Pembaruan WUCHANG: Fallen Feathers 1.5 (Konsol)
TANGGAL RILIS: 14 AGUSTUS 2025
FITUR / PERBAIKAN BUG
Sedikit penyesuaian pada frame tak terkalahkan selama animasi Wuchang bangkit setelah terjatuh.
Hal ini untuk mencegah pemain diserang selama animasi bangkit guna mengoptimalkan pengalaman permainan awal pemain.
Sedikit mempercepat animasi penyembuhan Wuchang untuk memastikan pemain memiliki cukup waktu untuk menyembuhkan diri. Animasi pemulihan setelah minum kini dapat dibatalkan dengan menghindar.
Hal ini untuk meningkatkan unsur strategis.
Melakukan penyesuaian pada animasi, nilai, dan desain level untuk NPC serta AI tertentu.
Menambahkan dialog untuk beberapa NPC guna melengkapi beberapa alur cerita. Kami akan lebih mengoptimalkan animasi kelelahan di masa depan untuk meningkatkan penyajian alur cerita.
Ini juga mencakup bug faksi di Bab 4, penyesuaian desain level, dan peningkatan efek performa BVB.
Selain itu, urutan dialog antara Fang Yao dan He Youzai disesuaikan untuk mencegah bug yang membuat pemain tidak dapat mencapai akhir “Bound by Fate's Threads” dan “Dream's Sweet Deceit” akibat urutan yang salah.
Merevisi deskripsi untuk beberapa perlengkapan dan item
Menambahkan/merevisi baris audio tertentu.
Menambahkan beberapa suara ‘Wuchang’ untuk melengkapi cerita, serta menambahkan beberapa dialog NPC.
Memperbaiki masalah ketika tombol tertentu tidak dapat diatur dalam menu pemetaan ulang pengontrol
Memperbaiki masalah ketika patung Buddha dapat hilang dari inventaris pemain saat keluar paksa dari permainan setelah ditempatkan di Palace Hill pada Bab 1.
Memperbaiki masalah dengan Benediction dan Jade Pendant berbasis kombo yang tidak berfungsi dengan benar dalam siklus NG+.
Menangani masalah pada medan tertentu yang dapat menyebabkan pemain terjebak.
Mengurangi waktu tunggu lift dan memperbaiki masalah di Bab 5 ketika lift dapat menjebak pemain di tujuannya.
Saat Wuchang menunggu lift, kecepatan lift ditingkatkan tiga kali lipat. Karena masalah pemuatan, kecepatan perjalanan menggunakan lift untuk sementara tidak berubah.
Mengoptimalkan ketahanan terhadap benturan pada monster tertentu.
Mengurangi toleransi benturan beberapa musuh utama, sehingga senjata ringan lebih mudah menginterupsi serangan beberapa monster pada tahap awal, sekaligus meningkatkan sifat strategis serangan ringan. Untuk monster tahap akhir, pemain kini dapat menggunakan mantra, keterampilan senjata, dan sebagainya untuk langsung melakukan kombo serangan ringan lanjutan guna menekan beberapa monster.
Meningkatkan interval pemicu untuk Jebakan Paku.
Lebih lanjut mengurangi kerusakan ranjau darat di Bab 2 & 3.
Monster masih dapat dibuat limbung dengan cepat, sehingga strategi pertempuran di area dengan kelompok monster tetap tidak berubah.
Mengurangi jumlah ranjau darat di Bab 3.
Menyesuaikan konten permainan untuk mempersiapkan pembaruan senjata dan set baru dalam kompensasi Deluxe Edition.
Saat ini, tahap high-poly konten kompensasi Deluxe Edition hampir selesai, dan kami berharap dapat menghadirkan lebih banyak zirah tradisional kepada pemain, termasuk zirah kuno seperti zirah dinasti Wei/Jin.
Mengoptimalkan kode permainan sebagai persiapan agar pemain dapat memilih untuk muncul kembali di Shrine atau Pintu Masuk Pertarungan BOSS setelah mati.
Mengoptimalkan spesifikasi aset sebagai persiapan untuk memperbarui efek yang lebih terlihat saat mengambil Red Mercury Essence.
Perbaikan kecil lainnya.
PERBAIKAN CRASH
Memperbaiki crash GPU yang disebabkan oleh aset semi-transparan tertentu dalam skenario ekstrem.
Memperbaiki crash yang disebabkan oleh panggilan rendering yang tidak diperlukan dalam skenario tertentu.
Memperbaiki crash yang disebabkan oleh GPU macet dalam kondisi tertentu.
Memperbaiki crash yang dapat terjadi dengan probabilitas tertentu pada akhir pemuatan peta akibat konkurensi blueprint animasi.
Perbaikan kecil lainnya.
Patch ini telah lama dinantikan, dan kami akan terus menyempurnakan serta mengoptimalkan permainan berdasarkan masukan pemain, dengan berupaya menghadirkan produk yang memuaskan para pemain kami!