioritási beállításokat adtunk a HUD-beállításokhoz.


GRAFIKA

  • Bevezettük az SF25 műszerfal-kijelzőjének frissítéseit.

    • Körszámlálót adtunk a versenyfutamokhoz.

  • Az F40LM most versenyzői karaktermodellel rendelkezik.

  • Javítottuk azt a hibát, amelynél az alapértelmezett változat kipufogóeffektjének pozíciója felülírás esetén is megmaradt (pl. a Mini tuningolt változatánál).

  • Frissítettük a Ferrari SF25 kormányának pozícióját és a versenyző animációját.

  • Frissítettük a BMW M3 CSL kormányméretét és a versenyző animációját.

  • Kisebb vizuális frissítéseket vezettünk be a Toyota Supra MKIV és a Renault 5 GT Turbo esetében.

  • Engedélyeztük a szabad kameramódot.

  • Vizuális testreszabási frissítések az Audi RS 3, Audi RS 6 Avant, Alpine A110 S, Ferrari 296 GTB, Lamborghini Huracan STO és Lotus Emira modellekhez.

  • Javítottunk egy testreszabási logikai hibát, amely nem kapcsolta megfelelően az opcionális elemeket, amikor nem kompatibilis elemeket választottak ki.

  • Frissítettük több autó világítási szkriptjét.


RENDERELÉS

  • Javítottuk a kockatérképes árnyékok indirekt renderelését.

  • A DLSS verzióját 4.5-re frissítettük

  • Bevezettük a matricák mipmappingjét.

    • Ennek csökkentenie kell a guminyomok, molinók stb. távoli villódzását.


FIZIKA / VEZETHETŐSÉG

  • Új rajtautomatika-rendszer, a rajtautomatikával rendelkező meglévő autók frissítése.

  • A Peugeot 205 T16 nem szimmetrikus beállítását javítottuk.

  • A Porsche GT3 Cup esetében javítottuk a 3 változat beállítási korlátai közötti eltéréseket.

  • Javítottunk egy hibát a DCT váltószekvenciájában.

  • Megosztott memória frissítései a fizikai csatornákhoz.

  • Interpolációt adtunk a megosztott memóriához, amikor a játék szünetel.

  • Letiltottuk a megosztott memória kimenetét, amíg a beállítások oldala aktív.

  • Bevezettük a BMW M3 E46 áttételi arányainak javítását.

  • Az Audi RS 6 ABD jobb összkerékhajtást és enyhe teljesítménynövelést kapott.

  • A dinamikus időjárás-/pályaszimuláció, valamint a körülmények szerver–kliens szinkronizálásának átfogó, belső átdolgozása.

    • Ez egy hosszabb kalibrálási és finomhangolási folyamat lesz, amelyet a későbbi frissítésekben vezetünk be. Kövessétek jövőbeli frissítéseinket!

  • Javítottuk az aerodinamikai térkép interpolációját.

    • További adatpontok kiszámítása az adatpontok között a nagyobb felbontás és árnyaltabb viselkedés érdekében.

  • Javítottuk a differenciálmű modelljét.

  • Támogatást adtunk a differenciálzár-rendszerhez (Audi Sport quattro).

  • Támogatást adtunk a merev hátsó tengelyek állítható kerékdőléséhez és összetartásához.

  • Bevezettük a BMW M4 GT3 Evo aerodinamikai és harmadik rugóval kapcsolatos frissítéseit.

  • BMW M2 CS Racing általános frissítések, átdolgozott beállítások, jobb egyensúly, javított aerodinamikai térkép, valamint egy második mechanikai változat hozzáadása, amely a fekete teljesítménysticket szimulálja erősebb motorvezérléssel (450 LE).

  • Az első változat továbbra is a körülbelül 360 LE-s TCX-konfigurációt képviseli.

  • Bevezettük a Mazda MX5 Cup aerodinamikai finomhangolásait és beállításfrissítéseit.

  • Bevezettük az Alfa Romeo Giulia GTA Sprint beállításfrissítéseit.

  • Bevezettük a Caterham Academy beállítási korlátainak frissítéseit.

  • Bevezettük a Porsche 718 GT4 RS egyensúly- és ABD-frissítéseit.

  • Bevezettük a Ferrari 296 GTB lengéscsillapító-, beállítás- és elektronikus differenciálmű-frissítéseit.

  • Bevezettük a Ferrari Daytona SP3 elektronikus differenciálművének finomhangolásait.

  • Bevezettük a Toyota GR86 beállításfrissítéseit.

  • Bevezettük az Alfa Romeo GTAm beállításfrissítéseit.

  • Bevezettük a modern sportautók ESC-kalibrációjának finomhangolásait.

  • Javítottuk a gyári ESC-fokozatok realizmusát, hogy segítsék a vezethetőséget a szórakoztató élmény megszüntetése nélkül.


HANG

  • Bevezettük a Ferrari SF25 hangerő-finomhangolásait.

  • Karosszériasérülés-hangokat adtunk hozzá.

  • Dolgoztunk az FModon.

    • Fájlméret-optimalizálások

  • Átdolgoztuk a rajtautomatika hangját.

  • Frissítettük a közúti autók karosszériájának hangtérbeli elhelyezését.

  • A Porsche 718 GT4 most továbbfejlesztett felpörgési és terhelés alatti hangdinamikával rendelkezik. Az üzemanyag-szivattyú hangerejét finomhangoltuk.

Hasznos volt ez?