Aggiornamento 1.5 di WUCHANG: Fallen Feathers (Steam)
DATA DI PUBBLICAZIONE: 12 AGOSTO 2025
FUNZIONALITÀ / CORREZIONI DI BUG
Leggero adeguamento ai frame di invincibilità durante l'animazione di rialzata di Wuchang dopo essere stata atterrata.
Questo serve a impedire che i giocatori vengano attaccati durante l'animazione di rialzata, per ottimizzare l'esperienza di gioco iniziale.
L'animazione di cura di Wuchang è stata leggermente accelerata per garantire ai giocatori abbastanza tempo per curarsi. L'animazione di recupero dopo aver bevuto ora può essere annullata con una schivata.
Questo serve a potenziare l'elemento strategico.
Apportate modifiche alle animazioni, ai valori e al level design di alcuni NPC e IA.
Aggiunti dialoghi per alcuni NPC per completare alcune trame. In futuro ottimizzeremo ulteriormente le animazioni di esaurimento per migliorare la resa della trama.
Corretto il bug delle fazioni nel Capitolo 4, adeguato il level design e aumentato l'effetto visivo di BVB.
Corretto l'ordine dei dialoghi tra Fang Yao e He Youzai per impedire un bug che non consentiva ai giocatori di ottenere i finali “Legati dai fili del destino” e “Il dolce inganno del sogno” a causa di una sequenza errata.
Risolto il problema che causava interruzioni nella riproduzione audio su alcuni modelli hardware.
Riviste le descrizioni di alcuni equipaggiamenti e oggetti
Aggiunte/riviste alcune linee audio.
Aggiunte alcune voci di ‘Wuchang’ per completare la storia e alcuni dialoghi degli NPC.
Corretto un problema per cui alcuni tasti non potevano essere impostati nel menu di associazione dei tasti e alcune modifiche non potevano essere salvate dopo la riassegnazione, come Maiusc sinistro, Ctrl sinistro e Alt sinistro.
Corretto il problema per cui la statua del Buddha poteva scomparire dall'inventario del giocatore uscendo forzatamente dal gioco dopo averla collocata nella Collina del Palazzo del Capitolo 1.
Corretto un problema per cui la Benedizione e il Pendente di Giada basati sulle combo non funzionavano correttamente nei cicli NG+.
Risolti problemi con alcuni terreni che potevano causare il blocco del giocatore.
Ridotto il tempo di attesa dell'ascensore e corretto il problema nel Capitolo 5 per cui l'ascensore poteva intrappolare il giocatore a destinazione.
Mentre Wuchang aspetta l'ascensore, la velocità dell'ascensore è triplicata. A causa di problemi di caricamento, la velocità di utilizzo dell'ascensore è temporaneamente rimasta invariata.
Ottimizzata la resistenza agli impatti di alcuni mostri.
Ridotta la tolleranza agli impatti di alcuni nemici principali, rendendo più facile per le armi leggere interrompere gli attacchi di alcuni mostri nelle fasi iniziali e aumentando al contempo la natura strategica degli attacchi leggeri.
Contro i mostri delle fasi avanzate, i giocatori ora possono usare incantesimi, abilità delle armi ecc. per eseguire direttamente combo di attacchi leggeri successivi e sopprimere alcuni mostri.
Aumentato l'intervallo di attivazione delle trappole a spuntoni.
Ulteriormente ridotto il danno delle mine terrestri nei Capitoli 2 & 3.
I mostri possono ancora essere rapidamente barcollati, mantenendo invariate le strategie di combattimento nelle aree con gruppi di mostri.
Ridotto il numero di mine terrestri nel Capitolo 3.
Modifica dei contenuti di gioco in preparazione all'aggiornamento di nuove armi e set nella compensazione della Deluxe Edition.
Attualmente, la fase ad alta densità poligonale dei contenuti di compensazione della Deluxe Edition è quasi completata e speriamo di offrire ai giocatori armature più tradizionali, incluse armature antiche come quelle delle dinastie Wei/Jin.
Ottimizzato il codice di gioco in preparazione alla possibilità per i giocatori di scegliere se rigenerarsi presso il Santuario o all'Ingresso dello scontro con il BOSS dopo la morte.
Ottimizzato il codice di gioco in preparazione a future patch per ridurre l'utilizzo della VRAM, con l'obiettivo di risolvere i frequenti scatti e altri problemi di visualizzazione causati dall'esaurimento della VRAM.
Ottimizzate le specifiche delle risorse in preparazione all'aggiornamento di un effetto più evidente durante la raccolta dell'Essenza di Mercurio Rosso.
Corretto un problema per cui la risoluzione di supercampionamento applicava parametri errati usando le impostazioni Estreme su macchine di fascia alta.
Altre correzioni minori.
CORREZIONI DI CRASH
Corretto un problema per cui la modifica della risoluzione dello schermo in determinate condizioni poteva causare il crash del gioco.
Corretti errori relativi agli shader che si verificavano con alcune schede grafiche NVIDIA.
Corretto un crash della GPU causato da alcune risorse semitrasparenti in scenari estremi.
Corretto un crash causato da chiamate di rendering non necessarie in scenari specifici.
Corretto un crash causato da blocchi della GPU in condizioni specifiche.
Corretto un crash che poteva verificarsi con una certa probabilità al termine del caricamento della mappa a causa della concorrenza dei blueprint delle animazioni.
Altre correzioni minori.
Questa patch si è fatta attendere a lungo e continueremo a perfezionare e ottimizzare il gioco sulla base del feedback dei giocatori, impegnandoci a offrire un prodotto che soddisfi i nostri giocatori!