WUCHANG: Fallen Feathers 1.5-ös frissítés (Steam)

MEGJELENÉS DÁTUMA: 2025. AUGUSZTUS 12.

ÚJDONSÁGOK / HIBAJAVÍTÁSOK

  • Kismértékben módosítottuk Wuchang sérthetetlenségi képkockáit a földre kerülés utáni felállási animáció során.

  • Ennek célja, hogy a játékosokat ne lehessen megtámadni a felállási animáció alatt, ezáltal javítva a korai játékszakasz élményét.

  • Kismértékben felgyorsítottuk Wuchang gyógyulási animációját, hogy a játékosoknak elegendő idejük legyen gyógyulni. Az ivás utáni regenerálódási animáció most már kitéréssel megszakítható.

  • Ennek célja a stratégiai elem erősítése.

  • Módosítottuk egyes NPC-k és MI-k animációit, értékeit és a pályadizájnt.

  • Párbeszédeket adtunk hozzá néhány NPC-hez bizonyos cselekményszálak teljessé tételéhez. A jövőben tovább optimalizáljuk a kimerültségi animációkat, hogy javítsuk a történet megjelenítését.

  • Javítottuk a 4. fejezet frakcióhibáját, módosítottuk a pályadizájnt, és fokozottuk a BVB látványeffektjeit.

  • Javítottuk Fang Yao és He Youzai párbeszédeinek sorrendjét, hogy megelőzzük azt a hibát, amely miatt a játékosok a helytelen sorrend következtében nem érhették el a „Sors fonalai által összekötve” és az „Álmok édes csalása” befejezést.

  • Kijavítottuk azt a problémát, amely bizonyos hardvermodelleken akadozó hanglejátszást okozott.

  • Átdolgoztuk egyes felszerelések és tárgyak leírását.

  • Bizonyos hanganyagokat hozzáadtunk vagy átdolgoztunk.

  • Néhány Wuchang-szinkronhangot adtunk hozzá a történet teljessé tételéhez, valamint néhány NPC-párbeszédet is hozzáadtunk.

  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt bizonyos billentyűket nem lehetett beállítani a billentyűkiosztás menüben, illetve egyes billentyűmódosításokat az újrakiosztás után nem lehetett menteni, például a bal Shift, bal Ctrl és bal Alt esetében.

  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Buddha-szobor eltűnhetett a játékos leltárából, ha az 1. fejezet Palace Hill területén való elhelyezése után a játékot kényszerített kilépéssel bezárták.

  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a kombóalapú Benediction és Jade Pendant nem működött megfelelően az NG+ ciklusokban.

  • Kijavítottuk bizonyos terepekkel kapcsolatos problémákat, amelyek miatt a játékos elakadhatott.

  • Csökkentettük a liftre való várakozási időt, és kijavítottuk az 5. fejezetben előforduló hibát, amely miatt a lift az érkezési helyén csapdába ejthette a játékost.

  • Amíg Wuchang a liftre vár, a lift sebessége megháromszorozódott. Betöltési problémák miatt a lifttel történő utazás sebessége egyelőre változatlan maradt.

  • Optimalizáltuk bizonyos szörnyek ütésállóságát.

  • Csökkentettük egyes alapellenfelek ütéstűrését, így a könnyű fegyverekkel könnyebben megszakíthatók egyes szörnyek támadásai a korai szakaszokban, miközben növeltük a könnyű támadások stratégiai jellegét.

  • A későbbi szakaszok szörnyei ellen a játékosok most már varázslatokkal, fegyverképességekkel stb. közvetlenül indíthatnak folytatólagos könnyűtámadás-kombókat, hogy elnyomjanak egyes szörnyeket.

  • Növeltük a tüskecsapdák aktiválási időközét.

  • Tovább csökkentettük az aknák sebzését a 2. & 3. fejezetben.

  • A szörnyek továbbra is gyorsan megtántoríthatók, így a szörnycsoportokat tartalmazó területeken alkalmazott harci stratégiák változatlanok maradnak.

  • Csökkentettük az aknák számát a 3. fejezetben.

  • A játéktartalom módosítása a Deluxe Edition kompenzációjában érkező új fegyverek és felszerelésszettek frissítésének előkészítéséhez.

  • Jelenleg a Deluxe Edition kompenzációs tartalmának nagypoligonszámú fázisa a befejezéshez közeledik, és reméljük, hogy több hagyományos páncélt hozhatunk a játékosoknak, köztük olyan ősi páncélokat is, mint a Vej–Csin-dinasztia páncélzatai.

  • Optimalizáltuk a játékkódot annak előkészítésére, hogy halál után a játékosok választhassanak a Shrine vagy a BOSS Fight Entrance helyszínén történő újraéledés között.

  • Optimalizáltuk a játékkódot a jövőbeli javítások előkészítésére, hogy csökkentsük a VRAM-használatot, és kezeljük a VRAM-túlcsordulás által okozott gyakori akadozást, valamint más megjelenítési problémákat.

  • Optimalizáltuk az eszközspecifikációkat, előkészítve a Red Mercury Essence felvételekor megjelenő látványosabb effekt frissítését.

  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt a szupermintavételezési felbontás hibás paramétereket alkalmazott, amikor csúcskategóriás gépeken az Extreme beállításokat használták.

  • Egyéb kisebb javítások.


ÖSSZEOMLÁSOK JAVÍTÁSAI

  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt bizonyos körülmények között a képernyőfelbontás módosítása a játék összeomlását okozhatta.

  • Javítottuk a bizonyos NVIDIA grafikus kártyákkal előforduló, shaderekkel kapcsolatos hibákat.

  • Javítottuk azt a GPU-összeomlást, amelyet szélsőséges helyzetekben bizonyos félig átlátszó eszközök okoztak.

  • Javítottuk azt az összeomlást, amelyet bizonyos helyzetekben szükségtelen renderelési hívások okoztak.

  • Javítottuk azt az összeomlást, amelyet bizonyos körülmények között GPU-lefagyások okoztak.

  • Javítottuk azt az összeomlást, amely bizonyos valószínűséggel a pálya betöltésének végén fordulhatott elő az animációs blueprint egyidejűsége miatt.

  • Egyéb kisebb javítások.

Ez a javítás már régóta esedékes volt, és a játékosok visszajelzései alapján továbbra is finomítjuk és optimalizáljuk a játékot, hogy olyan terméket nyújthassunk, amely elégedetté teszi játékosainkat!

Hasznos volt ez?