Aggiornamento 1.5 di WUCHANG: Fallen Feathers (Console)

DATA DI PUBBLICAZIONE: 14 AGOSTO 2025

FUNZIONALITÀ / CORREZIONI DI BUG

  • Leggero aggiustamento dei fotogrammi di invincibilità durante l'animazione di rialzata di Wuchang dopo essere stata atterrata.

  • Questo per impedire che i giocatori vengano attaccati durante l'animazione di rialzata, ottimizzando l'esperienza di gioco iniziale.

  • Leggermente accelerata l'animazione di cura di Wuchang per garantire ai giocatori tempo sufficiente per curarsi. L'animazione di recupero dopo aver bevuto può ora essere annullata con una schivata.

  • Questo per migliorare l'elemento strategico.

  • Apportate modifiche alle animazioni, ai valori e al level design di determinati NPC e IA.

  • Aggiunti dialoghi per alcuni NPC per completare alcune trame. In futuro ottimizzeremo ulteriormente le animazioni di esaurimento per migliorare la resa della trama.

  • Questo include anche il bug delle fazioni nel Capitolo 4; sono stati modificati il level design e aumentato l'effetto visivo di BVB.

  • Inoltre, è stato modificato l'ordine dei dialoghi tra Fang Yao e He Youzai per prevenire un bug che impediva ai giocatori di ottenere i finali “Legati dai fili del destino” e “Il dolce inganno del sogno” a causa di una sequenza errata.

  • Riviste le descrizioni di alcuni equipaggiamenti e oggetti.

  • Aggiunte/riviste alcune battute audio.

  • Aggiunte alcune voci di ‘Wuchang’ per completare la storia e alcuni dialoghi degli NPC.

  • Corretto un problema per cui alcuni pulsanti non potevano essere assegnati nel menu di rimappatura del controller.

  • Corretto il problema per cui la statua del Buddha poteva scomparire dall'inventario del giocatore chiudendo forzatamente il gioco dopo averla collocata a Palazzo della Collina nel Capitolo 1.

  • Corretto un problema per cui Benedizione e Pendente di giada basati sulle combo non funzionavano correttamente nei cicli NG+.

  • Risolti problemi con alcuni terreni che potevano causare il blocco del giocatore.

  • Ridotto il tempo di attesa dell'ascensore e corretto il problema nel Capitolo 5 per cui l'ascensore poteva intrappolare il giocatore a destinazione.

  • Mentre Wuchang attende l'ascensore, la sua velocità è stata triplicata. A causa di problemi di caricamento, la velocità durante l'uso dell'ascensore rimane temporaneamente invariata.

  • Ottimizzata la resistenza all'impatto di alcuni mostri.

  • Ridotta la tolleranza agli impatti di alcuni nemici principali, rendendo più facile per le armi leggere interrompere gli attacchi di alcuni mostri nelle fasi iniziali e aumentando al contempo l'aspetto strategico degli attacchi leggeri. Contro i mostri delle fasi avanzate, i giocatori possono ora usare incantesimi, abilità delle armi ecc. per eseguire direttamente combo di attacchi leggeri successivi e sopraffare alcuni mostri.

  • Aumentato l'intervallo di attivazione delle trappole a spuntoni.

  • Ridotto ulteriormente il danno delle mine terrestri nei Capitoli 2 & 3.

  • I mostri possono ancora essere rapidamente storditi, mantenendo invariate le strategie di combattimento nelle aree con gruppi di mostri.

  • Ridotto il numero di mine terrestri nel Capitolo 3.

  • Modificati i contenuti di gioco in preparazione all'aggiornamento di nuove armi e set nella compensazione della Deluxe Edition.

  • Attualmente, la fase high-poly dei contenuti di compensazione della Deluxe Edition è quasi completata e speriamo di offrire ai giocatori più armature tradizionali, incluse armature antiche come quelle delle dinastie Wei/Jin.

  • Ottimizzato il codice di gioco in preparazione alla possibilità per i giocatori di scegliere se rigenerarsi al Santuario o all'Ingresso dello scontro con il BOSS dopo la morte.

  • Ottimizzate le specifiche delle risorse in preparazione a un effetto più evidente durante la raccolta dell'Essenza di Mercurio Rosso.

  • Altre correzioni minori.


CORREZIONI DEI CRASH

  • Corretto un crash della GPU causato da determinate risorse semitrasparenti in scenari estremi.

  • Corretto un crash causato da chiamate di rendering non necessarie in scenari specifici.

  • Corretto un crash causato da blocchi della GPU in condizioni specifiche.

  • Corretto un crash che poteva verificarsi con una certa probabilità al termine del caricamento della mappa a causa della concorrenza dei blueprint delle animazioni.

  • Altre correzioni minori.

Questa patch si è fatta attendere a lungo e continueremo a perfezionare e ottimizzare il gioco sulla base del feedback dei giocatori, impegnandoci a offrire un prodotto che soddisfi i nostri giocatori!

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