WUCHANG: Fallen Feathers 1.5-ös frissítés (konzol)
MEGJELENÉS DÁTUMA: 2025. AUGUSZTUS 14.
ÚJDONSÁGOK / HIBAJAVÍTÁSOK
Kismértékben módosítottuk a sebezhetetlenségi képkockákat Wuchang felkelési animációja során, miután földre került.
Ennek célja, hogy a játékosokat ne érhesse támadás a felkelési animáció közben, ezzel javítva a korai játékszakasz élményét.
Kissé felgyorsítottuk Wuchang gyógyítási animációját, hogy a játékosoknak elegendő idejük legyen gyógyulni. Az ivás utáni regenerálódási animáció most már kitéréssel megszakítható.
Ez a stratégiai elemek erősítését szolgálja.
Bizonyos NPC-k és MI-k animációit, értékeit és pályatervezését módosítottuk.
Egyes NPC-khez párbeszédeket adtunk hozzá bizonyos történetszálak lezárásához. A jövőben tovább optimalizáljuk a kifáradási animációkat, hogy javítsuk a történet megjelenítését.
Ez magában foglalja a 4. fejezet frakcióhibáját is; módosítottuk a pályatervezést, és növeltük a BVB vizuális hatását.
Továbbá módosítottuk Fang Yao és He Youzai közötti párbeszédek sorrendjét, hogy megelőzzünk egy hibát, amely miatt a játékosok nem érhették el a „Sors fonalai által összekötve” és az „Álmok édes csalása” befejezéseket a helytelen sorrend miatt.
Átdolgoztuk egyes felszerelések és tárgyak leírásait.
Bizonyos hanganyagokat hozzáadtunk vagy átdolgoztunk.
Néhány Wuchang-hangsort hozzáadtunk a történet teljessé tételéhez, valamint NPC-párbeszédeket is hozzáadtunk.
Javítottuk azt a hibát, amely miatt bizonyos gombokat nem lehetett beállítani a kontroller gombkiosztásának módosítására szolgáló menüben.
Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Buddha-szobor eltűnhetett a játékos készletéből, ha a játékos kényszerítetten kilépett a játékból, miután elhelyezte azt az 1. fejezet Palotahegyén.
Javítottuk azt a hibát, amely miatt a kombinációalapú Áldás és Jáde Medál nem működött megfelelően az NG+ ciklusokban.
Kezeltük bizonyos terepelemek problémáit, amelyek miatt a játékos beragadhatott.
Csökkentettük a liftre várakozás idejét, és javítottuk az 5. fejezet azon hibáját, amely miatt a lift az érkezési pontján csapdába ejthette a játékost.
Amíg Wuchang a liftre vár, a lift sebessége háromszorosára nőtt. Betöltési problémák miatt a lifttel való utazás sebessége egyelőre változatlan.
Optimalizáltuk bizonyos szörnyek ütésállóságát.
Csökkentettük néhány alapvető ellenség ütéstűrését, így a könnyű fegyverekkel könnyebben megszakíthatók egyes szörnyek támadásai a korai szakaszokban, miközben a könnyű támadások stratégiai szerepe is nőtt. A későbbi szakaszok szörnyei ellen a játékosok most már varázslatokkal, fegyverkészségekkel stb. közvetlenül indíthatnak folytatólagos könnyűtámadás-kombókat, hogy visszaszorítsanak bizonyos szörnyeket.
Növeltük a tüskecsapdák aktiválási időközét.
Tovább csökkentettük a taposóaknák sebzését a 2. és 3. fejezetben.
A szörnyek továbbra is gyorsan megtántoríthatók, így a szörnycsoportokkal teli területeken alkalmazott harci stratégiák változatlanok maradnak.
Csökkentettük a taposóaknák számát a 3. fejezetben.
Módosítjuk a játéktartalmat, hogy előkészítsük a Deluxe Edition kárpótlásában érkező új fegyverek és felszereléskészletek frissítését.
A Deluxe Edition kárpótlási tartalmának nagy poligonszámú fázisa jelenleg a befejezéshez közeledik, és reméljük, hogy több hagyományos páncélt kínálhatunk a játékosoknak, köztük olyan ősi páncélokat is, mint a Wei/Jin-dinasztia páncélzatai.
Optimalizáltuk a játék kódját annak előkészítésére, hogy a játékosok halál után választhassanak az Oltárnál vagy a FŐELLENSÉG-harc bejáratánál történő újraéledés között.
Optimalizáltuk az eszközspecifikációkat annak előkészítésére, hogy feltűnőbb hatás kerüljön a Vörös Higany Esszencia felvételekor.
Egyéb kisebb javítások.
ÖSSZEOMLÁSI HIBÁK JAVÍTÁSA
Javítottunk egy GPU-összeomlást, amelyet bizonyos félig átlátszó eszközök okoztak szélsőséges helyzetekben.
Javítottunk egy összeomlást, amelyet bizonyos helyzetekben szükségtelen renderelési hívások okoztak.
Javítottunk egy összeomlást, amelyet bizonyos feltételek mellett GPU-lefagyások okoztak.
Javítottunk egy összeomlást, amely bizonyos valószínűséggel a pályabetöltés végén következhetett be az animációs blueprint egyidejű futása miatt.
Egyéb kisebb javítások.
Ez a javítás már régóta esedékes volt, és a játékosok visszajelzései alapján továbbra is finomítani és optimalizálni fogjuk a játékot, hogy olyan terméket nyújtsunk, amely elégedetté teszi játékosainkat!