Aggiornamento 1.5 di WUCHANG: Fallen Feathers (Console)
DATA DI PUBBLICAZIONE: 14 AGOSTO 2025
FUNZIONALITÀ / CORREZIONI DI BUG
Leggero aggiustamento dei fotogrammi di invincibilità durante l'animazione di rialzata di Wuchang dopo essere stata atterrata.
Questo per impedire che i giocatori vengano attaccati durante l'animazione di rialzata, ottimizzando l'esperienza di gioco iniziale.
Leggermente accelerata l'animazione di cura di Wuchang per garantire ai giocatori tempo sufficiente per curarsi. L'animazione di recupero dopo aver bevuto può ora essere annullata con una schivata.
Questo per migliorare l'elemento strategico.
Apportate modifiche alle animazioni, ai valori e al level design di determinati NPC e IA.
Aggiunti dialoghi per alcuni NPC per completare alcune trame. In futuro ottimizzeremo ulteriormente le animazioni di esaurimento per migliorare la resa della trama.
Questo include anche il bug delle fazioni nel Capitolo 4; sono stati modificati il level design e aumentato l'effetto visivo di BVB.
Inoltre, è stato modificato l'ordine dei dialoghi tra Fang Yao e He Youzai per prevenire un bug che impediva ai giocatori di ottenere i finali “Legati dai fili del destino” e “Il dolce inganno del sogno” a causa di una sequenza errata.
Riviste le descrizioni di alcuni equipaggiamenti e oggetti.
Aggiunte/riviste alcune battute audio.
Aggiunte alcune voci di ‘Wuchang’ per completare la storia e alcuni dialoghi degli NPC.
Corretto un problema per cui alcuni pulsanti non potevano essere assegnati nel menu di rimappatura del controller.
Corretto il problema per cui la statua del Buddha poteva scomparire dall'inventario del giocatore chiudendo forzatamente il gioco dopo averla collocata a Palazzo della Collina nel Capitolo 1.
Corretto un problema per cui Benedizione e Pendente di giada basati sulle combo non funzionavano correttamente nei cicli NG+.
Risolti problemi con alcuni terreni che potevano causare il blocco del giocatore.
Ridotto il tempo di attesa dell'ascensore e corretto il problema nel Capitolo 5 per cui l'ascensore poteva intrappolare il giocatore a destinazione.
Mentre Wuchang attende l'ascensore, la sua velocità è stata triplicata. A causa di problemi di caricamento, la velocità durante l'uso dell'ascensore rimane temporaneamente invariata.
Ottimizzata la resistenza all'impatto di alcuni mostri.
Ridotta la tolleranza agli impatti di alcuni nemici principali, rendendo più facile per le armi leggere interrompere gli attacchi di alcuni mostri nelle fasi iniziali e aumentando al contempo l'aspetto strategico degli attacchi leggeri. Contro i mostri delle fasi avanzate, i giocatori possono ora usare incantesimi, abilità delle armi ecc. per eseguire direttamente combo di attacchi leggeri successivi e sopraffare alcuni mostri.
Aumentato l'intervallo di attivazione delle trappole a spuntoni.
Ridotto ulteriormente il danno delle mine terrestri nei Capitoli 2 & 3.
I mostri possono ancora essere rapidamente storditi, mantenendo invariate le strategie di combattimento nelle aree con gruppi di mostri.
Ridotto il numero di mine terrestri nel Capitolo 3.
Modificati i contenuti di gioco in preparazione all'aggiornamento di nuove armi e set nella compensazione della Deluxe Edition.
Attualmente, la fase high-poly dei contenuti di compensazione della Deluxe Edition è quasi completata e speriamo di offrire ai giocatori più armature tradizionali, incluse armature antiche come quelle delle dinastie Wei/Jin.
Ottimizzato il codice di gioco in preparazione alla possibilità per i giocatori di scegliere se rigenerarsi al Santuario o all'Ingresso dello scontro con il BOSS dopo la morte.
Ottimizzate le specifiche delle risorse in preparazione a un effetto più evidente durante la raccolta dell'Essenza di Mercurio Rosso.
Altre correzioni minori.
CORREZIONI DEI CRASH
Corretto un crash della GPU causato da determinate risorse semitrasparenti in scenari estremi.
Corretto un crash causato da chiamate di rendering non necessarie in scenari specifici.
Corretto un crash causato da blocchi della GPU in condizioni specifiche.
Corretto un crash che poteva verificarsi con una certa probabilità al termine del caricamento della mappa a causa della concorrenza dei blueprint delle animazioni.
Altre correzioni minori.
Questa patch si è fatta attendere a lungo e continueremo a perfezionare e ottimizzare il gioco sulla base del feedback dei giocatori, impegnandoci a offrire un prodotto che soddisfi i nostri giocatori!