Aggiornamento Assetto Corsa EVO 0.9 (Steam)
DATA DI USCITA: 26 AGOSTO 2026

CONTENUTI
Audi R8 LMS GT2
Audi R8 V10 performance quattro
Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)
MULTIGIOCATORE
Risolto un crash alla disconnessione dal server
Risolto l'invio duplicato dei comandi amministratore al server
Correzione per il giocatore che riceveva un numero di gara duplicato quando rientrava in un server con un numero personalizzato
GIOCO
Risolto il problema per cui la riparazione delle sospensioni riparava anche i danni alla carrozzeria
Ottimizzazioni globali lato CPU
Correzione per le gocce di pioggia rimaste sul parabrezza dopo l'uscita da una sessione piovosa
Correzione per la scomparsa del display del cruscotto nell'HUD in determinati scenari
Ulteriore refactoring del codice di gioco
Risolto un problema che impediva l'applicazione di una livrea esterna personalizzata a un'auto utente personalizzata e salvata
Durante una sessione di gara, il rientro ai box ora penalizzerà il giocatore anche quando si trova in corsia box: questa è una correzione per il problema che consentiva al giocatore di saltare il tempo ai box dopo essersi teletrasportato nuovamente ai box da vicino al proprio stallo
Aggiunto il tasso di danno nelle impostazioni assistenza (SP)
Implementati i requisiti per il pit stop obbligatorio: per il momento sarà una funzionalità MP
Aggiornato anche il launcher: la finestra dei box è selezionabile nelle gare a tempo con durata della sessione superiore a 20 min
Classifiche online con eventi hotlap/hotstint
Aggiunti gli Eventi Speciali
Per gli Hotlap, potrai selezionare tramite l'MFD i piloti vicini a te in classifica e guidare confrontandoti con il loro delta. Il tuo riferimento nel widget Delta verrà sostituito quando viene selezionato un altro giocatore.
Per gli Hotstint, si applica la stessa logica, ma invece di sostituire il delta, vedrai i distacchi totali dai piloti vicini a te al passaggio di ogni linea di settore. Avrai quindi un riscontro più in tempo reale su come sta andando lo stint, più coinvolgente rispetto ad aspettare soltanto il tempo totale.
Entrambi i tipi di evento hanno una nuova funzione opzionale: Tentativi limitati. Ciò significa che puoi allenarti per un evento quanto vuoi, ma puoi avere solo X tentativi registrati che verranno monitorati dalla classifica, per aumentare la pressione di un simile tentativo e ricreare una situazione più simile a una gara.
Le classifiche Hotstint ora mostrano i dati dello storyboard per le voci selezionate una volta attivato l'evento di selezione
FISICA / GUIDABILITÀ
Aggiornato il modello degli pneumatici slick da gara, implementato sulle auto da competizione GT
Risolti alcuni problemi con le frizioni AWD
Risolto il problema per cui l'AWD non rispettava vari controller di bloccaggio
L'assetto da bagnato della SF25 ora usa per impostazione predefinita gli pneumatici da bagnato e non gli intermedi
Risolto il regime del launch control della GT3 RS
Migliorata la simulazione del differenziale LSD
Aggiunte le superfici di attrito LSD all'assetto dell'auto
Miglioramenti al modello dell'acceleratore sulle auto rilasciate di recente, da estendere progressivamente a tutti i contenuti
INPUT/COMANDI
Ottimizzazioni nel sistema di input
Nuove definizioni di input predefinite
La pagina MFD predefinita è la classifica negli Eventi Speciali
Ripristino del dispositivo FFB in caso di disconnessione/alt-tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Previsto: l'FFB torna automaticamente entro circa 1 s dopo alt-tab, scollegamento/ricollegamento USB o spegnimento e riaccensione della base.
Audio TrueForce/FullForce: il DSP FullForce ora utilizza il segnale filtrato con clamp; il TrueForce di Logitech riceve un filtro passa-basso a 350 Hz, guadagno dalle impostazioni e reinizializzazione del DSP quando cambia l'handle del volante. TrueForce ora persiste dopo la riconnessione.
Modellazione dell'output FFB: aggiunta una LUT di linearizzazione caricata da file.
File LUT: ffb.lut nella cartella SavedGame del gioco, input|output per riga.
Correzioni alla modellazione FFB
Risolto un problema di riconoscimento della riconnessione con i dispositivi Fanatec
Correzione per il cambio automatico non funzionante quando sono impostati input del cambio ad H
RENDERER/GRAFICA
Ottimizzazioni del renderer
Il vento ora ha una rappresentazione grafica
Risolto il fattore d'ombra mancante negli effetti del parabrezza
Aggiunto il dithering temporale, che funziona meglio con DLSS e FSR
Ottimizzazione del culling dei ricevitori d'ombra. Il risultato previsto è che le ombre ora richiedono meno risorse rispetto a prima. Disponibile solo nella visualizzazione mono.
Ottimizzazione delle cubemap di veicolo/abitacolo e degli specchietti
Ottimizzazione del materiale del parabrezza
Aggiunta la fusione dell'esposizione: una nuova funzionalità che riproduce il modo in cui l'occhio umano vede rispetto a una fotocamera
Aggiornata la pagina Impostazioni visuale per consentire agli utenti di modificare direttamente in pista il bias di esposizione, la fusione dell'esposizione e i preset di post-elaborazione, con un'anteprima in tempo reale delle modifiche applicate in background
Risolto il tremolio della telecamera TV durante replay/riprese di trasmissioni