Küzdjetek meg a Céhháborúkban, hogy bebizonyítsátok, a ti Céhetek a legerősebb, és védjétek meg az Erődötöket! 

A háború kezdete előtt

A céhvezetők és a második rangú tagok jelentkezhetnek a közelgő eseményre, valamint kiválaszthatják, hogy minden jövőbeli Céhháborúk eseményre jelentkezve maradjanak, amíg ki nem jelentkeznek.

Ha akkor jelentkezel a Céhháborúkba, amikor már folyamatban van egy esemény, a következő Céhháborúk eseményben vehetsz részt.

A Céhháborúk kezdete előtt 3 nappal kiválasztható az Erőd térképe, majd a céhtagok beállíthatják védőcsapataikat.

Ha nem jelentkezel egy Céhháborúk eseményre, a Céhed összpontszáma csökkenni fog. 


Céherőd

Minden Erőd térkép egyedi helyszínekkel rendelkezik, amelyek mindegyikének saját védelmi korlátozásai vannak, és 6 különböző Erőd térkép közül választhatsz!

Kép: Kék Erőd térkép helyszínikonok nélkül.
Kép: Kék Erőd térkép helyszínikonok nélkül.

A céhtagoknak az esemény kezdete előtt egy óráig van idejük véglegesíteni a védőcsapatukat, különben nem védhetnek helyszínt, de továbbra is támadhatnak.


Céhháborúk névsora

Minden céhtag megtekintheti a névsort. A Céh Erőd menüjéből érhető el.

A játékosok a végső névsoreredményeket a Céhháborúk „türelmi időszakában” is áttekinthetik, amely az utolsó napi háború végét követő két nap.

A nevek el lettek távolítva erről a képernyőképről
A nevek el lettek távolítva erről a képernyőképről

Ez az információ a következőket tartalmazza:

  • Hány Őrzőerősítést vásárolt egy játékos?

  • Véd-e a céhtag egy helyszínt? Ha igen, beállította a csapatát?

  • Hány győzelme / veresége volt a játékosnak naponta?

  • Mennyi az összesített Céhpontszáma az egész eseményre vonatkozóan (az összes napot tekintve)?

A játékosok az előző Céhháborúk eseményeken elért összesített Céhháborúk-pontszámuk alapján az 5 rang egyikét kapják meg – Paragon, Bajnok, Hírnök, Élharcos és Katona. 

Ezek a címek csak dicsekvésre szolgálnak, és jelenleg nem biztosítanak más előnyt.


Védőcsapat beállítása

Minden helyszínen 3 Védőhely áll rendelkezésre. A játékosok bármely helyszínen beállíthatják a csapatukat, kivéve a Kaput. Ezt egy Erődőrző védi.

Nyisd meg az Erődödet, és válaszd ki a védeni kívánt helyszínt. Minden helyszín felsorolja a védőcsapatra vonatkozó korlátozást.

Csak egy helyszínt választhatsz védelemre, és ez a helyszín, valamint a csapat összeállítása az esemény kezdetét követően nem módosítható.

Ha egy helyszínt nem véd játékos, egy Erődőrző csapata harcol helyette. 

A fenti képernyőképen a Kaput egy Erődőrző védi (pajzs ikon).
A Tolvajok Céhénél és a Szentélynél 1-1 játékos védi a helyszínt.

Minden más helyszínt, ahol jelenleg nincs játékos védő, 1 Erődőrző véd, ha üresen marad.
A fenti képernyőképen a Kaput egy Erődőrző védi (pajzs ikon). A Tolvajok Céhénél és a Szentélynél 1-1 játékos védi a helyszínt. Minden más helyszínt, ahol jelenleg nincs játékos védő, 1 Erődőrző véd, ha üresen marad.

Legfeljebb 3 céhtag védhet egy helyszínt. Az első napi háború kezdete előtt egy óráig szerkesztheted a csapataidat; ezt követően a védőcsapatod véglegesítésre kerül!

Bármely helyszínt is ellenőrizhetsz, hogy lásd, ki védi már, milyen csapatot állított be, vagy hogy elfelejtett-e csapatot beállítani!


Őrzőerősítések & Áldások

Mielőtt elkezdődne a harc, a céhtagok Őrzőerősítéseket vásárolhatnak!

Az erősítések minden megvásárolt Erősítés után egyszeri szintlépési bónuszt adnak az Őrzőcsapatoknak.

Minden 3 megvásárolt Erősítés után Őrzőáldások oldódnak fel, amelyeket a céhtagok támadócsapatai kapnak. Ezek bónuszokat adnak a Páncéljukhoz, Támadásukhoz, Életükhöz és Mágiájukhoz.

Minden napi háború végén a felhasznált Őrzőerősítések feltöltődnek. Az eseményhétvége végén azonban nullára állnak vissza, készen a következő eseményre, ahol újra meg kell őket vásárolni. 

Részletesebb információért, kattints ide!


A napi háború elkezdődött

Minden nap párokba kerülnek a Céhek, és a játékosok megtámadják az ellenfél Céherődjeit.

A támadó céhcsapatoknak meg kell felelniük az adott hétvége eseménykorlátozásainak. A támadócsapatodat szükség szerint bármennyiszer módosíthatod. A támadási korlátozás az egész hétvégére érvényes, minden megtámadott Céh ellen.

Minden nap másik Céhhlel mérkőzik meg a Céhed.

A játékosoknak naponta 5 Céhháborúk-csatájuk van, amelyekben a Kaputól indulva a Palotáig juthatnak. Minden helyszín meghatározott számú pontot ér a legyőzéséért! Bónuszok járnak az összes helyszín és védő legyőzéséért.

Miután meghódítottál egy védőcsapatot, vagy további csatákat vívhatsz ugyanazon a helyszínen, vagy egy szinttel feljebb léphetsz egy nehezebb és értékesebb helyszínre!

Fent egy példa látható a Kék Erődben vezető útvonalra.
Fent egy példa látható a Kék Erődben vezető útvonalra.

Miután legyőzted a Kaput, továbbléphetsz a Szentélyhez vagy a Tündérkörhöz! Onnan kiválaszthatod az utadat a következő szintre. 

Nem mozoghatsz oldalirányban az azonos szintű helyszínek között. Például nem vívhatsz csatát a Laktanyánál, majd léphetsz tovább a Sasfészekhez.

Ha egy helyszínen többször harcolsz, egy megerősítő üzenetet is kapsz, amely rákérdez, hogy folytatni szeretnéd-e a harcot azon a helyszínen ahelyett, hogy a következő szintre lépnél.

A játékban a helyszínek szintjét a csillagaik jelzik. 1 csillag = 1. szint.

Erőd színe

Kék

Zöld

Piros

Sárga

Lila

Barna

Őrzővarázslat

Fagyasztás

Megkötés

Égetés

Sorompó

Vérzés

Kábítás

Helyszínek és a védőcsapatuk korlátozása

A Kapu

100 pont

Sellőnép

Vadállat

Urska

Mech

Kentaur

Konstrukció

1. szint

5% képességbónusz

150 pont

Szentély
Wargare

Tündérkör
Fey

Liget
Wildfolk

Szentély
Wargare

Kocsma
Ember

Kovácsműhely
Törpe

Liget
Wildfolk

Verem
Szörny

Tündérkör
Fey

Tolvajok Céhe
Zsivány

Őrzőcsarnok
Urska

Istálló
Vadállat

2. szint

10% képességbónusz

200 pont

Sasfészek
Stryx

Tolvajok Céhe
Zsivány

Laktanya
Lovag

Nyílkészítő
Elf

Konyha
Goblin

Portál
Elementál

Mágustorony
Misztikus

Felderítőtorony
Raksha

Kovácsműhely
Mech

Fészek
Sárkány

Kocsma
Ember

Felderítőtorony
Raksha

Nyílkészítő
Elf

Patika
Naga

Mágustorony
Misztikus

Kovácsműhely
Törpe

Csatorna
Goblin

Aréna
Ork

3. szint

15% képességbónusz

300 pont

Harcos tornya
Óriás

Kripta
Élőhalott

Fészek
Sárkány

Patika
Naga

Labirintus
Tauros

Templom
Isteni

Aréna
Ork

Portál
Elementál

Labirintus
Tauros

Csillagvizsgáló
Kentaur

Laktanya
Lovag

Templom
Isteni

Portál
Elementál

Kripta
Élőhalott

Sasfészek
Syrtx

Oltár
Démon

Harcos tornya
Óriás

Verem
Szörny

A palota

A korlátozás megegyezik az Erőd színével

20% képességbónusz

500 pont

Feltételek

Bónuszpontok

4 drágakő párosítása

2

5 drágakő párosítása

3

6 drágakő párosítása

4

7 drágakő párosítása

5

8 drágakő párosítása

6

Szerezz 2 extra kört

1

Szerezz 4 extra kört

2

Szerezz 6 extra kört

3

Szerezz 8 extra kört

4

Győzz 10 vagy kevesebb kör alatt

2

Győzz 8 vagy kevesebb kör alatt

4

Győzz 6 vagy kevesebb kör alatt

6

Győzz 4 vagy kevesebb kör alatt

9

Győzz 2 vagy kevesebb kör alatt

12

2 egység* életben marad a csata végén

3

3 egység* életben marad a csata végén

5

4 egység* életben marad a csata végén

10

Semmisíts meg 1 ellenséget egyetlen lövéssel

3

*Ez magában foglalja a megidézett egységeket is.

A bónuszpontok feltételei és értékei megegyeznek a PvP pontozásával.

Minden bónusztípusnál (párosítások, extra körök stb.) a legmagasabb elért eredményért kapsz bónuszt.

Például: Ha előbb 4, majd 6 drágakövet párosítasz, 3 bónuszpontot kapsz, nem pedig 3+2 bónuszpontot.

Ha később ugyanabban a csatában ismét 6 drágakövet párosítasz, másodszor nem kapsz bónuszpontokat.

Ha később a csatában 8 drágakövet párosítasz, akkor 4 bónuszpontot kapsz a korábbi 3 helyett, és nem 3+4-et.


Hódítási bónusz

Győzz le az Erődben minden helyszínt egy Céh Háborúk-napon – 1 000 pont

Ez a bónusz többször is megszerezhető.

Minden játékosként megszerzett győzelmed előrehaladást jelent a jutalomsávon a teljes Céh Háborúk esemény során.

A szükséges győzelmek száma középen látható. Minél több győzelmet szerzel a teljes Céh Háborúk esemény során, annál több jutalmat oldasz fel magadnak.


Céh Háborúk medál

Ha megvásárolod a Céh Háborúk medált, feloldod a második jutalomsávot, valamint a Céh Háborúk csatáiból származó arany, lélek és VP háromszorosát kapod.

Emellett feloldod a lehetőséget, hogy darabonként 20 drágakőért megvásárold az elmulasztott jutalmakat.

A morálbónuszod melletti „?” ikonra kattintva megtekintheted a napi háborús jutalmaidra alkalmazott morál- és ranglistabónuszaid teljes bontását.


A háborús nap vége

Minden nap egy külön háború egy másik céh ellen.

Ha a céhed az adott napi háborúban több pontot gyűjt, mint az ellenfél céhe, és ebben az időszakban legalább egyszer támadtál, átveheted a napi jutalmaidat.

A céh minden tagja, aki legalább egyszer támadott, átveheti ezeket a jutalmakat.

Ha a céhed döntetlent ér el az ellenfél céhével, mindkét céh átveheti a napi jutalmakat.

Minél több játékos védi az Erődödet, annál nagyobbak lesznek ezek a jutalmak.

A Napi Háborúk eredményei menüben, a Ranglista gomb alatt ellenőrizheted a céhed előrehaladását, a megnyert és elvesztett csatákat, az ELO-változásokat és egyebeket.

Minden nap ellenőrizheted a céhed és a saját eredményeidet.

Fent egy példa látható arra, mi jelenik meg, ha megnyitod a céhek ranglistáját, és rákattintasz bármelyik csatára.
Fent egy példa látható arra, mi jelenik meg, ha megnyitod a céhek ranglistáját, és rákattintasz bármelyik csatára.

Morálbónusz

Minden védőre érvényes

  • Az 1–7. céhvédők egyenként 2% morálbónuszt érnek

    • Tehát ha 7 védőd van: 7 × 2% = 14% bónusz

  • A 8–17. közötti további céhvédők egyenként 6% morálbónuszt érnek

  • A 18–25. közötti további céhvédők egyenként 15% morálbónuszt érnek

  • A 26–27. közötti további céhvédők egyenként 28% morálbónuszt érnek

A teljes védőkkel ellátott Erőd 250% morálbónuszt ad, növelve a napi háborús jutalmadat!


Top 100 ranglista

Egy Céh Háborúk esemény kezdetén, ha a céhed a ranglista legjobb 100 helyezettje között van, az esemény teljes időtartamára további bónuszt kapsz a napi jutalmaidhoz.

  • 1. hely: +250%

  • 2–3. hely: +200%

  • 4–10. hely: +150%

  • 11–20. hely: +100%

  • 21–50. hely: +50%

  • 51–100. hely: +25%

Például: Ha az 1. helyen végzel a ranglistán teljes létszámú védő céhvel, összesen +500% bónuszt kaphatsz a napi jutalmaidhoz.


A Céh Háborúk esemény vége

Miután egy Céh Háborúk esemény véget ér, a ranglisták röviddel a következő napi visszaállítás után frissülnek. Minden céh láthatja majd a frissített helyezését a ranglistán, beleértve azokat a céheket is, amelyek nem vettek részt.

A Céh Háborúk vége után 2 nappal a játékosok átvehetik az utolsó napi háborús jutalmaikat, valamint minden be nem gyűjtött személyes Céh Háborúk jutalmukat. Ezen időszak végén minden be nem gyűjtött jutalmat levélben küldünk el.


Ranglistamozgás

Minden céh rendelkezik egy értékeléssel, vagyis pontszámmal a ranglistán. Ez egy ELO-besorolási rendszeren alapul.

Minden céh az aktuális értékelése alapján van rangsorolva, a legmagasabbtól a legalacsonyabbig.

Minden nap, miután egy Céh Háborúk-nap véget ért, minden céh értékelése növekszik vagy csökken attól függően, hogy azon a napon győzött, vesztett vagy döntetlent ért el. A győzelem vagy vereség mértéke nem számít.

Ezek a napi győzelmek, vereségek és döntetlenek a Céh Háborúk esemény végén hozzáadódnak a céh összesített eredményéhez.

Ha a céhed nem vesz részt egy Céh Háborúk eseményen, a pontszáma az esemény minden napján 2 ponttal csökken. Például ha a Céh Háborúk esemény 4 napos, a pontszámuk 8 ponttal csökken.


ELO-pontszámítás

  • K-tényező – a pontszámváltozás mértéke

    • 24

  • Képességkülönbség – mekkora értékelésbeli különbséget tekintünk jelentősnek

    • 400

Azok az értékek, amelyekkel A céh és B céh értékelését módosítani kell.

Hasznos volt ez?