Aggiornamento 0.6 di Assetto Corsa EVO (Steam)
DATA DI USCITA: 15 APRILE 2026
NUOVE AUTO
Audi R8 LMS GT4 Evo
Ferrari 296 GT3
Ferrari 288 GTO
Ford Mustang GT3
Lamborghini Countach LP5000 QV
Porsche 992 GT3 R Rennsport
Sebring
GENERALE
Ora le eccezioni dovrebbero generare più probabilmente dump di arresto anomalo
Rielaborato l'output della memoria condivisa con elementi di gioco
Puntatori alle mesh fisiche per l'ottimizzazione dei tempi di caricamento
Revisione delle prestazioni della CPU dell'IA, parte del lavoro di ottimizzazione in corso
I registri ora vengono salvati dopo ogni avvio del gioco con un timestamp in una cartella Logs, invece di sovrascrivere ogni volta un singolo file di registro (limite di 10 file)
Supporto ufficiale per la telemetria MoTeC
MULTIGIOCATORE
Introdotti aggiornamenti al netcode con tempistiche e previsione migliorate, nonché collisioni più stabili
Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi simultaneamente per tutti i client connessi a un server
Migliorate le prestazioni della CPU sia sui server sia sui client
FISICA / GUIDABILITÀ
SOSPENSIONI
Aggiunta la modellazione della direzione dei coilover ai bracci trasversali delle sospensioni
Implementato il supporto per sospensioni anteriori a montante multilink
Migliorato il sistema di sospensioni multilink con direzione del coilover configurabile e giunti a cerniera del telaio opzionali
Aggiunto il calcolo del raggio di strisciamento per le sospensioni a montante multilink
Implementati i calcoli del centro di rollio e del centro di beccheggio, con linee del centro istantaneo di rotazione degli pneumatici nell'editor dei dati dell'auto
Implementata una simulazione più realistica dei coilover, tra cui:
Simulazione della posizione del collare filettato
Intervalli di attivazione dei finecorsa che variano in base alla posizione del collare
Rafforzata la gestione delle collisioni dei finecorsa e migliorato il grafico telemetrico dei finecorsa
PNEUMATICI
Corretta l'instabilità del modello degli pneumatici che poteva causare arresti anomali su alcune auto da corsa
Implementato un nuovo modello di contatto degli pneumatici che utilizza un'impronta di contatto triangolare per evitare problemi di sprofondamento (ad es. al Nürburgring)
Alzato il punto di partenza del raycast come ulteriore protezione contro lo sprofondamento degli pneumatici
Aggiunto un comportamento progressivo della molla verticale agli pneumatici
Aumentata la rigidità delle mescole degli pneumatici da gara
Migliorato e ripulito lo smorzamento isteretico degli pneumatici
Corretti problemi nel modello termico degli pneumatici che influivano sullo sviluppo della temperatura IMO
Aggiornati tutti gli pneumatici da bagnato con una molla non lineare e il corretto fattore di scanalatura
TELEMETRIA
Aggiunti nuovi canali di telemetria
Migliorato il grafico telemetrico dei finecorsa
La telemetria ora viene salvata automaticamente durante il teletrasporto ai box
ALTRO
Ogni auto ora utilizza per impostazione predefinita la mescola di pneumatici più performante disponibile, quindi dovrai cambiarla solo per la guida sul bagnato o se desideri meno aderenza
Nuovi ammortizzatori per auto da corsa
Rimosso il taglio automatico dell'acceleratore precedentemente presente in tutti i cambi manuali
Semplificato il modello del restrittore del motore, con la scalatura della coppia applicata all'albero motore
Rielaborata la logica dei finecorsa per tutte le auto; gli intervalli dei coilover e dei finecorsa sono ora relativi al telaio dell'auto
Ridotta l'eccessiva inerzia del motore nelle auto con cambio DCT/sequenziale per eliminare il picco di coppia durante le cambiate in salita
Corretti i passi di regolazione della convergenza e della pressione degli pneumatici dell'AMG GT2
Modalità differenziale bloccato dell'Audi SQ ora con ABS disattivato
L'Audi RS 3 ora presenta una sensibilità dello sterzo leggermente più fluida per la modalità a coppia posteriore
Revisione delle sospensioni della BMW M2 CS Racing, barre antirollio più rigide
Aggiornamenti al bilanciamento aerodinamico e generali della BMW M4 GT3
Sospensioni rielaborate e setup aggiornato per la BMW M3 CSL
Caterham 485 CSR: bump steer stabilizzato, ridotto il picco di coppia indotto dai cambi marcia
Ferrari 296 GTB: corretta il bump steer posteriore, molle progressive e migliore transizione dello smorzamento lento/veloce, ottimizzata l'efficienza della trasmissione
Ferrari SP3: aggiornamenti generali alla guidabilità, ottimizzata l'efficienza della trasmissione
Ferrari 488 Challenge: migliore logica del differenziale per il
Lamborghini Huracan STO: piccole modifiche a potenza e resistenza aerodinamica
Mazda MX5 Cup: motori rivisti per le varianti ND1 e ND2, corretto il comportamento dell'assistenza al cambio automatico
Porsche 718 GT4 RS: aggiornamenti aerodinamici e di altro tipo
Porsche 718 GT4 CS MR: implementate le curve degli ammortizzatori originali, bump steer stabilizzato
Porsche 992 GT3 Cup: dati rielaborati, inclusi aerodinamica e sospensioni multilink
Porsche 992 GT3 RS: sospensioni rielaborate e aerodinamica migliorata
Toyota GR86, Lotus Exige V6: corretta l'assistenza al cambio automatico, consentendo lo spegnimento del motore
Passaggio BOP iniziale per tutte le auto GT3 (solo bilanciamento del motore, senza zavorra aggiuntiva)
Revisione GT2 - BOP, mappe aerodinamiche, pesi e potenza regolati
Regolato il calcolo dell'Indice di Prestazione (PI) riducendo l'influenza dei rapporti, riequilibrando leggermente tutte le auto nel gioco
IA
Sostituita la modellazione del tracciato dell'IA con un sistema più accurato, particolarmente evidente nelle sezioni con pendenza e (de)compressione
Questo è un nuovo sistema e non è compatibile con la precedente messa a punto del tracciato, pertanto sono previsti ulteriori aggiustamenti
Consentito a IA->IA di attaccare con una sovrapposizione prevista richiesta leggermente inferiore, con conseguente maggiore azione
GIOCO
Rielaborata la logica dei pit stop e delle penalità
Corretto il problema per cui scontare penalità DT e SG cumulative le eliminava erroneamente entrambe scontando solo la DT
Corretti vari casi di discrepanza della traiettoria ideale
Corretto il problema della logica dei limiti del tracciato che interpretava erroneamente inversioni a U e retromarcia, assegnando penalità per guadagno al giocatore
Corretto il problema per cui il giocatore rimaneva bloccato dopo aver fatto clic su un pilota nelle classifiche dei tempi
Corretto il numero dell'auto in gioco che non rispettava quello selezionato nell'auto salvata
Nuovi limiti del tracciato a COTA e Brands Hatch
Modifiche alla traiettoria dell'IA a Sebring e Mt Panorama
Corretto il problema per cui le animazioni dell'ala regolate dal setup non erano visibili nei replay
Corretto il problema per cui il meteo dinamico non aggiornava correttamente le condizioni e apportate alcune modifiche al modello meteorologico
Corretto un problema nel modello meteorologico che causava una discrepanza tra le proprietà fisiche e visive della pioggia
Questo ora comporta una rappresentazione visiva delle condizioni più coerente; sono comunque previsti ulteriori ritocchi e aggiornamenti sia al modello sia agli effetti visivi
GRAFICA / RENDERING
Correzioni ai commissari del Nordschleife
Piccole correzioni visive a Laguna Seca
Corretti un paio di piccoli errori di personalizzazione (Lotus Exige, Dallara Stradale)
Aggiornamenti della stagione 2026 del Nurburgring
Implementazione iniziale delle targhe dinamiche
Corretta la velocità di rotazione degli pneumatici nei replay al rallentatore
Aggiornata la grafica del display del cruscotto della Chevrolet Camaro ZL1
Aggiornata la grafica del display del cruscotto della VW Golf Mk8 GTI
AUDIO
Set sonori di BMW M3 E46 CSL, Honda NSX, Porsche 718 GT4 RS e Porsche 992 GT3 RS rifatti con un nuovo approccio che migliora l'accuratezza del tono del motore, del caratteristico suono rauco dello scarico e dei ritorni di fiamma specifici per ogni auto
Questo approccio migliorato alla produzione sonora è stato applicato anche alle auto della nuova release
Gestione multicanale avanzata: abbiamo adottato un approccio molto più professionale per gestire dinamicamente il mix dei suoni provenienti da tre fonti specifiche
Migliorato l'effetto di riverbero nei sottopassi
Scalatura del volume in base alla distanza per le auto avversarie
Suoni della sequenza di avviamento per tutte le auto rilasciate finora, volumi di avviamento regolati
Aggiunti suoni di clacson e indicatori di direzione alle auto pertinenti
INTERFACCIA
Rivista la pagina dei controlli per renderla più simile ad ACC/ACR: ora è basata sul tipo di input (DI, XI, tastiera) anziché sui singoli dispositivi
Ciò include numerose correzioni relative agli input e aggiunge finalmente la possibilità di mappare il modificatore di cambio per input combinati anche su dispositivi DI e XI
Ripuliti i gruppi di input obsoleti
La pagina di selezione auto rivista viene ora applicata in ogni menu pertinente:
La selezione auto SP e MP e l'hub dei veicoli utilizzano la stessa pagina, predefinita sulla vista catalogo, che dovrebbe rendere la navigazione molto più rapida; inoltre, le varianti sono ora selezionabili nella stessa pagina con una chiara separazione, anziché essere elencate in una selezione lineare
La sezione Le mie auto utilizza una versione della pagina incentrata sullo showroom, predefinita sulla vista showroom, e mostra solo le auto salvate dal giocatore
Corretto il percorso di ritorno della personalizzazione nella selezione veicolo, nonché il routing tra selezione veicolo e officina di verniciatura
Aggiunta una finestra modale quando si aggiungono nuove auto dopo la personalizzazione
Correzioni a varie sottocategorie di auto
Corretto il problema per cui la regolazione degli specchietti non funzionava quando gli specchietti attivi erano quello centrale e uno laterale (anziché solo sinistro-destro)
L'output telemetrico è ora esposto nella pagina del setup tramite MoTeC
Le impostazioni della telecamera nelle impostazioni di visualizzazione saranno ora attive solo quando la telecamera attiva è guidabile
Corretto il problema per cui le impostazioni di visualizzazione smettevano di rispondere quando veniva utilizzata la modalità di rendering degli specchietti "singolo"
Il replay ora dispone di un accesso diretto al menu delle impostazioni
Aggiunti zavorra e restrittore del motore nel mixer della griglia SP
L'interfaccia ora consente numeri personalizzati di 3 cifre
Corretto un cambiamento nei percorsi dei font che in alcune situazioni corrompeva i testi di gioco
Corretto un crash che si verificava durante la rimappatura di un input da un dispositivo non più connesso