Assetto Corsa EVO 0.2 アップデート(Steam)

リリース日:2025年3月7日


全般

  • サーキット・オブ・ジ・アメリカズ - GPおよびナショナルレイアウトを追加

  • ドニントン・パーク・サーキット - GPおよびナショナルレイアウトを追加

  • アルファロメオ 75 ターボ・エヴォルツィオーネを追加

  • アルファロメオ ジュリア・スプリント GTAを追加

  • ロータス・エキシージ V6 カップを追加

  • ホンダ NSX-R(92R)を追加

  • マセラティ GT2を追加

  • マツダ・ミアータ(MX-5)NAを追加

  • ポルシェ 911 ターボ 3.6(964)を追加

  • キャリアモードまたはオープンモードでプレイできるよう、ゲームプレイを変更

  • キャリアモードは、ゲームプレイ進行にバックエンド依存のない従来の進行モードです

  • オープンモードでは、ディーラーから自由に車を入手し、カスタマイズしてプレイヤーのローカルガレージに追加できます。アクセスおよびカスタマイズオプションに制限はありません

  • オープンモードでは、ローカルでカスタマイズして保存した車も保持されます

  • オープンモードの車両選択にある「全車両」ボタンにより、ゲーム内のすべての車をすばやく選択できます。プレイヤーがカスタマイズした車を希望する場合は、ガレージへ移動することもできます

  • 初回起動時に、プロフィールの作成と希望するモードの選択が求められます。その後はいつでもモードを切り替えられます

  • スペシャルイベントには引き続きオンライン接続が必要です


物理演算

  • 燃料およびバッテリー消費を再有効化

  • ギアボックス損傷を再有効化

  • ランボルギーニおよびランチアの車両データを修正・調整

  • 電子制御セットアップ設定がコースへ反映されない問題を修正

  • ダイナミックトラックの物理演算とグラフィックの連携を改善・更新

  • カマロ ZL1およびZL1 1LEバリエーションのハンドリングとセットアップを更新

  • オートマチックギアボックスの変速オーディオイベントを修正


UI

  • 各ページで適切な機能を受け付けるため、車両UIページに入力フィルターを追加

  • 車購入時のサムネイル作成によるちらつきを修正

  • 操作ページに入力ポーリングを追加し、UI入力フィルタリングを修正

  • 操作ページにキャンセルボタンを追加

  • セッション中のコントローラーナビゲーションの問題を修正

  • ショールーム操作におけるコントローラーナビゲーションとフォーカスを修正

  • 全言語のローカライズを更新

  • 適用せずに応答するソフト設定を操作ページに追加

  • 車両カスタマイズ:保留中のデザイン不一致時にリムデザインを拒否するよう変更(エントリー重複を修正)

  • 一部のケースで富士のコースプレビュー画像が表示されなくなる問題を修正

  • ビデオ設定のツールチップを追加

  • 無効なラップがタイムテーブルでベストラップとして表示される問題を修正

  • UIエンジンにより発生し、時間経過とともにパフォーマンスを低下させるVRAMリークを修正

  • 入力デバイスがUIへ送信されない問題およびその他の入力関連の問題を修正

  • スライダー:デュアルハンドルスライダーのキーボード/コントローラー操作を追加

  • ゲームモード:トグルボタンの高さを調整、スタート位置スライダーの表示を修正

  • 入力バインドを簡素化するため、UIの確認およびキャンセルを強制的に「リリース時」に設定

  • レーダー上で車がちらつく問題を修正

  • UI:ペイントショップ - 応答しないゲームクライアントによるリム選択の不一致を防止

  • レースウィークエンドおよびグリッドカスタマイズを有効化

  • リプレイギャラリーを有効化

  • 新しい天候プリセットアイコン

  • 車両サムネイルの撮影シーンを更新し、コンタクトシャドウを追加して間隔を調整

  • ショールーム:車のリム/パーツをカスタマイズするとダッシュディスプレイが消える問題を修正

  • HUDにピットストップタイマーを追加

  • 車両セットアップの読み込み/保存/削除を実装

  • レーダーウィジェットを改善

  • 画面遷移時に黒いカーテンを追加

  • メインメニューに車両操作ウィジェットを追加

  • ゲームモード間でコース選択を維持(可能な場合)

  • 予測/デルタのフィニッシュラインでのスパイクを修正


ゲームプレイ

  • オープン/キャリアモードを追加

  • キャリアモードの進行はバックエンド接続から独立

  • オープンモードのガレージに「車両を削除」機能を追加

  • ICE、EV、ハイブリッド、パフォーマンスインデックス(PI)の車両カテゴリーを備えた新しいカスタムグリッドロジックとページ

  • ピットリミッターの使用および加速/ブレーキに関する複数の問題を修正

  • メニューでの経過時間によりスペシャルイベントの開始時刻が進む問題を修正

  • セッション読み込み時のグリッドランダム化を削除

  • トラックリミットの不具合によりAI対戦相手がジグザグに走行する問題を修正

  • ピットレーン出口スプラインから理想ラインへの遷移を改善

  • セッション終了タイマーを修正

  • 理想ライン:経験の浅いドライバーにより役立つよう色分けを変更

  • 鈴鹿東コースで誤ったピットレーンスプラインが使用される問題を修正

  • 鈴鹿東コースのT1におけるトラックリミットを修正

  • セッションに応じた観客密度:練習、ウォームアップ、予選、レースの順

  • グリッド上のOEM対戦車両カラーのランダム化を改善

  • セッション再開時に黒橙旗がリセットされるよう変更

  • BH、MP、富士、鈴鹿のタイムラインを実際のフィニッシュラインに合わせて調整

  • ピットボックスの視認性を改善し、ホログラムの色で状態を反映するよう変更

  • 自動ワイパー速度レベルを改善し、フロントガラス上の実際の雨量により適切に調整されるよう変更


AI

  • クイックレース/レースウィークエンドUIでAI設定の操作性を改善。ドライバー対戦相手の選択に使用される全体AIスキル用の範囲スライダーを含みます。

  • 準備として、従来作の「アグレッシブさ」スライダーに代わる「対戦相手の挙動」設定を導入しました。現在選択できるのはデフォルトの「安全」のみで、これは比較的安全な設定による既知のアルゴリズムおよび挙動です。

  • セッション終了時にAI車両がピットへテレポートされる問題を修正

  • AIがピット出口ゾーンへ引きずり込まれる不具合を修正

  • AIドライバーがピットレーン中央を走行しない原因となる、ピットレーンスプラインのオフセット不具合を修正

  • AIドライバーのピットレーン内における壁の認識を改善

  • AI車両が停止中の車両(グリッド上など)を無視しないよう変更

  • プレイヤー後方のAIのクールダウンを修正

  • ピットレーンスプライン出口を実行時に理想ラインへ統合し、急激なステアリング操作を軽減

  • ピットレーンスプライン入口を実行時に理想ラインから分岐させ、急激なステアリング操作を軽減

  • 特にコーナーカット傾向の精度を向上

  • すべての車両およびコースの基本情報を更新し、微調整を実施

  • セッション再開時にAI車両が動かなくなる問題を修正

  • レース開始時にAI車両の動き出しが遅すぎる問題を修正

  • AI車両がピット入口でブレーキをかけるのが遅すぎる問題を修正

  • AI車両がピットストップ中に空ぶかしする問題を修正

  • AIのレーススタート時の挙動を改善

  • ブレーキ計算を改善


グラフィック

強化

  • 全コースの現行天候設定を復活させ、全体的な霧を減らし、地平線と夜明けの表現を改善

  • 樹木マテリアルを強化

  • ミラー描画で対戦相手のシャドウデカールを表示するよう変更

  • 車両の汚れエフェクトを有効化

  • 富士のビジュアルを更新

  • ブランズ・ハッチのビジュアルを更新

  • 鈴鹿のビジュアルを更新

  • マウント・パノラマのビジュアルを更新

  • 複数の車両の視覚的な車高を調整

  • VW ゴルフ 8のリムオフセットを調整

  • グローバルVRAM最適化

  • フェラーリ 296 GTBおよびアウディ RS 3のダッシュディスプレイを更新

  • 簡易車両ミラーのキャプチャ範囲を調整

  • ライトステージでポップアップライトが自動的に開くよう変更

  • ワイパーのビネット効果が雨量ごとに段階的に適用されるよう変更

  • Filmic AAオプションを強化 - 樹木や電線など、空を背景とするオブジェクトの視覚品質を改善

  • テクスチャストリーミングの優先度を追加(富士山など特定の環境テクスチャを常に最初に読み込むため)

  • 指向性シャドウの太陽光シャドウイングと、フォグベースの滑らかなボリューメトリックブースター

  • マルチモードでのミラー自動無効化がドライバーの位置する側を考慮するよう変更(ドライバーが中央配置の場合、デフォルトではミラーは無効化されません)

  • V-syncがゲームプレイのフレームリミッターを無視するよう変更

  • VRまたはトリプルスクリーンモードへの切り替え時にDLSSが無効化されなくなりました

  • 夜明けと日没時のシャドウカリングのヒューリスティックを改善

  • ミラーレンダリングから理想線を削除

  • 非MSAAフィルミックパスのジッターを削除

  • 曇天条件を考慮したダッシュディスプレイ、エミッシブ、自動調整

  • ステアリングホイールが非表示の場合、コラムマウント式シフターパドルも非表示になります

  • タイヤのたわみ視覚効果を調整

VR

  • VR用TVカメラセットを追加

  • VRではミラーキャプチャモードのデフォルトが「dynamic」になりました

  • ビデオ設定の実行時変更

  • 反射を強化

  • DLSSを追加

  • 新しい芝タイプ(グローバル)

  • 地平線の黒いグリッチを修正

  • VRでアイドル時のスクリーンセーバーシーケンスを無効化

トリプルレンダリング

  • 「トリプルでのモノラルビュー」機能の追加により発生したクラスタリングの問題を修正

  • DLSS機能を追加

  • 位置の問題を解決するためワールド行列計算を再構築

  • ボリュメトリクスの日夜遷移を修正

  • シャドウのポップインを修正

  • マーシャルのアニメーションを修正

  • 地平線の黒いグリッチを修正

最適化

  • Zプリパスを最適化

  • ミラーおよびキューブマップレンダリングを最適化

  • ロード時間を最適化

  • ロード後のVRAM使用量を削減

  • グローバルイルミネーションのメモリ使用量を最適化

  • タイルドカリングを最適化

  • UIプラットフォームおよびVRAM使用量を最適化

  • メインメニューのUIテクスチャを圧縮し、一部を縮小。テクスチャメモリを10倍節約

  • ダッシュディスプレイのテクスチャを圧縮し、テクスチャメモリを約50%節約

修正

  • VRおよびトリプルスクリーンでのUIページ上の斜め線を修正

  • マーシャルが時々停止したままになる問題を修正

  • ぼかしシェーダー機能(タイヤ、リム、ディスク)がリバース時に機能しない問題を修正

  • ゲームプレイ中のスタッタリングを修正

  • 一定数以上の対戦相手がいると車体下のフェイクシャドウが消える問題を修正

  • 無効化されたミラーに前の車の反射画像が表示される問題を修正

  • 雲が踊る問題を修正

  • SSSデノイズのアンシャドウイング係数を修正

  • 実験的シャドウ使用時のヒーローシャドウ解像度を修正

  • 注目車両のリプレイシャドウを修正

  • DLSS使用時にリムが揺れる問題を修正

  • ソースショールームシーンの空のタイプによって動的サムネイルに不整合が生じる問題を修正

  • ピットに戻ると車両とフロントガラスの汚れおよびダメージ状態がリセットされます。車体の汚れはセッション再開時のみリセットされます

  • リアウィンドウ上の車内雨滴が横方向に流れる問題を修正

  • ゲームまたはリプレイが一時停止中はTVカメラも一時停止するようになりました

  • AMD関連のグリッチを修正

  • 操作可能な車内カメラの影を改善


オーディオ

  • LanciaのABSインジケーター音を修正

  • オーディオが別のデバイスにフォールバックした際、以前のデフォルトオーディオデバイスを復元

  • オーディオ変更オプションのランプ音量を削除

  • バックファイアのロジックを改善

  • 音量と距離に関する全般的な修正

  • テレポート時に車体音をミュート

  • シーン読み込み時およびプレイヤーテレポート時のフェード

  • Lancia Delta HF Integrale EVO II用の新しいサウンド

  • 一部のオーディオイベントにドップラー効果を追加

  • 外部カメラでのターボ音の可聴距離を拡大

  • 対戦相手の距離スケールとオーディオ配置を改善

  • 対戦相手のターボ音とバックファイア音の音量

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