Combatti nelle Guerre tra Gilde per dimostrare che la tua Gilda è la più forte & difendi la tua Fortezza! 

Prima che inizi la Guerra

I capi della Gilda e i membri di 2° grado potranno iscriversi al prossimo evento, nonché scegliere se rimanere iscritti a tutti i futuri eventi Guerre tra Gilde fino a quando non annulleranno l'iscrizione.

Se ti iscrivi alle Guerre tra Gilde mentre una è già attiva, parteciperai al prossimo evento Guerre tra Gilde.

3 giorni prima dell'inizio delle Guerre tra Gilde, è possibile selezionare la mappa della Fortezza e i membri della Gilda possono impostare le proprie squadre di difesa.

Se non ti iscrivi a un evento Guerre tra Gilde, i punti totali della tua Gilda diminuiranno. 


Fortezza della Gilda

Ogni mappa della Fortezza ha luoghi unici, ciascuno con le proprie restrizioni di difesa, e ci sono 6 diverse mappe della Fortezza tra cui scegliere!

Immagine: mappa della Fortezza blu senza icone dei luoghi.
Immagine: mappa della Fortezza blu senza icone dei luoghi.

I membri della Gilda hanno tempo fino a un'ora prima dell'inizio dell'evento per confermare la propria squadra di difesa, altrimenti non potranno difendere un luogo, ma potranno comunque attaccare.


Elenco delle Guerre tra Gilde

Tutti i membri della Gilda potranno visualizzare l'elenco. È accessibile dal menu Fortezza della Gilda.

I giocatori potranno anche esaminare i risultati finali dell'elenco durante il "periodo di grazia" delle Guerre tra Gilde, ovvero i due giorni successivi alla fine dell'ultima guerra giornaliera.

I nomi sono stati rimossi da questa schermata
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Queste informazioni includono:

  • Quanti Potenziamenti dei Guardiani ha acquistato un giocatore?

  • Il membro della Gilda sta difendendo un luogo? In caso affermativo, ha impostato la propria squadra?

  • Quante vittorie/sconfitte ha ottenuto il giocatore ogni giorno?

  • Qual è il suo punteggio totale della Gilda per l'evento nel suo complesso, considerando tutti i giorni?

I giocatori otterranno uno dei 5 gradi in base al loro punteggio totale nelle Guerre tra Gilde degli eventi precedenti: Paragon, Campione, Araldo, Avanguardia e Soldato. 

Questi titoli sono solo per vantarsi e al momento non offrono alcun altro vantaggio.


Come impostare una squadra di difesa

Ogni luogo dispone di 3 slot per difensori. I giocatori possono impostare la propria squadra in qualsiasi luogo, escluso il Cancello. Questo è difeso da un Guardiano della Fortezza.

Apri la tua Fortezza e seleziona il luogo che desideri difendere. Ogni luogo elenca la restrizione che verrà applicata alla squadra di difesa.

Puoi selezionare solo un luogo da difendere e questo luogo e la composizione della squadra non potranno essere modificati una volta iniziato l'evento.

Se non ci sono giocatori a difendere un luogo, una squadra di Guardiani della Fortezza combatterà al loro posto. 

Nella schermata sopra, il Cancello è difeso da un Guardiano della Fortezza (icona dello scudo).
Alla Gilda dei Ladri e al Santuario, c'è 1 giocatore che difende ciascun luogo.

Tutti gli altri luoghi che al momento non hanno giocatori a difenderli hanno invece 1 Guardiano della Fortezza a difenderli, se rimangono vuoti.
Nella schermata sopra, il Cancello è difeso da un Guardiano della Fortezza (icona dello scudo). Alla Gilda dei Ladri e al Santuario, c'è 1 giocatore che difende ciascun luogo. Tutti gli altri luoghi che al momento non hanno giocatori a difenderli hanno invece 1 Guardiano della Fortezza a difenderli, se rimangono vuoti.

Fino a 3 membri della Gilda possono difendere un luogo. Hai tempo fino a un'ora prima dell'inizio della prima Guerra giornaliera per modificare le tue squadre; dopo questo momento, la tua squadra di difesa sarà bloccata!

Puoi anche controllare qualsiasi luogo per vedere chi lo sta già difendendo e la squadra che ha impostato, oppure se ha dimenticato di impostare una squadra!


Potenziamenti e benedizioni dei Guardiani

Prima che inizino gli scontri, i membri della Gilda possono acquistare Potenziamenti dei Guardiani!

I potenziamenti conferiscono alle squadre dei Guardiani un bonus di aumento di livello una tantum per ogni potenziamento acquistato.

Ogni 3 potenziamenti acquistati, si sbloccano le Benedizioni dei Guardiani, che vengono assegnate alle squadre dei membri della Gilda in attacco, conferendo loro bonus ad Armatura, Attacco, Vita e Magia.

Alla fine di ogni Guerra giornaliera, i Potenziamenti dei Guardiani spesi vengono ripristinati. Alla fine del fine settimana dell'evento, invece, vengono azzerati, pronti per il prossimo evento, in cui dovranno essere acquistati di nuovo. 

Per informazioni più dettagliate, clicca qui!


La Guerra giornaliera è iniziata

Ogni giorno, le Gilde verranno abbinate e i giocatori attaccheranno le Fortezze delle Gilde avversarie.

Le squadre della Gilda in attacco devono rispettare le restrizioni dell'evento previste per quel fine settimana. Puoi aggiornare la tua squadra d'attacco tutte le volte che necessario. La restrizione d'attacco si applica per l'intero fine settimana, contro tutte le Gilde che attacchi.

Ogni giorno, la tua Gilda affronterà una Gilda diversa.

I giocatori hanno 5 battaglie delle Guerre tra Gilde al giorno, per combattere dal Cancello fino al Palazzo. Ogni luogo vale una quantità prestabilita di punti quando viene sconfitto! Sono assegnati bonus per aver sconfitto tutti i luoghi e i difensori.

Dopo aver conquistato una squadra di difesa, puoi completare altre battaglie nello stesso luogo oppure salire di un livello a un luogo più difficile e più prezioso!

Sopra è mostrato un esempio del percorso nella Fortezza blu.
Sopra è mostrato un esempio del percorso nella Fortezza blu.

Dopo aver sconfitto il Cancello, puoi passare al Santuario o al Cerchio delle Fate! Da lì, selezioni il tuo percorso verso il livello successivo. 

Non puoi spostarti lateralmente tra i luoghi dello stesso livello. Ad esempio, non puoi completare una battaglia alla Caserma e poi passare al Nido.

Se combatti più volte in un luogo, riceverai anche una richiesta di conferma per continuare a combattere in quel luogo, anziché avanzare al livello successivo.

I livelli dei luoghi nel gioco sono indicati dalle loro stelle. 1 stella = Livello 1.

Colore della Fortezza

Blu

Verde

Rosso

Giallo

Viola

Marrone

Incantesimo del Guardiano

Congelamento

Intrappolamento

Bruciatura

Barriera

Sanguinamento

Stordimento

Luoghi e relative restrizioni della squadra di difesa

Il Cancello

100 punti

Merfolk

Bestia

Urska

Mech

Centauro

Costrutto

Livello 1

Bonus abilità del 5%

150 punti

Santuario
Wargare

Cerchio delle Fate
Fey

Radura
Wildfolk

Santuario
Wargare

Taverna
Umano

Fucina
Nano

Radura
Wildfolk

Fossa
Mostro

Cerchio delle Fate
Fey

Gilda dei Ladri
Rogue

Sala dei Guardiani
Urska

Scuderia
Bestia

Livello 2

Bonus abilità del 10%

200 punti

Nido
Stryx

Gilda dei Ladri
Rogue

Caserma
Cavaliere

Arceria
Elfo

Cucina
Goblin

Portale
Elementale

Torre del Mago
Mistico

Torre di Vedetta
Raksha

Forgia
Mech

Tana
Drago

Taverna
Umano

Torre di Vedetta
Raksha

Arceria
Elfo

Speziaria
Naga

Torre del Mago
Mistico

Fucina
Nano

Fognatura
Goblin

Arena
Orco

Livello 3

Bonus abilità del 15%

300 punti

Torre del Guerriero
Gigante

Cripta
Non morto

Tana
Drago

Spezieria
Naga

Labirinto
Tauros

Tempio
Divino

Arena
Orco

Portale
Elementale

Labirinto
Tauros

Osservatorio
Centauro

Caserma
Cavaliere

Tempio
Divino

Portale
Elementale

Cripta
Non morto

Nido
Syrtx

Altare
Demone

Torre del Guerriero
Gigante

Fossa
Mostro

Il Palazzo

La restrizione corrisponde al colore della Fortezza

Bonus abilità del 20%

500 punti

Condizioni

Punti bonus

Abbina 4 gemme

2

Abbina 5 gemme

3

Abbina 6 gemme

4

Abbina 7 gemme

5

Abbina 8 gemme

6

Ottieni 2 turni extra

1

Ottieni 4 turni extra

2

Ottieni 6 turni extra

3

Ottieni 8 turni extra

4

Vinci in 10 turni o meno

2

Vinci in 8 turni o meno

4

Vinci in 6 turni o meno

6

Vinci in 4 turni o meno

9

Vinci in 2 turni o meno

12

2 truppe* vive alla fine della battaglia

3

3 truppe* vive alla fine della battaglia

5

4 truppe* vive alla fine della battaglia

10

Distruggi 1 nemico con un solo colpo

3

*Sono incluse le truppe evocate.

Le condizioni dei punti bonus e il loro valore sono coerenti con il punteggio PvP.

Per ogni tipo di bonus (abbinamenti, turni extra, ecc.) riceverai un bonus per il risultato più alto ottenuto.

Esempio: Se abbini 4 gemme e poi 6 gemme, otterrai 3 punti bonus e non 3+2 punti bonus.

Se più tardi nella stessa battaglia abbini di nuovo 6 gemme, non ottieni i punti bonus una seconda volta.

Se più tardi nella battaglia abbini 8 gemme, otterrai un bonus di 4 invece dei 3 punti bonus ottenuti prima, e non 3+4.


Bonus Conquista

Sconfiggi tutte le località della Fortezza in un giorno di Guerra tra Gilde - 1.000 punti

Questo bonus può essere ottenuto più volte.

Ogni vittoria che ottieni come giocatore, per l'intero evento Guerra tra Gilde, farà avanzare il percorso ricompense.

Le vittorie richieste sono mostrate al centro. Più vittorie ottieni nell'intero evento Guerra tra Gilde, più ricompense sbloccherai per te stesso.


Medaglione Guerra tra Gilde

Se acquisti il Medaglione Guerra tra Gilde, sbloccherai il secondo percorso ricompense e triplicherai Oro, Anime e VP dalle battaglie Guerra tra Gilde.

Sbloccherai anche la possibilità di acquistare le ricompense mancate per 20 gemme ciascuna.

Puoi fare clic sull'icona '?' accanto al tuo Bonus Morale per vedere un'analisi completa dei bonus Morale e Classifica applicati alle tue Ricompense di Guerra giornaliere.


Fine del giorno di guerra

Ogni giorno è una guerra a sé contro un'altra Gilda.

Se la tua Gilda vince la guerra del giorno accumulando più punti della Gilda avversaria e hai attaccato almeno una volta in questo periodo, puoi riscuotere le Ricompense giornaliere.

Tutti nella Gilda che hanno attaccato almeno una volta potranno riscuotere queste ricompense.

Se la tua Gilda pareggia con la Gilda avversaria, entrambe le Gilde potranno riscuotere le Ricompense giornaliere.

Più giocatori difendono la tua Fortezza, maggiori saranno queste ricompense.

Puoi controllare i progressi della tua Gilda, le battaglie vinte/perse, le modifiche ELO e altro nel menu Risultati delle Guerre giornaliere, sotto il pulsante Classifica.

Puoi controllare i risultati della tua Gilda e i tuoi risultati personali per ogni giorno.

Sopra è mostrato un esempio di ciò che appare se accedi alla Classifica delle Gilde e premi su una qualsiasi delle battaglie.
Sopra è mostrato un esempio di ciò che appare se accedi alla Classifica delle Gilde e premi su una qualsiasi delle battaglie.

Bonus Morale

Applicato per difensore

  • I difensori della Gilda da 1 a 7 valgono un Bonus Morale del 2%

    • Quindi, se hai 7 difensori: 7 x 2% = bonus del 14%

  • Ogni ulteriore Difensore della Gilda dall'8° al 17° vale un Bonus Morale del 6%

  • Ogni ulteriore Difensore della Gilda dal 18° al 25° vale un Bonus Morale del 15%

  • Ogni ulteriore Difensore della Gilda dal 26° al 27° vale un Bonus Morale del 28%

Una Fortezza completa di difensori fornisce un Bonus Morale del 250%, aumentando la tua ricompensa di Guerra giornaliera!


Classifica Top 100

All'inizio di un evento Guerra tra Gilde, se la tua Gilda si è classificata tra le prime 100 della Classifica, riceverai un bonus aggiuntivo alle tue Ricompense giornaliere per la durata dell'evento.

  • Primo posto: +250%

  • 2° - 3° posto: +200%

  • 4° - 10°: +150%

  • 11° - 20°: +100%

  • 21° - 50°: +50%

  • 51° - 100°: +25%

Esempio: se ti sei classificato al 1° posto nella classifica con una Gilda completa di difensori, puoi ottenere un bonus totale del +500% alle tue Ricompense giornaliere.


Fine dell'evento Guerra tra Gilde

Una volta terminato un evento Guerra tra Gilde, le Classifiche verranno aggiornate poco dopo il successivo ripristino giornaliero. Tutte le Gilde potranno vedere la loro posizione aggiornata nella classifica aggiornata, incluse le Gilde che non hanno partecipato.

2 giorni dopo la fine di una Guerra tra Gilde, i giocatori potranno riscuotere le Ricompense di Guerra giornaliere dell'ultimo giorno, nonché eventuali ricompense personali della Guerra tra Gilde non riscosse. Una volta terminato questo periodo, tutte le ricompense non riscosse verranno inviate per posta.


Movimento in classifica

Ogni Gilda ha una valutazione, o punteggio, nella classifica. Questa si basa su un sistema di valutazione ELO.

Tutte le Gilde sono classificate in base alla loro valutazione attuale, dalla più alta alla più bassa.

Ogni giorno, dopo la fine di un giorno di Guerra tra Gilde, ogni Gilda guadagnerà o perderà una parte della propria valutazione, a seconda che vinca, perda o pareggi quel giorno. Non tiene conto dell'entità della vittoria o della sconfitta.

Queste vittorie/sconfitte/pareggi giornalieri vengono aggiunti al totale della Gilda alla fine dell'evento Guerra tra Gilde.

Se la tua Gilda non partecipa a un evento Guerra tra Gilde, il suo punteggio diminuirà di 2 punti per ogni giorno dell'evento. Ad esempio, se l'evento Guerra tra Gilde dura 4 giorni, il suo punteggio diminuirà di 8 punti.


Calcolo del punteggio ELO

  • Fattore K - Il grado di variazione del punteggio

    • 24

  • Differenza di abilità - Quale riteniamo sia una differenza significativa nella valutazione

    • 400

I valori in base ai quali devono essere modificate la valutazione della Gilda A e quella della Gilda B.

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