Aggiornamento 0.6 di Assetto Corsa EVO (Steam)

DATA DI USCITA: 15 APRILE 2026

NUOVE AUTO

  • Audi R8 LMS GT4 Evo

  • Ferrari 296 GT3

  • Ferrari 288 GTO

  • Ford Mustang GT3

  • Lamborghini Countach LP5000 QV

  • Porsche 992 GT3 R Rennsport

  • Sebring


GENERALE

  • Ora le eccezioni dovrebbero generare più probabilmente dump di arresto anomalo

  • Rielaborato l'output della memoria condivisa con elementi di gioco

  • Puntatori alle mesh fisiche per l'ottimizzazione dei tempi di caricamento

  • Revisione delle prestazioni della CPU dell'IA, parte del lavoro di ottimizzazione in corso

  • I registri ora vengono salvati dopo ogni avvio del gioco con un timestamp in una cartella Logs, invece di sovrascrivere ogni volta un singolo file di registro (limite di 10 file)

  • Supporto ufficiale per la telemetria MoTeC


MULTIGIOCATORE

  • Introdotti aggiornamenti al netcode con tempistiche e previsione migliorate, nonché collisioni più stabili

  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi simultaneamente per tutti i client connessi a un server

  • Migliorate le prestazioni della CPU sia sui server sia sui client


FISICA / GUIDABILITÀ

SOSPENSIONI

  • Aggiunta la modellazione della direzione dei coilover ai bracci trasversali delle sospensioni

  • Implementato il supporto per sospensioni anteriori a montante multilink

  • Migliorato il sistema di sospensioni multilink con direzione del coilover configurabile e giunti a cerniera del telaio opzionali

  • Aggiunto il calcolo del raggio di strisciamento per le sospensioni a montante multilink

  • Implementati i calcoli del centro di rollio e del centro di beccheggio, con linee del centro istantaneo di rotazione degli pneumatici nell'editor dei dati dell'auto

  • Implementata una simulazione più realistica dei coilover, tra cui:

  • Simulazione della posizione del collare filettato

  • Intervalli di attivazione dei finecorsa che variano in base alla posizione del collare

  • Rafforzata la gestione delle collisioni dei finecorsa e migliorato il grafico telemetrico dei finecorsa

PNEUMATICI

  • Corretta l'instabilità del modello degli pneumatici che poteva causare arresti anomali su alcune auto da corsa

  • Implementato un nuovo modello di contatto degli pneumatici che utilizza un'impronta di contatto triangolare per evitare problemi di sprofondamento (ad es. al Nürburgring)

  • Alzato il punto di partenza del raycast come ulteriore protezione contro lo sprofondamento degli pneumatici

  • Aggiunto un comportamento progressivo della molla verticale agli pneumatici

  • Aumentata la rigidità delle mescole degli pneumatici da gara

  • Migliorato e ripulito lo smorzamento isteretico degli pneumatici

  • Corretti problemi nel modello termico degli pneumatici che influivano sullo sviluppo della temperatura IMO

  • Aggiornati tutti gli pneumatici da bagnato con una molla non lineare e il corretto fattore di scanalatura

TELEMETRIA

  • Aggiunti nuovi canali di telemetria

  • Migliorato il grafico telemetrico dei finecorsa

  • La telemetria ora viene salvata automaticamente durante il teletrasporto ai box

ALTRO

  • Ogni auto ora utilizza per impostazione predefinita la mescola di pneumatici più performante disponibile, quindi dovrai cambiarla solo per la guida sul bagnato o se desideri meno aderenza

  • Nuovi ammortizzatori per auto da corsa

  • Rimosso il taglio automatico dell'acceleratore precedentemente presente in tutti i cambi manuali

  • Semplificato il modello del restrittore del motore, con la scalatura della coppia applicata all'albero motore

  • Rielaborata la logica dei finecorsa per tutte le auto; gli intervalli dei coilover e dei finecorsa sono ora relativi al telaio dell'auto

  • Ridotta l'eccessiva inerzia del motore nelle auto con cambio DCT/sequenziale per eliminare il picco di coppia durante le cambiate in salita

  • Corretti i passi di regolazione della convergenza e della pressione degli pneumatici dell'AMG GT2

  • Modalità differenziale bloccato dell'Audi SQ ora con ABS disattivato

  • L'Audi RS 3 ora presenta una sensibilità dello sterzo leggermente più fluida per la modalità a coppia posteriore

  • Revisione delle sospensioni della BMW M2 CS Racing, barre antirollio più rigide

  • Aggiornamenti al bilanciamento aerodinamico e generali della BMW M4 GT3

  • Sospensioni rielaborate e setup aggiornato per la BMW M3 CSL

  • Caterham 485 CSR: bump steer stabilizzato, ridotto il picco di coppia indotto dai cambi marcia

  • Ferrari 296 GTB: corretta il bump steer posteriore, molle progressive e migliore transizione dello smorzamento lento/veloce, ottimizzata l'efficienza della trasmissione

  • Ferrari SP3: aggiornamenti generali alla guidabilità, ottimizzata l'efficienza della trasmissione

  • Ferrari 488 Challenge: migliore logica del differenziale per il 

  • Lamborghini Huracan STO: piccole modifiche a potenza e resistenza aerodinamica

  • Mazda MX5 Cup: motori rivisti per le varianti ND1 e ND2, corretto il comportamento dell'assistenza al cambio automatico

  • Porsche 718 GT4 RS: aggiornamenti aerodinamici e di altro tipo

  • Porsche 718 GT4 CS MR: implementate le curve degli ammortizzatori originali, bump steer stabilizzato

  • Porsche 992 GT3 Cup: dati rielaborati, inclusi aerodinamica e sospensioni multilink

  • Porsche 992 GT3 RS: sospensioni rielaborate e aerodinamica migliorata

  • Toyota GR86, Lotus Exige V6: corretta l'assistenza al cambio automatico, consentendo lo spegnimento del motore

  • Passaggio BOP iniziale per tutte le auto GT3 (solo bilanciamento del motore, senza zavorra aggiuntiva)

  • Revisione GT2 - BOP, mappe aerodinamiche, pesi e potenza regolati

  • Regolato il calcolo dell'Indice di Prestazione (PI) riducendo l'influenza dei rapporti, riequilibrando leggermente tutte le auto nel gioco


IA

  • Sostituita la modellazione del tracciato dell'IA con un sistema più accurato, particolarmente evidente nelle sezioni con pendenza e (de)compressione

  • Questo è un nuovo sistema e non è compatibile con la precedente messa a punto del tracciato, pertanto sono previsti ulteriori aggiustamenti

  • Consentito a IA->IA di attaccare con una sovrapposizione prevista richiesta leggermente inferiore, con conseguente maggiore azione


GIOCO

  • Rielaborata la logica dei pit stop e delle penalità

  • Corretto il problema per cui scontare penalità DT e SG cumulative le eliminava erroneamente entrambe scontando solo la DT

  • Corretti vari casi di discrepanza della traiettoria ideale

  • Corretto il problema della logica dei limiti del tracciato che interpretava erroneamente inversioni a U e retromarcia, assegnando penalità per guadagno al giocatore

  • Corretto il problema per cui il giocatore rimaneva bloccato dopo aver fatto clic su un pilota nelle classifiche dei tempi

  • Corretto il numero dell'auto in gioco che non rispettava quello selezionato nell'auto salvata

  • Nuovi limiti del tracciato a COTA e Brands Hatch

  • Modifiche alla traiettoria dell'IA a Sebring e Mt Panorama

  • Corretto il problema per cui le animazioni dell'ala regolate dal setup non erano visibili nei replay

  • Corretto il problema per cui il meteo dinamico non aggiornava correttamente le condizioni e apportate alcune modifiche al modello meteorologico

  • Corretto un problema nel modello meteorologico che causava una discrepanza tra le proprietà fisiche e visive della pioggia

  • Questo ora comporta una rappresentazione visiva delle condizioni più coerente; sono comunque previsti ulteriori ritocchi e aggiornamenti sia al modello sia agli effetti visivi


GRAFICA / RENDERING

  • Correzioni ai commissari del Nordschleife

  • Piccole correzioni visive a Laguna Seca

  • Corretti un paio di piccoli errori di personalizzazione (Lotus Exige, Dallara Stradale)

  • Aggiornamenti della stagione 2026 del Nurburgring

  • Implementazione iniziale delle targhe dinamiche

  • Corretta la velocità di rotazione degli pneumatici nei replay al rallentatore

  • Aggiornata la grafica del display del cruscotto della Chevrolet Camaro ZL1

  • Aggiornata la grafica del display del cruscotto della VW Golf Mk8 GTI


AUDIO

  • Set sonori di BMW M3 E46 CSL, Honda NSX, Porsche 718 GT4 RS e Porsche 992 GT3 RS rifatti con un nuovo approccio che migliora l'accuratezza del tono del motore, del caratteristico suono rauco dello scarico e dei ritorni di fiamma specifici per ogni auto

  • Questo approccio migliorato alla produzione sonora è stato applicato anche alle auto della nuova release

  • Gestione multicanale avanzata: abbiamo adottato un approccio molto più professionale per gestire dinamicamente il mix dei suoni provenienti da tre fonti specifiche

  • Migliorato l'effetto di riverbero nei sottopassi

  • Scalatura del volume in base alla distanza per le auto avversarie

  • Suoni della sequenza di avviamento per tutte le auto rilasciate finora, volumi di avviamento regolati

  • Aggiunti suoni di clacson e indicatori di direzione alle auto pertinenti


INTERFACCIA

  • Rivista la pagina dei controlli per renderla più simile ad ACC/ACR: ora è basata sul tipo di input (DI, XI, tastiera) anziché sui singoli dispositivi

  • Ciò include numerose correzioni relative agli input e aggiunge finalmente la possibilità di mappare il modificatore di cambio per input combinati anche su dispositivi DI e XI

  • Ripuliti i gruppi di input obsoleti

  • La pagina di selezione auto rivista viene ora applicata in ogni menu pertinente:

  • La selezione auto SP e MP e l'hub dei veicoli utilizzano la stessa pagina, predefinita sulla vista catalogo, che dovrebbe rendere la navigazione molto più rapida; inoltre, le varianti sono ora selezionabili nella stessa pagina con una chiara separazione, anziché essere elencate in una selezione lineare

  • La sezione Le mie auto utilizza una versione della pagina incentrata sullo showroom, predefinita sulla vista showroom, e mostra solo le auto salvate dal giocatore

  • Corretto il percorso di ritorno della personalizzazione nella selezione veicolo, nonché il routing tra selezione veicolo e officina di verniciatura

  • Aggiunta una finestra modale quando si aggiungono nuove auto dopo la personalizzazione

  • Correzioni a varie sottocategorie di auto

  • Corretto il problema per cui la regolazione degli specchietti non funzionava quando gli specchietti attivi erano quello centrale e uno laterale (anziché solo sinistro-destro)

  • L'output telemetrico è ora esposto nella pagina del setup tramite MoTeC

  • Le impostazioni della telecamera nelle impostazioni di visualizzazione saranno ora attive solo quando la telecamera attiva è guidabile

  • Corretto il problema per cui le impostazioni di visualizzazione smettevano di rispondere quando veniva utilizzata la modalità di rendering degli specchietti "singolo"

  • Il replay ora dispone di un accesso diretto al menu delle impostazioni

  • Aggiunti zavorra e restrittore del motore nel mixer della griglia SP

  • L'interfaccia ora consente numeri personalizzati di 3 cifre

  • Corretto un cambiamento nei percorsi dei font che in alcune situazioni corrompeva i testi di gioco

  • Corretto un crash che si verificava durante la rimappatura di un input da un dispositivo non più connesso


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