WUCHANG: Fallen Feathers 1.5-ös frissítés (konzol)

MEGJELENÉS DÁTUMA: 2025. AUGUSZTUS 14.

ÚJDONSÁGOK / HIBAJAVÍTÁSOK

  • Kismértékben módosítottuk a sebezhetetlenségi képkockákat Wuchang felkelési animációja során, miután földre került.

  • Ennek célja, hogy a játékosokat ne érhesse támadás a felkelési animáció közben, ezzel javítva a korai játékszakasz élményét.

  • Kissé felgyorsítottuk Wuchang gyógyítási animációját, hogy a játékosoknak elegendő idejük legyen gyógyulni. Az ivás utáni regenerálódási animáció most már kitéréssel megszakítható.

  • Ez a stratégiai elemek erősítését szolgálja.

  • Bizonyos NPC-k és MI-k animációit, értékeit és pályatervezését módosítottuk.

  • Egyes NPC-khez párbeszédeket adtunk hozzá bizonyos történetszálak lezárásához. A jövőben tovább optimalizáljuk a kifáradási animációkat, hogy javítsuk a történet megjelenítését.

  • Ez magában foglalja a 4. fejezet frakcióhibáját is; módosítottuk a pályatervezést, és növeltük a BVB vizuális hatását.

  • Továbbá módosítottuk Fang Yao és He Youzai közötti párbeszédek sorrendjét, hogy megelőzzünk egy hibát, amely miatt a játékosok nem érhették el a „Sors fonalai által összekötve” és az „Álmok édes csalása” befejezéseket a helytelen sorrend miatt.

  • Átdolgoztuk egyes felszerelések és tárgyak leírásait.

  • Bizonyos hanganyagokat hozzáadtunk vagy átdolgoztunk.

  • Néhány Wuchang-hangsort hozzáadtunk a történet teljessé tételéhez, valamint NPC-párbeszédeket is hozzáadtunk.

  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt bizonyos gombokat nem lehetett beállítani a kontroller gombkiosztásának módosítására szolgáló menüben.

  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Buddha-szobor eltűnhetett a játékos készletéből, ha a játékos kényszerítetten kilépett a játékból, miután elhelyezte azt az 1. fejezet Palotahegyén.

  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a kombinációalapú Áldás és Jáde Medál nem működött megfelelően az NG+ ciklusokban.

  • Kezeltük bizonyos terepelemek problémáit, amelyek miatt a játékos beragadhatott.

  • Csökkentettük a liftre várakozás idejét, és javítottuk az 5. fejezet azon hibáját, amely miatt a lift az érkezési pontján csapdába ejthette a játékost.

  • Amíg Wuchang a liftre vár, a lift sebessége háromszorosára nőtt. Betöltési problémák miatt a lifttel való utazás sebessége egyelőre változatlan.

  • Optimalizáltuk bizonyos szörnyek ütésállóságát.

  • Csökkentettük néhány alapvető ellenség ütéstűrését, így a könnyű fegyverekkel könnyebben megszakíthatók egyes szörnyek támadásai a korai szakaszokban, miközben a könnyű támadások stratégiai szerepe is nőtt. A későbbi szakaszok szörnyei ellen a játékosok most már varázslatokkal, fegyverkészségekkel stb. közvetlenül indíthatnak folytatólagos könnyűtámadás-kombókat, hogy visszaszorítsanak bizonyos szörnyeket.

  • Növeltük a tüskecsapdák aktiválási időközét.

  • Tovább csökkentettük a taposóaknák sebzését a 2. és 3. fejezetben.

  • A szörnyek továbbra is gyorsan megtántoríthatók, így a szörnycsoportokkal teli területeken alkalmazott harci stratégiák változatlanok maradnak.

  • Csökkentettük a taposóaknák számát a 3. fejezetben.

  • Módosítjuk a játéktartalmat, hogy előkészítsük a Deluxe Edition kárpótlásában érkező új fegyverek és felszereléskészletek frissítését.

  • A Deluxe Edition kárpótlási tartalmának nagy poligonszámú fázisa jelenleg a befejezéshez közeledik, és reméljük, hogy több hagyományos páncélt kínálhatunk a játékosoknak, köztük olyan ősi páncélokat is, mint a Wei/Jin-dinasztia páncélzatai.

  • Optimalizáltuk a játék kódját annak előkészítésére, hogy a játékosok halál után választhassanak az Oltárnál vagy a FŐELLENSÉG-harc bejáratánál történő újraéledés között.

  • Optimalizáltuk az eszközspecifikációkat annak előkészítésére, hogy feltűnőbb hatás kerüljön a Vörös Higany Esszencia felvételekor.

  • Egyéb kisebb javítások.


ÖSSZEOMLÁSI HIBÁK JAVÍTÁSA

  • Javítottunk egy GPU-összeomlást, amelyet bizonyos félig átlátszó eszközök okoztak szélsőséges helyzetekben.

  • Javítottunk egy összeomlást, amelyet bizonyos helyzetekben szükségtelen renderelési hívások okoztak.

  • Javítottunk egy összeomlást, amelyet bizonyos feltételek mellett GPU-lefagyások okoztak.

  • Javítottunk egy összeomlást, amely bizonyos valószínűséggel a pályabetöltés végén következhetett be az animációs blueprint egyidejű futása miatt.

  • Egyéb kisebb javítások.

Ez a javítás már régóta esedékes volt, és a játékosok visszajelzései alapján továbbra is finomítani és optimalizálni fogjuk a játékot, hogy olyan terméket nyújtsunk, amely elégedetté teszi játékosainkat!

Hasznos volt ez?