Aggiornamento Assetto Corsa EVO 0.9 (Steam)

DATA DI USCITA: 26 AGOSTO 2026

CONTENUTI

  • Audi R8 LMS GT2

  • Audi R8 V10 performance quattro

  • Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)


MULTIGIOCATORE

  • Risolto un crash alla disconnessione dal server

  • Risolto l'invio duplicato dei comandi amministratore al server

  • Correzione per il giocatore che riceveva un numero di gara duplicato quando rientrava in un server con un numero personalizzato


GIOCO

  • Risolto il problema per cui la riparazione delle sospensioni riparava anche i danni alla carrozzeria

  • Ottimizzazioni globali lato CPU

  • Correzione per le gocce di pioggia rimaste sul parabrezza dopo l'uscita da una sessione piovosa

  • Correzione per la scomparsa del display del cruscotto nell'HUD in determinati scenari

  • Ulteriore refactoring del codice di gioco

  • Risolto un problema che impediva l'applicazione di una livrea esterna personalizzata a un'auto utente personalizzata e salvata

  • Durante una sessione di gara, il rientro ai box ora penalizzerà il giocatore anche quando si trova in corsia box: questa è una correzione per il problema che consentiva al giocatore di saltare il tempo ai box dopo essersi teletrasportato nuovamente ai box da vicino al proprio stallo

  • Aggiunto il tasso di danno nelle impostazioni assistenza (SP)

  • Implementati i requisiti per il pit stop obbligatorio: per il momento sarà una funzionalità MP

  • Aggiornato anche il launcher: la finestra dei box è selezionabile nelle gare a tempo con durata della sessione superiore a 20 min

  • Classifiche online con eventi hotlap/hotstint

  • Aggiunti gli Eventi Speciali

  • Per gli Hotlap, potrai selezionare tramite l'MFD i piloti vicini a te in classifica e guidare confrontandoti con il loro delta. Il tuo riferimento nel widget Delta verrà sostituito quando viene selezionato un altro giocatore.

  • Per gli Hotstint, si applica la stessa logica, ma invece di sostituire il delta, vedrai i distacchi totali dai piloti vicini a te al passaggio di ogni linea di settore. Avrai quindi un riscontro più in tempo reale su come sta andando lo stint, più coinvolgente rispetto ad aspettare soltanto il tempo totale.

  • Entrambi i tipi di evento hanno una nuova funzione opzionale: Tentativi limitati. Ciò significa che puoi allenarti per un evento quanto vuoi, ma puoi avere solo X tentativi registrati che verranno monitorati dalla classifica, per aumentare la pressione di un simile tentativo e ricreare una situazione più simile a una gara.

  • Le classifiche Hotstint ora mostrano i dati dello storyboard per le voci selezionate una volta attivato l'evento di selezione


FISICA / GUIDABILITÀ

  • Aggiornato il modello degli pneumatici slick da gara, implementato sulle auto da competizione GT

  • Risolti alcuni problemi con le frizioni AWD

  • Risolto il problema per cui l'AWD non rispettava vari controller di bloccaggio

  • L'assetto da bagnato della SF25 ora usa per impostazione predefinita gli pneumatici da bagnato e non gli intermedi

  • Risolto il regime del launch control della GT3 RS

  • Migliorata la simulazione del differenziale LSD

  • Aggiunte le superfici di attrito LSD all'assetto dell'auto

  • Miglioramenti al modello dell'acceleratore sulle auto rilasciate di recente, da estendere progressivamente a tutti i contenuti


INPUT/COMANDI

  • Ottimizzazioni nel sistema di input

  • Nuove definizioni di input predefinite

  • La pagina MFD predefinita è la classifica negli Eventi Speciali

  • Ripristino del dispositivo FFB in caso di disconnessione/alt-tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Previsto: l'FFB torna automaticamente entro circa 1 s dopo alt-tab, scollegamento/ricollegamento USB o spegnimento e riaccensione della base.

  • Audio TrueForce/FullForce: il DSP FullForce ora utilizza il segnale filtrato con clamp; il TrueForce di Logitech riceve un filtro passa-basso a 350 Hz, guadagno dalle impostazioni e reinizializzazione del DSP quando cambia l'handle del volante. TrueForce ora persiste dopo la riconnessione.

  • Modellazione dell'output FFB: aggiunta una LUT di linearizzazione caricata da file.

  • File LUT: ffb.lut nella cartella SavedGame del gioco, input|output per riga.

  • Correzioni alla modellazione FFB

  • Risolto un problema di riconoscimento della riconnessione con i dispositivi Fanatec

  • Correzione per il cambio automatico non funzionante quando sono impostati input del cambio ad H


RENDERER/GRAFICA

  • Ottimizzazioni del renderer

  • Il vento ora ha una rappresentazione grafica

  • Risolto il fattore d'ombra mancante negli effetti del parabrezza

  • Aggiunto il dithering temporale, che funziona meglio con DLSS e FSR

  • Ottimizzazione del culling dei ricevitori d'ombra. Il risultato previsto è che le ombre ora richiedono meno risorse rispetto a prima. Disponibile solo nella visualizzazione mono.

  • Ottimizzazione delle cubemap di veicolo/abitacolo e degli specchietti

  • Ottimizzazione del materiale del parabrezza

  • Aggiunta la fusione dell'esposizione: una nuova funzionalità che riproduce il modo in cui l'occhio umano vede rispetto a una fotocamera

  • Aggiornata la pagina Impostazioni visuale per consentire agli utenti di modificare direttamente in pista il bias di esposizione, la fusione dell'esposizione e i preset di post-elaborazione, con un'anteprima in tempo reale delle modifiche applicate in background

  • Risolto il tremolio della telecamera TV durante replay/riprese di trasmissioni

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