Pembaruan WUCHANG: Fallen Feathers 1.5 (Steam)
TANGGAL RILIS: 12 AGUSTUS 2025
FITUR / PERBAIKAN BUG
Sedikit penyesuaian pada frame tak terkalahkan selama animasi Wuchang bangkit setelah terjatuh.
Hal ini untuk mencegah pemain diserang selama animasi bangkit, guna mengoptimalkan pengalaman pemain di awal permainan.
Sedikit mempercepat animasi penyembuhan Wuchang untuk memastikan pemain memiliki cukup waktu untuk memulihkan diri. Animasi pemulihan setelah minum kini dapat dibatalkan dengan menghindar.
Hal ini untuk meningkatkan unsur strategis.
Melakukan penyesuaian pada animasi, nilai, dan desain level untuk NPC dan AI tertentu.
Menambahkan dialog untuk beberapa NPC guna melengkapi beberapa alur cerita. Kami akan lebih lanjut mengoptimalkan animasi kelelahan di masa mendatang untuk meningkatkan penyajian cerita.
Memperbaiki bug faksi di Bab 4, menyesuaikan desain level, dan meningkatkan efek performa BVB.
Memperbaiki urutan dialog antara Fang Yao dan He Youzai untuk mencegah bug yang membuat pemain tidak dapat mencapai ending “Terikat oleh Benang Takdir” dan “Tipu Daya Manis Mimpi” akibat urutan yang salah.
Mengatasi masalah yang menyebabkan pemutaran audio tersendat pada model perangkat keras tertentu.
Merevisi deskripsi untuk beberapa perlengkapan dan item
Menambahkan/merevisi beberapa baris audio.
Menambahkan beberapa suara ‘Wuchang’ untuk melengkapi cerita, serta menambahkan beberapa dialog NPC.
Memperbaiki masalah ketika tombol tertentu tidak dapat diatur dalam menu pengaturan tombol, dan ketika beberapa perubahan tombol tidak dapat disimpan setelah pengikatan ulang, seperti shift kiri, ctrl kiri, alt kiri.
Memperbaiki masalah ketika patung Buddha dapat menghilang dari inventaris pemain saat keluar paksa dari permainan setelah ditempatkan di Palace Hill Bab 1.
Memperbaiki masalah Benediction dan Jade Pendant berbasis kombo yang tidak berfungsi dengan benar dalam siklus NG+.
Mengatasi masalah pada medan tertentu yang dapat menyebabkan pemain terjebak.
Mengurangi waktu tunggu lift dan memperbaiki masalah di Bab 5 ketika lift dapat menjebak pemain di tujuannya.
Saat Wuchang menunggu lift, kecepatan lift ditingkatkan tiga kali lipat. Karena masalah pemuatan, kecepatan saat menaiki lift untuk sementara tetap tidak berubah.
Mengoptimalkan ketahanan terhadap benturan beberapa monster.
Mengurangi toleransi benturan beberapa musuh utama, sehingga senjata ringan lebih mudah menginterupsi serangan beberapa monster pada tahap awal, sekaligus meningkatkan sifat strategis serangan ringan.
Untuk monster tahap akhir, pemain kini dapat menggunakan mantra, kemampuan senjata, dan sebagainya, untuk langsung melakukan kombo serangan ringan lanjutan guna menekan beberapa monster.
Meningkatkan interval pemicu untuk Jebakan Paku.
Lebih lanjut mengurangi kerusakan ranjau darat di Bab 2 & 3.
Monster masih dapat dibuat limbung dengan cepat, sehingga strategi pertempuran di area dengan kelompok monster tetap tidak berubah.
Mengurangi jumlah ranjau darat di Bab 3.
Menyesuaikan konten permainan untuk mempersiapkan pembaruan senjata dan set baru dalam kompensasi Deluxe Edition.
Saat ini, tahap poli tinggi dari konten kompensasi Deluxe Edition hampir selesai, dan kami berharap dapat menghadirkan lebih banyak zirah tradisional kepada pemain, termasuk zirah kuno seperti zirah dinasti Wei/Jin.
Mengoptimalkan kode permainan sebagai persiapan agar pemain dapat memilih untuk muncul kembali di Shrine atau Pintu Masuk Pertarungan BOSS setelah mati.
Mengoptimalkan kode permainan sebagai persiapan untuk patch mendatang guna mengurangi penggunaan VRAM, dengan tujuan mengatasi tersendatnya permainan yang sering terjadi dan masalah tampilan lainnya akibat VRAM meluap.
Mengoptimalkan spesifikasi aset sebagai persiapan untuk memperbarui efek yang lebih terlihat saat mengambil Esensi Merkuri Merah.
Memperbaiki masalah ketika resolusi supersampling menerapkan parameter yang salah saat menggunakan pengaturan Extreme pada mesin kelas atas.
Perbaikan kecil lainnya.
PERBAIKAN CRASH
Memperbaiki masalah ketika mengubah resolusi layar dalam kondisi tertentu dapat menyebabkan permainan crash.
Memperbaiki kesalahan terkait shader yang terjadi pada kartu grafis NVIDIA tertentu.
Memperbaiki crash GPU yang disebabkan oleh aset semi-transparan tertentu dalam skenario ekstrem.
Memperbaiki crash yang disebabkan oleh panggilan rendering yang tidak diperlukan dalam skenario tertentu.
Memperbaiki crash yang disebabkan oleh GPU macet dalam kondisi tertentu.
Memperbaiki crash yang dapat terjadi dengan probabilitas tertentu pada akhir pemuatan peta akibat konkurensi blueprint animasi.
Perbaikan kecil lainnya.
Patch ini telah lama dinantikan, dan kami akan terus menyempurnakan serta mengoptimalkan permainan berdasarkan masukan pemain, dengan berupaya menghadirkan produk yang memuaskan para pemain kami!