"Bonus Jiwa/Emas/XP Saya Tidak Tepat"
Ini adalah sesuatu yang sering ditanyakan kepada kami, dan kami belum pernah menemukan kasus di mana perhitungannya salah. Ada sejumlah langkah untuk menghitung bonus, dan penting untuk memahami masing-masing jika Anda ingin menelusuri dan memeriksa jumlah tepat yang Anda terima.
Bonus Dalam Pertempuran (dari trait seperti Necromancy & Merchant)
Bonus Pascapertempuran, yang mencakup 2 hal:
Bonus dari Level VIP, Armor & Guild
Bonus Kesulitan (dari Kesulitan yang Anda pilih, yang TIDAK berlaku untuk PvP berperingkat)
Bonus Event (dari event mingguan saat Anda memperoleh bonus emas, jiwa, dll...)
1. Bonus Dalam Pertempuran
Ini adalah hal-hal seperti Necromancy & Merchant (umumnya trait pada pasukan). Mereka meningkatkan Jiwa dan Emas yang Anda dapatkan SELAMA pertempuran. Anda dapat melihat total Emas & Jiwa Anda yang ditampilkan di atas papan permata.

Pada gambar di atas, Anda dapat melihat 2 angka untuk Emas & Jiwa... angka pertama adalah yang telah Anda peroleh sejauh ini, angka kedua adalah jumlah maksimum yang BISA Anda peroleh dalam pertempuran ini. Tidak ada bonus Merchant atau Necromancy pada contoh di atas, jadi jumlah maksimum dasar yang bisa Anda dapatkan adalah 100 Emas dan 40 Jiwa.
Sekarang, jika Anda memiliki Necromancy atau Merchant, 2 hal terjadi:
Jumlah maksimum tersebut meningkat pada awal pertempuran
Setiap Emas/Jiwa yang Anda dapatkan dalam pertempuran meningkat SAAT ANDA MEMPEROLEHNYA

Pada gambar di atas, saya memiliki tim dengan +25% Bonus Emas dari Merchant, dan +50% Bonus Jiwa dari Necromancy. Dengan menerapkan 2 hal di atas, kita melihat:
Emas Maksimum saya meningkat 25% menjadi 125, dan Jiwa Maksimum saya meningkat 50% menjadi 60
Saya telah mencocokkan 2 kombinasi 4 sejenis yang biasanya menghasilkan +8 Emas, tetapi saya menerima +25%, atau 10 Emas. Saya telah membunuh 2 musuh, yang biasanya memberi saya 2 Jiwa, tetapi saya menerima +50%, atau 3 Jiwa.
RINGKASAN: Efek Dalam Pertempuran seperti Necromancy & Merchant memengaruhi batas maksimum Emas/Jiwa Anda, DAN Emas/Jiwa yang Anda peroleh SAAT ANDA MEMPEROLEHNYA (bukan pada akhir pertempuran)
2. Bonus Pascapertempuran
Semua angka +25%, +50%, dan +100% yang Anda lihat berasal dari 4 area berbeda:
Bonus VIP
Bonus Armor
Bonus Patung Guild
Bonus Kesulitan
Langganan Ring of Wonder
Sekarang semuanya DITAMBAHKAN - bukan dikalikan. Jadi, jika saya memiliki +100% Jiwa dari Armor, dan +100% Jiwa dari Level VIP saya, saya menerima +200% Jiwa (atau x3 Jiwa).

Pada gambar di atas, Pemain Jeto memiliki Pengganda Jiwa sebesar x2.50. Ini terdiri dari:
+100% Bonus Jiwa dari Armor Deathknight
+100% dari Level VIP
+50% dari Patung Guild
Dengan total +250% Bonus Jiwa (atau x2.50)
Bonus Kesulitan diperhitungkan saat Anda memulai pertempuran dalam mode permainan yang menerapkan kesulitan (seperti Explore, misalnya). Anda dapat memilih bonus kesulitan yang ingin diterapkan di layar sebelum pertempuran:


Memilih ikon '?' akan menampilkan manfaat spesifik yang diperoleh dari kesulitan yang Anda pilih.
RINGKASAN: Bonus Pascapertempuran (VIP, Armor, Patung Guild & Kesulitan) DITAMBAHKAN, bukan dikalikan.
Dan jika Anda bermain PvP BERPERINGKAT, ANDA TIDAK MENERIMA BONUS KESULITAN ANDA.
3. Bonus Event
Setiap minggu biasanya ada event yang memberi Anda bonus karena melakukan sesuatu - misalnya, menggunakan Pasukan terbaru di PvP untuk memperoleh bonus Jiwa.
Jiwa ini ditambahkan ke hadiah Anda SETELAH SEMUA BONUS LAINNYA dihitung dan semuanya dijumlahkan. Kami mungkin akan mengubahnya di masa mendatang agar bonus pascapertempuran diterapkan padanya, tetapi saat ini beginilah cara kerjanya.
RINGKASAN: Event bonus mingguan menambahkan hadiah ekstra mereka SETELAH SEMUANYA DIHITUNG.