Assetto Corsa EVO 0.9 frissítés (Steam)
MEGJELENÉSI DÁTUM: 2026. AUGUSZTUS 26.

TARTALOM
Audi R8 LMS GT2
Audi R8 V10 performance quattro
Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)
TÖBBJÁTÉKOS MÓD
Javítva a szerverkapcsolat megszakadásakor fellépő összeomlás
Javítva, hogy az adminisztrátori parancsok kétszer kerültek elküldésre a szervernek
Javítva az a hiba, amely miatt a játékos ismételt csatlakozáskor duplikált rajtszámot kapott egyéni rajtszámot használó szerveren
JÁTÉKMENET
Javítva, hogy a felfüggesztés javítása a karosszériasérüléseket is kijavította
Globális, CPU-oldali optimalizálási munkálatok
Javítva az esős futamból való kilépés után a szélvédőn maradó esőcseppek
Javítva, hogy bizonyos helyzetekben eltűnt a HUD-on lévő műszerfal-kijelző
További játékmenet-kód átszervezések
Javítva az a hiba, amely megakadályozta az egyéni külső fényezés alkalmazását egy testreszabott és elmentett felhasználói autón
Versenyfutam alatt a boxba való visszatérés most már akkor is bünteti a játékost, ha a boxutcában van – ez javítja azt a hibát, amely lehetővé tette az idő kihagyását a boxban, miután a játékos a boxhely közeléből visszateleportált a boxba
Sebzésarány hozzáadva a segítségbeállításokhoz (SP)
Kötelező boxkiállási követelmények bevezetve – egyelőre MP-funkció lesz
A Launcher is frissült; a boxablak kiválasztható a 20 percnél hosszabb időmérős versenyeken
Online ranglisták hotlap/hotstint eseményekkel
Speciális események hozzáadva
Hotlapoknál az MFD-n keresztül kiválaszthatod a ranglistán hozzád közeli versenyzőket, és az ő deltájuk ellen vezethetsz. A Delta widgetben a saját referenciádat a rendszer lecseréli, amikor másik játékost választasz.
Hotstinteknél ugyanez a logika érvényes, de a delta lecserélése helyett az egyes szektorvonalakon áthaladó, hozzád közeli versenyzőkhöz viszonyított teljes különbségeket látod. Így valós idejűbb visszajelzést kapsz arról, hogyan halad a menet, ami érdekesebb, mint csak a teljes időre várni.
Mindkét eseménytípus új opcionális funkcióval rendelkezik: Korlátozott próbálkozások. Ez azt jelenti, hogy annyit gyakorolhatsz egy eseményre, amennyit csak szeretnél, de csak X számú rögzített próbálkozásod lehet, amelyet a ranglista követ, hogy növelje az ilyen próbálkozások nyomását és versenyszerűbb helyzetet teremtsen.
A hotstint-ranglisták most már megjelenítik a kiválasztott bejegyzések storyboard-adatait, amint a kiválasztási esemény aktiválódik
FIZIKA / KEZELHETŐSÉG
Frissített gumiabroncsmodell a verseny slickekhez – GT-versenyautókra telepítve
Javítva néhány probléma az AWD-kuplungokkal kapcsolatban
Javítva, hogy az AWD nem vette figyelembe a különböző zárásvezérlőket
Az SF25 esős beállítása most alapértelmezetten esőgumit használ interek helyett
Javítva a GT3 RS rajtvezérlésének fordulatszáma
Javított LSD-differenciálmű-szimuláció
LSD-súrlódó felületek hozzáadva az autó beállításaihoz
Gázpedálmodell-fejlesztések az újonnan kiadott autóknál, később az összes tartalomra kiterjesztve
BEMENET/VEZÉRLÉS
Optimalizálások a bemeneti rendszerben
Új alapértelmezett bemeneti kiosztások
Az MFD-oldal alapértelmezetten a ranglista a speciális eseményekben
FFB-eszköz helyreállítása kapcsolatmegszakadás/alt-tab esetén (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Várt működés: az FFB magától visszatér körülbelül 1 másodpercen belül alt-tab, USB-kihúzás/visszadugás vagy a bázis áramtalanítása és újraindítása után.
TrueForce/FullForce hang: a FullForce DSP most szűrt jelet használ korlátozással; a Logitech TrueForce 350 Hz-es aluláteresztő szűrést, a beállításokból származó erősítést, valamint a DSP újrainicializálását kapja, amikor a kormány kezelője megváltozik. A TrueForce most már újracsatlakozáskor is működőképes marad.
FFB-kimenet formázása: fájlból betöltött linearizációs LUT hozzáadva.
LUT-fájl: ffb.lut a játék SavedGame mappájában, soronként bemenet|kimenet.
FFB-formázási javítások
Javítva a Fanatec eszközök újracsatlakozásának felismerési problémája
Javítva, hogy az automata váltó nem működött, ha H-váltó bemenetek voltak beállítva
RENDERELŐ/GRAFIKA
Renderelőoptimalizálások
A szélnek most már grafikus megjelenítése is van
Javítva a szélvédőeffektusokból hiányzó árnyékfaktor
Temporális dithering hozzáadva, amely jobban működik a DLSS-sel és az FSR-rel
Árnyékfogadó-kivágási optimalizálás. Várható eredmény: az árnyékok most kevesebb erőforrást igényelnek, mint korábban. Csak monó nézetben érhető el.
Jármű-/utastér-körkockatérképek és tükrök optimalizálása
Szélvédőanyag-optimalizálás
Expozíciófúzió hozzáadva: új funkció, amely azt utánozza, ahogyan az emberi szem lát a kamerához képest
Frissítettük a Nézetbeállítások oldalt, hogy a felhasználók közvetlenül a pályán módosíthassák az expozíciós korrekciójukat, az expozíciófúziót és az utófeldolgozási előbeállításokat, miközben az előnézetben élőben láthatják a háttérben érvénybe lépő változásokat
Javítva a TV-kamera rángatózása visszajátszások és közvetítési felvételek során