Aggiornamento 1.5 di WUCHANG: Fallen Feathers (Steam)

DATA DI PUBBLICAZIONE: 12 AGOSTO 2025

FUNZIONALITÀ / CORREZIONI DI BUG

  • Leggero adeguamento ai frame di invincibilità durante l'animazione di rialzata di Wuchang dopo essere stata atterrata.

  • Questo serve a impedire che i giocatori vengano attaccati durante l'animazione di rialzata, per ottimizzare l'esperienza di gioco iniziale.

  • L'animazione di cura di Wuchang è stata leggermente accelerata per garantire ai giocatori abbastanza tempo per curarsi. L'animazione di recupero dopo aver bevuto ora può essere annullata con una schivata.

  • Questo serve a potenziare l'elemento strategico.

  • Apportate modifiche alle animazioni, ai valori e al level design di alcuni NPC e IA.

  • Aggiunti dialoghi per alcuni NPC per completare alcune trame. In futuro ottimizzeremo ulteriormente le animazioni di esaurimento per migliorare la resa della trama.

  • Corretto il bug delle fazioni nel Capitolo 4, adeguato il level design e aumentato l'effetto visivo di BVB.

  • Corretto l'ordine dei dialoghi tra Fang Yao e He Youzai per impedire un bug che non consentiva ai giocatori di ottenere i finali “Legati dai fili del destino” e “Il dolce inganno del sogno” a causa di una sequenza errata.

  • Risolto il problema che causava interruzioni nella riproduzione audio su alcuni modelli hardware.

  • Riviste le descrizioni di alcuni equipaggiamenti e oggetti

  • Aggiunte/riviste alcune linee audio.

  • Aggiunte alcune voci di ‘Wuchang’ per completare la storia e alcuni dialoghi degli NPC.

  • Corretto un problema per cui alcuni tasti non potevano essere impostati nel menu di associazione dei tasti e alcune modifiche non potevano essere salvate dopo la riassegnazione, come Maiusc sinistro, Ctrl sinistro e Alt sinistro.

  • Corretto il problema per cui la statua del Buddha poteva scomparire dall'inventario del giocatore uscendo forzatamente dal gioco dopo averla collocata nella Collina del Palazzo del Capitolo 1.

  • Corretto un problema per cui la Benedizione e il Pendente di Giada basati sulle combo non funzionavano correttamente nei cicli NG+.

  • Risolti problemi con alcuni terreni che potevano causare il blocco del giocatore.

  • Ridotto il tempo di attesa dell'ascensore e corretto il problema nel Capitolo 5 per cui l'ascensore poteva intrappolare il giocatore a destinazione.

  • Mentre Wuchang aspetta l'ascensore, la velocità dell'ascensore è triplicata. A causa di problemi di caricamento, la velocità di utilizzo dell'ascensore è temporaneamente rimasta invariata.

  • Ottimizzata la resistenza agli impatti di alcuni mostri.

  • Ridotta la tolleranza agli impatti di alcuni nemici principali, rendendo più facile per le armi leggere interrompere gli attacchi di alcuni mostri nelle fasi iniziali e aumentando al contempo la natura strategica degli attacchi leggeri.

  • Contro i mostri delle fasi avanzate, i giocatori ora possono usare incantesimi, abilità delle armi ecc. per eseguire direttamente combo di attacchi leggeri successivi e sopprimere alcuni mostri.

  • Aumentato l'intervallo di attivazione delle trappole a spuntoni.

  • Ulteriormente ridotto il danno delle mine terrestri nei Capitoli 2 & 3.

  • I mostri possono ancora essere rapidamente barcollati, mantenendo invariate le strategie di combattimento nelle aree con gruppi di mostri.

  • Ridotto il numero di mine terrestri nel Capitolo 3.

  • Modifica dei contenuti di gioco in preparazione all'aggiornamento di nuove armi e set nella compensazione della Deluxe Edition.

  • Attualmente, la fase ad alta densità poligonale dei contenuti di compensazione della Deluxe Edition è quasi completata e speriamo di offrire ai giocatori armature più tradizionali, incluse armature antiche come quelle delle dinastie Wei/Jin.

  • Ottimizzato il codice di gioco in preparazione alla possibilità per i giocatori di scegliere se rigenerarsi presso il Santuario o all'Ingresso dello scontro con il BOSS dopo la morte.

  • Ottimizzato il codice di gioco in preparazione a future patch per ridurre l'utilizzo della VRAM, con l'obiettivo di risolvere i frequenti scatti e altri problemi di visualizzazione causati dall'esaurimento della VRAM.

  • Ottimizzate le specifiche delle risorse in preparazione all'aggiornamento di un effetto più evidente durante la raccolta dell'Essenza di Mercurio Rosso.

  • Corretto un problema per cui la risoluzione di supercampionamento applicava parametri errati usando le impostazioni Estreme su macchine di fascia alta.

  • Altre correzioni minori.


CORREZIONI DI CRASH

  • Corretto un problema per cui la modifica della risoluzione dello schermo in determinate condizioni poteva causare il crash del gioco.

  • Corretti errori relativi agli shader che si verificavano con alcune schede grafiche NVIDIA.

  • Corretto un crash della GPU causato da alcune risorse semitrasparenti in scenari estremi.

  • Corretto un crash causato da chiamate di rendering non necessarie in scenari specifici.

  • Corretto un crash causato da blocchi della GPU in condizioni specifiche.

  • Corretto un crash che poteva verificarsi con una certa probabilità al termine del caricamento della mappa a causa della concorrenza dei blueprint delle animazioni.

  • Altre correzioni minori.

Questa patch si è fatta attendere a lungo e continueremo a perfezionare e ottimizzare il gioco sulla base del feedback dei giocatori, impegnandoci a offrire un prodotto che soddisfi i nostri giocatori!

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