Játékmenet – GYIK
Milyen fizikai jellemzőkre számíthatunk az AC EVO-ban?
Továbbfejlesztett felfüggesztés-csillapítás és ütközőbak-szimuláció
Új módszert fejlesztettünk ki annak szimulálására, hogyan nyelik el a versenyautók felfüggesztései az egyenetlenségeket és ütéseket.
Módosított gumiabroncsmodell-paraméterek
Finomhangoltuk a gumiabroncsmodelleket, hogy jobban megfeleljenek a valós adatoknak és a valódi versenyzők visszajelzéseinek. Ez azt jelenti, hogy szimulációnk pontosabban tükrözi, hogyan viselkednek a gumiabroncsok a pályán.
Különféle felfüggesztéstípusok szimulációja
Most már további felfüggesztésrendszer-típusokat is tudunk szimulálni, például torziós gerendákat és lengőkarokat. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy elemezzük, az egyes típusok hogyan befolyásolják az autó kezelhetőségét és menetkomfortját.
Autófejlesztési eszközök kidolgozása
Olyan eszközöket készítettünk, amelyek teljes áttekintést nyújtanak a járművek közúti viselkedését befolyásoló tényezőkről.
Ezek az eszközök segítenek pontosabb és élvezetesebben vezethető autókat létrehozni.
Különböző hajtásrendszerek modellezése
Most már különféle hajtásrendszereket tudunk modellezni, beleértve az elektromos, hibrid és fejlett összkerékhajtású rendszereket is.
Megnövelt megoldási pontosság a többtest-dinamikai megoldóban
Javítottuk többtest-dinamikai megoldónk pontosságát, amely egy olyan eszköz, amely az autó különböző alkatrészei közötti kölcsönhatásokat modellezi. Ez valósághűbb szimulációkat eredményez a jármű viselkedéséről.
Dinamikus pályaszimuláció
Olyan versenypálya-szimulációt hoztunk létre, amely figyelembe veszi az olyan változásokat, mint a gumiabroncsok által felhordott gumiréteg és az eső.
Milyen grafikai jellemzőkre számíthatunk az AC EVO-ban?
Az EVO-t a KUNOS Simulazioni új, DirectX 12-es grafikus motorja hajtja, amelyet kifejezetten versenyzési alkalmazásokhoz terveztek.
Technológiai szempontból ez a következőket teszi lehetővé:
Natív felbontás akár 4K-ig
HDR
Teljes VR-támogatás az OpenXR-alapú headsetplatformok széles köréhez
Háromképernyős támogatás
Az Nvidia DLSS 3 támogatása
Az AMD FSR 3 támogatása
Ez az új motor következő generációs vizuális élményt nyújt, jelentős javulással a realizmus és az általános elmerülés terén.
Teljesen dinamikus időjárási rendszer és nappal-éjszaka ciklus
Dinamikus globális megvilágítás
Fizikailag megalapozott égbolt térfogati 3D felhőkkel, köddel és árnyékokkal
Dinamikus esőmodell
Fotorealisztikus autómegjelenítés
Fizikailag pontos autófesték- és belsőtéranyagok PBR-rel
Ultranagy felbontású 3D modellek és textúrák
Működő, egyedi autóelemek (műszerek, műszerfalak, lámpák stb.)
Teljesen animált modellek (ajtók, csomagtartó, motorháztető, ablaktörlők, váltókar, pedálok stb.)
Dinamikus környezeti hatások (eső és ablaktörlő-szimuláció)
Dinamikus vizuális gumiabroncs-effektek (deformáció, szennyeződés, foltos kopás és elhasználódás)
Ultranagy felbontású vezetőmodell valósághű vezetési animációkkal
Több visszapillantó tükör
Pályák és környezet
Lézerszkennelésen és fotogrammetrián alapuló valós versenypályák
Az Eifel régió valós LIDAR-adatok és fotogrammetria alapján készült
Teljes PBR-anyagok fotószkennelt textúrákkal
3D fák fotószkennelt talajszinti növényzettel
Élő tömegek és jellegzetes versenyelemek (pályabírók, jelzők stb.)
Fizikailag szimulált gumifelrakódás és nedvességi hatások a pályán
Látványos bemutatótermek és interaktív helyszínek
Láthatjuk, hogy lesznek nappal-éjszaka ciklusok, eső és más új funkciók. Mire számíthatnak a játékosok az elmerülés terén?
Teljesen dinamikus, 24 órás nappal-éjszaka ciklus áll rendelkezésre, amelyet nemcsak a napszak, hanem a vezetési helyszínek földrajzi elhelyezkedése és az év hónapja is meghatároz. A felhőzet is valós időben befolyásolja a pálya megvilágítását, mivel a felhők nem az égboltkupola textúrái, hanem teljesen procedurális hálók, amelyek árnyékokat vetnek a talajra, módosítva a fény intenzitását és az árnyékos területeket.
Mindez vizuálisan is érzékelhető, ami nemcsak a vezető hatékonyságát, hanem a versenyben való elmerülés élményét is fokozza.
Milyen az időjárás az AC EVO-ban, és hogyan befolyásolja a kezelhetőséget?
Az időjárás teljes mértékben testre szabható lesz a felhőzet, a csapadék, a szél iránya és sebessége, a köd sűrűsége és egyebek tekintetében. A dinamikus pálya nemcsak a pálya száraz/nedves állapotát, hanem az aszfalt tapadását is meghatározza, amelyet az autók nyomvonalai befolyásolnak: minél több autó halad át ugyanazon a nyomvonalon, annál inkább gumiréteg képződik rajta, növelve a tapadást, különösen a kanyarokban. Ezt a látvány is jól ábrázolja, így a vezető azt is láthatja, hol szárazabb vagy gumizottabb a pálya.