Kecurangan AI di Gems of War

Setelah berbagai pengujian, kami dapat memastikan AI tidak curang di Gems of War.

Kami dapat memastikan bahwa TIDAK ADA bias buatan terhadap pemain AI. AI tidak curang. 

Faktanya, jika Anda bermain pada tingkat Kesulitan NORMAL, AI memiliki "pemutus-kombo" yang aktif sehingga AI curang demi KEUNTUNGAN ANDA dengan menghindari jatuhnya permata yang beruntung!

Artikel di bawah ini direproduksi dari tanggapan di forum kami oleh direktur kreatif game ini, Sirrian (alias Steve Fawkner, pencipta game Puzzle Quest asli)


Kami memiliki pertanyaan serupa di game-game kami sebelumnya, jadi kami membuat seluruh kode AI/Pencocokan-Permata kami di Puzzle Quest 2 & Galactrix tersedia untuk umum, dan siapa pun yang memeriksanya dapat memastikan bahwa tidak ada kecurangan yang terjadi. 

Kami sebagian besar menggunakan jenis kode yang sama di Gems of War.

Ada fenomena yang disebut "Bias Ingatan" ketika otak kita secara alami mengingat pengalaman negatif dengan lebih jelas.

Bagian berikutnya ditujukan bagi siapa pun yang tertarik dengan desain game dan semua hal tentang bias ingatan ini.

Jika bukan TL;DR… Kami menjalankan beberapa pengujian, dan bias ingatan ternyata sangat kuat.

Saat kami mengerjakan Puzzle Quest asli (sebelum rilis), kami terus mendengar dari para penguji tentang bagaimana AI curang, atau bagaimana pencocokan yang disarankan telah direkayasa agar menjadi pencocokan terburuk yang mungkin. Kami bahkan terkadang merasakan hal itu sendiri, meskipun, karena telah menulis AI dalam 2 jam, saya sebenarnya tahu bahwa tidak ada hal mencurigakan yang terjadi.

Jadi kami memutuskan untuk melakukan beberapa uji kegunaan yang bertujuan mempelajari lebih lanjut tentang persepsi pemain terhadap keberuntungan. Kami membuat game mencatat “jatuhan beruntung” saat terjadi, dan mencatat apakah itu untuk pemain manusia atau AI. Kami juga membuat versi yang curang demi keuntungan Manusia, sehingga kami dapat menguji beberapa hasil ekstrem. Jatuhan beruntung didefinisikan sebagai salah satu dari 3 hal: sebuah rangkaian yang tidak dapat diperkirakan karena setidaknya satu permata jatuh masuk, ATAU sebuah tengkorak yang jatuh ke posisi sempurna untuk pencocokan, ATAU permata apa pun yang jatuh untuk menyiapkan 4/5 jenis yang sama bagi pemain.

Saya tidak memiliki angka pastinya saat ini, tetapi berikut beberapa temuan dari putaran pengujian pertama:
Para pemain diminta menilai seberapa beruntung pemain AI pada skala 1-9, dengan 1 = Pemain jauh lebih beruntung daripada AI, 5 = Keberuntungan Setara, dan 9 = AI jauh lebih beruntung daripada pemain

  • Jika AI memiliki lebih dari 20% jatuhan beruntung tambahan: 9: AI Sangat beruntung

  • Jika Pemain & AI memiliki Jatuhan Beruntung yang kira-kira Setara (dalam selisih 10-20% satu sama lain): 7 = AI Sangat Beruntung

  • Jika Manusia memiliki sekitar dua kali lebih banyak jatuhan beruntung daripada AI: 5 = Keberuntungan setara

  • Jika Manusia memiliki lebih dari dua kali jumlah jatuhan, hasilnya bervariasi, tetapi akhirnya kami melihat angka di bawah 5

Jadi, kecuali pemain manusia DUA KALI LEBIH BERUNTUNG daripada AI, mereka menganggap AI curang. Saya merasa itu mengejutkan. Namun, di sinilah menjadi menarik, dan ini bukan serangan terhadap Anda, wasted, saya hanya membagikan beberapa data dari pengujian kami, yang menunjukkan bahwa bias ingatan adalah trik gila yang dimainkan otak kita pada diri kita, sehingga efeknya bisa mengejutkan.

Jadi… kini, setelah putaran pengujian pertama, kami meminta para pemain dalam pengujian untuk melakukannya sekali lagi dan menghitung berapa kali mereka merasa beruntung dibandingkan AI. Kami ingin mereka mencatat hasilnya, untuk melihat apakah mereka dapat sampai pada pemahaman bahwa AI tidak curang.

Sekali lagi saya tidak memiliki angkanya, dan saya mengandalkan ingatan, jadi ini adalah ringkasan perkiraan:
Hasil untuk 10 Pemain.

  • 1 Penguji mencatat jatuhan beruntung secara akurat (dalam sekitar 10% dari yang tercatat)

  • 4 Pemain mencatat jatuhan beruntung AI secara akurat (dalam 10%), tetapi menghitung jatuhan Beruntung Manusia kurang sekitar 10%-80%

  • 5 Pemain menghitung jatuhan beruntung AI secara berlebihan (10%-50%), tetapi menghitung jatuhan Beruntung Manusia kurang sekitar 10%-100%

Ini adalah ukuran sampel kecil, yaitu 10 orang. Namun, hasilnya cukup menarik, menurut saya.

Apakah ini membantu?