Assetto Corsa EVO 0.9 frissítés (Steam)

MEGJELENÉSI DÁTUM: 2026. AUGUSZTUS 26.

TARTALOM

  • Audi R8 LMS GT2

  • Audi R8 V10 performance quattro

  • Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)


TÖBBJÁTÉKOS MÓD

  • Javítva a szerverkapcsolat megszakadásakor fellépő összeomlás

  • Javítva, hogy az adminisztrátori parancsok kétszer kerültek elküldésre a szervernek

  • Javítva az a hiba, amely miatt a játékos ismételt csatlakozáskor duplikált rajtszámot kapott egyéni rajtszámot használó szerveren


JÁTÉKMENET

  • Javítva, hogy a felfüggesztés javítása a karosszériasérüléseket is kijavította

  • Globális, CPU-oldali optimalizálási munkálatok

  • Javítva az esős futamból való kilépés után a szélvédőn maradó esőcseppek

  • Javítva, hogy bizonyos helyzetekben eltűnt a HUD-on lévő műszerfal-kijelző

  • További játékmenet-kód átszervezések

  • Javítva az a hiba, amely megakadályozta az egyéni külső fényezés alkalmazását egy testreszabott és elmentett felhasználói autón

  • Versenyfutam alatt a boxba való visszatérés most már akkor is bünteti a játékost, ha a boxutcában van – ez javítja azt a hibát, amely lehetővé tette az idő kihagyását a boxban, miután a játékos a boxhely közeléből visszateleportált a boxba

  • Sebzésarány hozzáadva a segítségbeállításokhoz (SP)

  • Kötelező boxkiállási követelmények bevezetve – egyelőre MP-funkció lesz

  • A Launcher is frissült; a boxablak kiválasztható a 20 percnél hosszabb időmérős versenyeken

  • Online ranglisták hotlap/hotstint eseményekkel

  • Speciális események hozzáadva

  • Hotlapoknál az MFD-n keresztül kiválaszthatod a ranglistán hozzád közeli versenyzőket, és az ő deltájuk ellen vezethetsz. A Delta widgetben a saját referenciádat a rendszer lecseréli, amikor másik játékost választasz.

  • Hotstinteknél ugyanez a logika érvényes, de a delta lecserélése helyett az egyes szektorvonalakon áthaladó, hozzád közeli versenyzőkhöz viszonyított teljes különbségeket látod. Így valós idejűbb visszajelzést kapsz arról, hogyan halad a menet, ami érdekesebb, mint csak a teljes időre várni.

  • Mindkét eseménytípus új opcionális funkcióval rendelkezik: Korlátozott próbálkozások. Ez azt jelenti, hogy annyit gyakorolhatsz egy eseményre, amennyit csak szeretnél, de csak X számú rögzített próbálkozásod lehet, amelyet a ranglista követ, hogy növelje az ilyen próbálkozások nyomását és versenyszerűbb helyzetet teremtsen.

  • A hotstint-ranglisták most már megjelenítik a kiválasztott bejegyzések storyboard-adatait, amint a kiválasztási esemény aktiválódik


FIZIKA / KEZELHETŐSÉG

  • Frissített gumiabroncsmodell a verseny slickekhez – GT-versenyautókra telepítve

  • Javítva néhány probléma az AWD-kuplungokkal kapcsolatban

  • Javítva, hogy az AWD nem vette figyelembe a különböző zárásvezérlőket

  • Az SF25 esős beállítása most alapértelmezetten esőgumit használ interek helyett

  • Javítva a GT3 RS rajtvezérlésének fordulatszáma

  • Javított LSD-differenciálmű-szimuláció

  • LSD-súrlódó felületek hozzáadva az autó beállításaihoz

  • Gázpedálmodell-fejlesztések az újonnan kiadott autóknál, később az összes tartalomra kiterjesztve


BEMENET/VEZÉRLÉS

  • Optimalizálások a bemeneti rendszerben

  • Új alapértelmezett bemeneti kiosztások

  • Az MFD-oldal alapértelmezetten a ranglista a speciális eseményekben

  • FFB-eszköz helyreállítása kapcsolatmegszakadás/alt-tab esetén (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Várt működés: az FFB magától visszatér körülbelül 1 másodpercen belül alt-tab, USB-kihúzás/visszadugás vagy a bázis áramtalanítása és újraindítása után.

  • TrueForce/FullForce hang: a FullForce DSP most szűrt jelet használ korlátozással; a Logitech TrueForce 350 Hz-es aluláteresztő szűrést, a beállításokból származó erősítést, valamint a DSP újrainicializálását kapja, amikor a kormány kezelője megváltozik. A TrueForce most már újracsatlakozáskor is működőképes marad.

  • FFB-kimenet formázása: fájlból betöltött linearizációs LUT hozzáadva.

  • LUT-fájl: ffb.lut a játék SavedGame mappájában, soronként bemenet|kimenet.

  • FFB-formázási javítások

  • Javítva a Fanatec eszközök újracsatlakozásának felismerési problémája

  • Javítva, hogy az automata váltó nem működött, ha H-váltó bemenetek voltak beállítva


RENDERELŐ/GRAFIKA

  • Renderelőoptimalizálások

  • A szélnek most már grafikus megjelenítése is van

  • Javítva a szélvédőeffektusokból hiányzó árnyékfaktor

  • Temporális dithering hozzáadva, amely jobban működik a DLSS-sel és az FSR-rel

  • Árnyékfogadó-kivágási optimalizálás. Várható eredmény: az árnyékok most kevesebb erőforrást igényelnek, mint korábban. Csak monó nézetben érhető el.

  • Jármű-/utastér-körkockatérképek és tükrök optimalizálása

  • Szélvédőanyag-optimalizálás

  • Expozíciófúzió hozzáadva: új funkció, amely azt utánozza, ahogyan az emberi szem lát a kamerához képest

  • Frissítettük a Nézetbeállítások oldalt, hogy a felhasználók közvetlenül a pályán módosíthassák az expozíciós korrekciójukat, az expozíciófúziót és az utófeldolgozási előbeállításokat, miközben az előnézetben élőben láthatják a háttérben érvénybe lépő változásokat

  • Javítva a TV-kamera rángatózása visszajátszások és közvetítési felvételek során

Hasznos volt ez?