Semua efek status dan Trait kekebalan

Berikut adalah efek status yang dapat diterapkan pada Pasukan musuh atau sekutu serta Trait terkait yang mencegahnya.

Artikel ini tidak mencakup Mantra seperti "Charmed" yang dapat menerapkan efek pada gambar Pasukan satu kali saat Mantra dilancarkan: efek status lebih permanen. Untuk informasi umum tentang efek status klik di sini.

Daftar Isi

  1. Jenis efek status

  2. Trait Kekebalan 

Efek diurutkan berdasarkan abjad. 

Jenis efek status

Penghalang

Melindungi dari satu kejadian atau giliran kerusakan (termasuk Mantra dan Tengkorak), setelah itu Penghalang dihapus dan pasukan kembali normal.

Seperti apa tampilannya? 

Ikon pasukan dan simbol statistik zirah (perisai) mereka memancarkan serta berdenyut dengan perisai emas jika penghalang aktif.


Pendarahan

Menyebabkan pasukan yang terkena menerima hingga 10 kerusakan murni per giliran. Efek ini dapat ditumpuk hingga maksimum 4 kali; setiap tumpukan yang diterapkan setelah tumpukan ke-4 akan mengatur ulang peluang Cleanse kumulatif.

1 tumpukan = 1 kerusakan murni per giliran

2 tumpukan = 3 kerusakan murni per giliran

3 tumpukan = 6 kerusakan murni per giliran

4 tumpukan = 10 kerusakan murni per giliran

Seperti apa tampilannya? 

Tetesan darah akan muncul di atas gambar Pasukan, dan hati merah dengan jumlah tumpukan akan ditampilkan di atas Armor Pasukan.


Diberkati

Membersihkan Pasukan yang terkena dan membuatnya kebal sementara terhadap semua efek status, Devour, dan Mana Burn. Ini juga memblokir Mana Drain. 

Seperti apa tampilannya?

Sinar cahaya kuning akan memancar dari sudut atas gambar pasukan ke seluruh kartu.


Terbakar

Menyebabkan pasukan yang terkena menerima 3 kerusakan per giliran. Ini mengenai armor terlebih dahulu dan dapat memberikan kerusakan mematikan kepada pasukan. Kerusakan mematikan dapat membunuh pasukan.

Seperti apa tampilannya? 

Api muncul pada simbol armor dan kesehatan (hati), serta api yang lebih terang muncul di atas gambar pasukan.


Terkutuk

Menghilangkan semua efek status positif dari Pasukan yang terkena dan memungkinkan efek status negatif diterapkan terlepas dari kekebalan apa pun yang dimiliki Pasukan. Cursed juga mengurangi peluang efek status negatif dibersihkan dari Pasukan seiring waktu dari peluang kumulatif 10% menjadi 5%.

Kekebalan Pasukan: Hanya Pasukan Invulnerable yang kebal terhadap Cursed. Cursed dapat dilancarkan pada pasukan Impervious.

Seperti apa tampilannya?

Batang vertikal ungu dan biru akan muncul di atas gambar pasukan, dan spiral ungu akan membesar


Tanda Kematian

Menyebabkan pasukan yang terkena memiliki peluang 10% untuk mati pada awal setiap giliran.

Seperti apa tampilannya? 

Dua ikon sabit bersilang di atas gambar pasukan.


Penyakit

Menyebabkan pasukan memperoleh setengah mana yang biasanya dapat diperolehnya per giliran. Jika ada pasukan yang tidak terkena di depan yang memblokir perolehan mana pasukan yang sakit, pasukan tersebut memperoleh mana seperti biasanya.

Seperti apa tampilannya? 

Tidak seperti racun, penyakit adalah warna hijau tua dan cokelat yang keruh, muncul di atas gambar pasukan.


Terpesona

Pasukan memperoleh tambahan 2 mana per giliran sampai mantranya dilancarkan.

Seperti apa tampilannya? 

Ikon mana pasukan berpendar merah muda dan karakter merah muda melayang di atas gambar.


Mengamuk 

Menimpakan Pasukan musuh dengan 1,5x Kerusakan Serangan tambahan saat mencocokkan Tengkorak dan mengabaikan Trait.

Seperti apa tampilannya? 

Spiral merah berdenyut di atas gambar Pasukan, dan Skill Serangan berwarna merah.


Terjerat 

Sementara mengurangi statistik Serangan pasukan (ikon pedang bersilang) menjadi 0 selama efek diterapkan sehingga kerusakan Tengkorak tidak dapat diberikan. Saat Terjerat, efek peningkatan Serangan tidak akan diterapkan pada pasukan yang Terjerat. Ketika Entangle dihapus, Serangan pasukan akan kembali seperti sebelum Terjerat.

Seperti apa tampilannya?

Dua sulur hijau besar bersilang di atas gambar pasukan, dan statistik serangan menunjukkan "0".


Api Peri 

Menimpakan pasukan dengan tambahan 50% kerusakan dari semua mantra yang memberikan kerusakan jika efek tersebut sudah diterapkan pada pasukan.

Seperti apa tampilannya?

Api hijau muda menutupi gambar pasukan, dan api hijau tua berada pada statistik kesehatan.


Membeku 

Mencegah Pasukan apa pun dengan warna Mana yang membeku mendapatkan giliran tambahan dari kecocokan empat dan lima permata serta dari Mantra apa pun yang dilancarkan.

Seperti apa tampilannya?

Es yang berwarna terang menutupi separuh bagian atas gambar pasukan.


Tanda Pemburu

Menyebabkan Pasukan yang terkena menerima kerusakan dua kali lipat dari tengkorak.

Seperti apa tampilannya? 

Simbol target merah memancar di atas gambar pasukan.


Likantropi

Menyebabkan pasukan yang terkena memiliki peluang 15% untuk berubah menjadi Pasukan tipe Beast acak setiap giliran. Ada peluang kumulatif 10% untuk pulih dari Likantropi setiap giliran. Sebagai contoh, jika Pasukan memiliki Likantropi selama 3 giliran tim yang terkena berturut-turut tanpa Likantropi terpicu, maka ada peluang 30% Likantropi akan dibersihkan; pada giliran berikutnya akan ada peluang 40%, dan seterusnya.

Seperti apa tampilannya?

Wajah serigala pada bulan purnama berdenyut, dengan awan ungu di sekelilingnya.


Racun

Menyebabkan pasukan yang terkena memiliki peluang 50% untuk kehilangan 1 nyawa setiap giliran. Ini mengabaikan armor dan dapat memberikan kerusakan mematikan kepada pasukan.

Seperti apa tampilannya? 

Statistik kesehatan pasukan yang diracuni berubah hijau dan tertutup gelembung hijau di atas gambar.


Pantulan

Menyebabkan 50% dari kerusakan apa pun yang diterima Pasukan yang terkena dipantulkan kembali kepada musuh yang menyebabkan kerusakan tersebut. Pantulan selalu memberikan minimal 1 kerusakan. Ini tidak mencegah kerusakan diberikan kepada Pasukan yang memiliki Pantulan. Pantulan berakhir setelah kerusakan diterima.

Seperti apa tampilannya?

Lengkungan putih memancar di atas pasukan ke arah Pasukan menghadap.


Bungkam

Mencegah pasukan memperoleh mana atau melancarkan mantra. Ketika Silence berakhir, pasukan kembali ke jumlah mana yang dimilikinya sebelum dibungkam.

Seperti apa tampilannya? 

Mana (lingkaran berwarna) kosong dan putih, dan gambar pasukan memancarkan simbol abu-abu. 


Setrum

Menonaktifkan semua trait pasukan sampai efeknya berakhir.

Seperti apa tampilannya? 

Tanda silang merah akan menutupi trait, dan simbol emas berputar menutupi gambar pasukan.


Pasukan Terendam 

Menghindari semua efek kerusakan dari mantra yang menargetkan seluruh tim (misalnya "semua pasukan" atau "dibagi secara acak di antara").

Seperti apa tampilannya? 

Gelombang biru besar berputar di atas gambar pasukan.


Jaring 

Mengurangi statistik Magic pasukan menjadi 0, mencegah Pasukan tersebut memperoleh Magic lebih banyak (mirip Entangle), dan akan menghapus semua efek peningkatan Magic

Seperti apa tampilannya? 

Jaring menutupi seluruh gambar Pasukan.


Teror

Menyebabkan pasukan yang terkena memiliki peluang 10% untuk turun 1 posisi dalam daftar Tim pada awal setiap giliran. Setelah Pasukan yang terkena berada di posisi Tim terakhir dan status Teror terpicu, Pasukan akan melarikan diri dari pertempuran.

Teror memiliki peluang untuk dibersihkan pada awal setiap giliran, serupa dengan efek status negatif lainnya 

Seperti apa tampilannya?

Wajah Menakutkan Ungu yang membuka dan menutup mulutnya di atas gambar pasukan.


Trait Kekebalan

Adalah trait yang mencegah efek status diterapkan, sehingga secara efektif menangkalnya.

Trait Indestructible mencegah semua Efek Status, Devour, Mana Drain, Transform, Lycanthropy, Charm, dan Lethal Damage.

Trait Invulnerable mencegah semua Efek Status, Devour, Mana Drain, Transform, Lycanthropy, dan Lethal Damage.

Trait Impervious mencegah semua Efek Status, Devour, Lycanthropy, dan Mana Burn.

Efek Status

Trait Kekebalan

Terbakar, Api Peri

Tahan Api

Terkutuk

Diberkati

Tanda Kematian

Dilindungi

Penyakit

Kebal

Terjerat

Lincah

Beku

Terisolasi

Tanda Pemburu

Licik

Racun

Kokoh

Bungkam

Waspada

Setrum

Kepala Keras

Jaring

Licin

Apakah ini membantu?