Aggiornamento Assetto Corsa EVO 0.2 (Steam)
DATA DI PUBBLICAZIONE: 7 MARZO 2025
GENERALE
Aggiunti i layout GP e Nazionale del Circuit of the Americas
Aggiunti i layout GP e Nazionale del circuito di Donington Park
Aggiunta Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione
Aggiunta Alfa Romeo Giulia Sprint GTA
Aggiunta Lotus Exige V6 Cup
Aggiunta Honda NSX-R (92R)
Aggiunta Maserati GT2
Aggiunta Mazda Miata (MX-5) NA
Aggiunta Porsche 911 Turbo 3.6 (964)
Il gameplay è stato modificato affinché i giocatori possano giocare in modalità Carriera o Libera
La modalità Carriera sarà la precedente modalità di progressione senza alcuna dipendenza dal backend per il flusso di gioco
Nella modalità Libera, il concessionario è una fonte aperta di auto da personalizzare e aggiungere al garage locale del giocatore. Non vi sono limitazioni di accesso né alle opzioni di personalizzazione
La modalità Libera mantiene inoltre le auto personalizzate e salvate localmente
Il pulsante "Tutte le auto" nella selezione auto della modalità Libera consente di selezionare rapidamente tutte le auto del gioco, spostandole anche nel garage se il giocatore desidera un esemplare personalizzato
All'avvio iniziale, al giocatore viene richiesto di creare un profilo e selezionare la modalità desiderata. Successivamente, potrà passare da una modalità all'altra in qualsiasi momento
Tieni presente che gli Eventi Speciali richiedono ancora una connessione online
FISICA
Riattivati il consumo di carburante e batteria
Riattivati i danni al cambio
Correzioni e modifiche ai dati delle auto Lambo e Lancia
Corrette le impostazioni di configurazione dell'elettronica che non venivano trasferite in pista
Lavori e aggiornamenti sulla relazione dinamica tra fisica e grafica della pista
Aggiornamenti alla guidabilità e alla configurazione della Camaro ZL1 e della variante ZL1 1LE
Corretto l'evento audio del cambio marcia per il cambio automatico
INTERFACCIA
Aggiunti filtri di input alle pagine dell'interfaccia dei veicoli per rilevare le funzioni appropriate in ciascuna pagina
Corretto lo sfarfallio causato dalla creazione della miniatura durante l'acquisto di un'auto
La pagina dei comandi ora include il rilevamento degli input, risolvendo il filtraggio degli input dell'interfaccia.
Pulsante Annulla nella pagina dei comandi
Corretti problemi di navigazione con il controller durante la sessione
Correzioni alla navigazione e al focus del controller nei comandi dello showroom
Aggiornamenti della localizzazione per tutte le lingue
Aggiunta una configurazione provvisoria alla pagina dei comandi, che risponde senza applicare le modifiche
Personalizzazione auto: rifiuto del design dei cerchi in caso di mancata corrispondenza del design in attesa, correggendo la duplicazione delle voci
Corrette le immagini di anteprima della pista Fuji mancanti in alcuni casi
Descrizioni comandi delle impostazioni video
Corretti i giri non validi visualizzati come miglior giro nelle classifiche
Corretto un leak di VRAM causato dal motore dell'interfaccia, che provocava un peggioramento delle prestazioni nel tempo
Corretti i problemi relativi ai dispositivi di input non inviati all'interfaccia e altri problemi correlati agli input
Cursore - controllo da tastiera/controller per cursori a doppia maniglia
Modalità di gioco – regolazione dell'altezza del pulsante a levetta, correzione della visibilità del cursore della posizione di partenza
Impostata la conferma e l'annullamento dell'interfaccia su Al rilascio per semplificare l'associazione degli input
Corretto lo sfarfallio dell'auto sul radar
Interfaccia: officina verniciatura - protezione contro la mancata corrispondenza nella selezione dei cerchi dovuta al client di gioco non responsivo
Abilitate la personalizzazione del weekend di gara e della griglia
Abilitata la galleria replay
Nuove icone dei preset meteo
Aggiornata la scena di cattura delle miniature delle auto con ombre di contatto e spaziatura regolata
Showroom: corretto lo spegnimento del display del cruscotto durante la personalizzazione di cerchi/parti di un'auto
Timer del pit stop sull'HUD
Implementato il caricamento/salvataggio/eliminazione della configurazione dell'auto
Miglioramenti al widget radar
Aggiunte tende nere nelle transizioni
Il widget dei comandi dell'auto è stato aggiunto al Menu Principale
La selezione della pista viene mantenuta tra le modalità di gioco, quando possibile
Corretti i picchi previsti/delta sulla linea del traguardo
GAMEPLAY
Aggiunte modalità Libera/Carriera
Il flusso della modalità Carriera è ora indipendente dalla connessione al backend
Aggiunta la funzionalità "rimuovi veicolo" nel Garage della modalità Libera
Nuova logica e pagina Griglia personalizzata con categorie di auto - ICE, EV, ibride e Indice di Prestazioni (PI)
Diverse correzioni nell'uso del limitatore dei box e nell'accelerazione/frenata
Corretto l'avanzamento dell'orario di inizio degli eventi speciali in base al tempo trascorso nel menu
Rimossa la casualità della griglia al caricamento della sessione
Corretto un bug nei limiti della pista che faceva percorrere all'avversario IA traiettorie a zig-zag
Migliorate le transizioni dalla spline di uscita della pitlane > alla traiettoria ideale
Corretti i timer di fine sessione
Traiettoria ideale: modificati i colori per renderla più utile ai piloti inesperti
Corretto l'uso della spline della pitlane errata a Suzuka East
Corretti i limiti della pista di Suzuka East attraverso la T1
Densità del pubblico in base alla sessione: nell'ordine, prove, riscaldamento, qualifiche, gara
Migliorata la casualità dei colori delle auto avversarie OEM sulla griglia
La bandiera nera-arancione ora viene ripristinata al riavvio di una sessione
Regolate le tempistiche per BH, MP, Fuji e Suzuka in base alle linee del traguardo reali
Migliorata la visibilità della postazione box, che ora riflette lo stato tramite il colore dell'ologramma
Migliorati i livelli automatici della velocità dei tergicristalli, ora regolati meglio in base alla quantità effettiva di pioggia sul parabrezza
IA
L'interfaccia Gara rapida/Weekend di gara offre un controllo migliorato sulla configurazione dell'IA, incluso un cursore di intervallo per l'abilità generale dell'IA usata per selezionare gli avversari piloti.
Come preparazione, abbiamo introdotto il controllo "Comportamento degli avversari", che sostituisce i cursori "Aggressività" dei titoli precedenti. Attualmente è selezionabile solo il comportamento predefinito "Sicuro", ovvero l'algoritmo e il comportamento già noti con impostazioni abbastanza sicure.
Corrette le auto IA teletrasportate ai box al termine della sessione
Corretto un bug per cui l'IA poteva essere trascinata nelle zone di uscita dai box
Corretto un bug di offset sulla spline della pitlane che impediva ai piloti IA di mantenersi al centro della corsia box
I piloti IA ora hanno una migliore consapevolezza dei muri nelle pitlane
Le auto IA non ignoreranno le auto ferme, ad esempio sulla griglia
Corretto il cooldown dell'IA dietro al giocatore
Le uscite delle spline della pitlane vengono ora unite alla traiettoria ideale in fase di esecuzione, riducendo le sterzate brusche
Gli ingressi delle spline della pitlane vengono ora diramati dalla traiettoria ideale in fase di esecuzione, riducendo le sterzate brusche
Aumentata la precisione, specialmente per la tendenza a tagliare le curve
Aggiornate tutte le informazioni di base su auto e piste e le relative regolazioni fini
Corretta l'immobilizzazione delle auto IA al riavvio della sessione
Corrette le auto IA troppo lente alla partenza della gara
Corrette le auto IA che frenavano troppo tardi per l'ingresso ai box
Corrette le auto IA che acceleravano durante i pit stop
Migliorato il comportamento dell'IA alla partenza della gara
Migliorato il calcolo della frenata
GRAFICA
MIGLIORAMENTI
Ripristinate tutte le attuali impostazioni meteo per tutte le piste, con un aspetto generale meno nebbioso, orizzonti migliori e albe migliori
Miglioramenti ai materiali degli alberi
Il rendering degli specchietti ora mostra le decalcomanie delle ombre degli avversari
Abilitati gli effetti di sporco delle auto
Aggiornamenti visivi di Fuji
Aggiornamenti visivi di Brands Hatch
Aggiornamenti visivi di Suzuka
Aggiornamenti visivi di Mt Panorama
Regolata l'altezza da terra visiva di diverse auto
Regolati gli offset dei cerchi della VW Golf 8
Ottimizzazione globale della VRAM
Aggiornati i display del cruscotto di Ferrari 296 GTB e Audi RS 3
Regolate le aree di cattura degli specchietti delle auto semplici
Lo stage di illuminazione ora apre automaticamente i fari a scomparsa
L'effetto vignetta dei tergicristalli ora è graduale in base all'intensità della pioggia
Migliorate le opzioni Filmic AA: migliorano la grafica degli oggetti con sfondi di cielo, come alberi e cavi
Priorità dello streaming delle texture, per dare priorità ad alcune texture ambientali, come il Monte Fuji, affinché vengano sempre caricate per prime
Ombreggiatura del sole sulle ombre direzionali e potenziatore volumetrico uniforme basato sulla nebbia
La disattivazione automatica dello specchietto in modalità multipla ora rispetta il lato in cui si trova il pilota; con il pilota in posizione centrale, nessuno specchietto viene disattivato per impostazione predefinita
Il V-sync ora ignora il limitatore di frame del gameplay
Il passaggio alla VR o alla modalità triplo schermo non disabilita più DLSS
Migliorata l'euristica di culling delle ombre all'alba e al tramonto
Rimossa la linea ideale dal rendering degli specchietti
Rimosso il jittering dal pass filmico non MSAA
Display del cruscotto, emissione luminosa, regolazione automatica per tenere conto delle condizioni nuvolose
Le palette del cambio montate sul piantone sono nascoste quando il volante è nascosto
Ottimizzato l'effetto visivo di flessione degli pneumatici
VR
Aggiunto set di telecamere TV per VR
La modalità di acquisizione degli specchietti ora è impostata su "dinamica" per impostazione predefinita in VR
Modifiche in tempo reale alle impostazioni video
Riflessi migliorati
Aggiunto DLSS
Nuovo tipo di erba (globale)
Corretto il glitch nero all'orizzonte
Sequenza salvaschermo inattivo disabilitata in VR
RENDERING TRIPLO
Corretti i problemi di clustering causati dall'aggiunta della funzione "visuale mono su triplo"
Aggiunte capacità DLSS
Rielaborati i calcoli della matrice del mondo per risolvere problemi di posizionamento
Corretta la transizione giorno-notte degli effetti volumetrici
Corretto il popping delle ombre
Corretta l'animazione dei commissari
Corretto il glitch nero all'orizzonte
OTTIMIZZAZIONI
Ottimizzato lo z-prepass
Ottimizzato il rendering degli specchietti e delle cubemap
Ottimizzati i tempi di caricamento
Ridotto l'utilizzo di VRAM dopo il caricamento
Ottimizzato l'utilizzo di memoria dell'illuminazione globale
Ottimizzato il culling a riquadri
Ottimizzazioni della piattaforma UI e dell'utilizzo di VRAM
Le texture dell'interfaccia del menu principale ora sono compresse e talvolta ridotte, con un risparmio di memoria texture di 10 volte
Le texture del display del cruscotto ora sono compresse, con un risparmio di memoria texture di circa il 50%
CORREZIONI
Correzione della linea diagonale nelle pagine dell'interfaccia in VR e su triplo schermo
Correzione per i commissari che occasionalmente rimanevano bloccati
Corretto il mancato funzionamento inverso delle funzioni shader sfocate (pneumatico, cerchio, disco)
Corretto lo stuttering durante il gioco
Corretta la scomparsa della falsa ombra sotto l'auto oltre un certo numero di avversari
Corretta l'immagine riflessa dell'auto precedente visibile negli specchietti disabilitati
Corretto il problema delle nuvole danzanti
Corretto il fattore di rimozione delle ombre del denoise SSS
Corretta la risoluzione delle ombre dell'auto principale con le ombre sperimentali
Corretta l'ombra nel replay dell'auto selezionata
Corretto il jittering dei cerchi con DLSS
Correzione dell'incoerenza delle miniature dinamiche in base al tipo di cielo nella scena showroom di origine
Gli stati di sporco e danno dell'auto e del parabrezza vengono reimpostati al ritorno ai box; lo sporco della carrozzeria viene reimpostato solo al riavvio della sessione
Corretto il movimento laterale delle gocce di pioggia interne sui finestrini posteriori
Le telecamere TV ora vengono messe in pausa quando il gioco o il replay sono in pausa
Corretti glitch AMD
Migliorata l'ombra delle telecamere interne guidabili
AUDIO
Corretto il suono dell'indicatore ABS sulla Lancia
Ripristinato il precedente dispositivo audio predefinito quando l'audio passa a un altro dispositivo
Rimossi i volumi di rampa nelle opzioni di modifica dell'audio
Migliorata la logica degli scoppi allo scarico
Correzioni generali a volume e distanza
La carrozzeria viene silenziata durante il teletrasporto
Dissolvenza al caricamento della scena e al teletrasporto del giocatore
Nuovi suoni per Lancia Delta HF Integrale EVO II
Effetto Doppler per alcuni eventi audio
Aumentata la distanza del volume del suono del turbo nelle telecamere esterne
Migliore scala della distanza e posizionamento audio per gli avversari
Volume degli avversari per turbo e scoppi allo scarico