Pembaruan Assetto Corsa EVO 0.9 (Steam)
TANGGAL RILIS: 26 AGUSTUS 2026

KONTEN
Audi R8 LMS GT2
Audi R8 V10 performance quattro
Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)
MULTIPEMAIN
Memperbaiki crash saat koneksi server terputus
Memperbaiki perintah admin yang terkirim dua kali ke server
Perbaikan untuk pemain yang menerima nomor balap duplikat saat bergabung kembali ke server dengan nomor kustom
GAMEPLAY
Memperbaiki perbaikan suspensi yang juga memperbaiki kerusakan bodi mobil
Pekerjaan optimasi global di sisi CPU
Perbaikan untuk tetesan hujan yang tertinggal di kaca depan setelah keluar dari sesi hujan
Perbaikan untuk tampilan dasbor pada HUD yang menghilang dalam skenario tertentu
Refaktorisasi kode gameplay lebih lanjut
Memperbaiki masalah yang mencegah livery eksternal kustom diterapkan pada mobil pengguna yang telah dikustomisasi dan disimpan
Selama sesi balapan, kembali ke pit kini akan menghukum pemain juga ketika mereka berada di jalur pit - ini memperbaiki kemampuan pemain untuk melewati waktu di pit setelah berteleportasi kembali ke pit dari dekat boks
Menambahkan tingkat kerusakan di pengaturan bantuan (SP)
Persyaratan pitstop wajib telah diterapkan - untuk sementara ini akan menjadi fitur MP
Launcher juga diperbarui, jendela pit dapat dipilih dalam balapan berbatas waktu dengan durasi sesi di atas 20 menit
Papan peringkat online dengan event hotlap/hotstint
Menambahkan Event Khusus
Untuk Hotlap, Anda dapat memilih pembalap di sekitar Anda pada papan peringkat melalui MFD dan berkendara melawan delta mereka. Referensi Anda sendiri di widget Delta akan digantikan ketika pemain lain dipilih.
Untuk Hotstint, logika yang sama berlaku, tetapi alih-alih mengganti delta, Anda akan melihat selisih total dengan orang-orang di sekitar Anda saat melintasi setiap garis sektor. Jadi, Anda akan mendapatkan umpan balik yang lebih langsung tentang bagaimana stint berlangsung, yang lebih menarik daripada hanya menunggu waktu total.
Kedua jenis event memiliki fungsi opsional baru: Percobaan Terbatas. Ini berarti Anda dapat berlatih untuk sebuah event sebanyak yang Anda inginkan, tetapi Anda hanya dapat memiliki X jumlah percobaan tercatat yang akan dilacak oleh papan peringkat, untuk meningkatkan tekanan dari percobaan tersebut dan menciptakan kembali situasi yang lebih menyerupai balapan.
Papan peringkat Hotstint kini menampilkan data storyboard untuk entri yang dipilih setelah event pemilihan dipicu
FISIKA / PENGENDALIAN
Model ban untuk ban slick balap diperbarui - diterapkan pada mobil balap GT
Memperbaiki beberapa masalah dengan kopling AWD
Memperbaiki AWD yang tidak mematuhi berbagai pengontrol penguncian
Setup basah SF25 kini secara default menggunakan ban basah, bukan ban intermediate
Memperbaiki rpm launch control GT3 RS
Meningkatkan simulasi diferensial LSD
Menambahkan bidang gesek LSD ke setup mobil
Peningkatan model throttle pada mobil yang baru dirilis, akan diperluas ke seluruh konten selanjutnya
INPUT/KONTROL
Optimasi pada sistem input
Definisi input default baru
Halaman MFD secara default menampilkan papan peringkat di Event Khusus
Pemulihan perangkat FFB saat terputus/alt-tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Diharapkan: FFB kembali dengan sendirinya dalam ~1 dtk setelah alt-tab, USB dicabut/dipasang kembali, atau daya base dihidupkan ulang.
Audio TrueForce/FullForce: DSP FullForce kini menggunakan sinyal yang difilter dengan clamp; Logitech TrueForce mendapat low-pass 350 Hz, gain dari pengaturan, dan inisialisasi ulang DSP saat handle roda berubah. TrueForce kini tetap berfungsi setelah tersambung kembali.
Pembentukan output FFB: menambahkan LUT linearisasi yang dimuat dari file.
File LUT: ffb.lut di folder SavedGame game, input|output per baris.
Perbaikan pembentukan FFB
Memperbaiki masalah pengenalan sambungan kembali pada perangkat Fanatec
Perbaikan untuk shifter otomatis yang tidak berfungsi saat input H-shifter diatur
RENDERER/GRAFIS
Optimasi renderer
Angin kini memiliki representasi grafis
Memperbaiki faktor bayangan yang hilang pada efek kaca depan
Menambahkan dithering temporal yang bekerja lebih baik dengan DLSS dan FSR
Optimasi culling penerima bayangan. Hasil yang diharapkan adalah bayangan kini membutuhkan sumber daya lebih sedikit daripada sebelumnya. Hanya tersedia dalam tampilan mono.
Optimasi cubemap kendaraan/kokpit dan cermin
Optimasi material kaca depan
Menambahkan exposure fusion: fitur baru yang meniru cara mata manusia melihat dibandingkan kamera
Memperbarui halaman Pengaturan Tampilan agar pengguna dapat mengubah bias eksposur, exposure fusion, dan preset pascapemrosesan secara langsung di lintasan dengan pratinjau langsung atas perubahan yang diterapkan di latar belakang
Memperbaiki jitter kamera TV selama tayangan ulang/rekaman siaran