Assetto Corsa EVO 0.7 アップデート(Steam)

リリース日:2026年6月3日

コンテンツ & 車両

追加された新車両

  • Audi R8 LMS GT3 Evo II

  • Datsun 240Z(S30) - 標準仕様と改造仕様の両方を含みます。

  • Porsche 935(2019)

  • Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo(991II)

  • Toyota Supra RZ

    • ドリフト仕様のエンジンおよびメカニカル面を包括的に再調整し、ドライブトレイン物理の安定化、最大ブースト圧を1.8 barに制限、部分スロットル操作性の改善、1200 RPMで安定したアイドリングを実現しました。

  • 車両バランス調整:VW Golf 8 GTIの出力と性能特性を調整しました。BMW M3 E30およびMercedes-Benz 190Eの全般的な性能とハンドリングを調整しました。

  • Caterham 485 CSR

    • エアロスクリーンのミラーが反転して表示される視覚的な不具合を修正しました。


物理、ハンドリング & オーディオ

  • サスペンション & ハンドリング:特定のサスペンション構成でキャスター調整が機能しない問題を修正しました。BMW M3 E46のエンジン慣性挙動を調整し、Toyota GR86のデフォルト車両セットアップを更新しました。

  • オーディオエンジン更新:FMODプロジェクトのバージョン更新に伴い、コアオーディオの安定性を改善しました。

  • 新しい車両オーディオプロファイル:* Lotus Exige V6に、まったく新しい本格的な車内オーディオを追加しました。

    • 標準仕様のToyota Supra RZに、全面的に刷新されたオーディオプロファイル(車内、車外、カスタムターボ、カスタムバックファイア)を追加しました。

    • 複数の車両のホーン音を更新しました。


UI、操作 & ローカライズ

  • ドライバー登録メニュー:プライバシー/登録フローを更新しました。メニューでは正確な年齢ではなく、プレイヤーの「出生年」を尋ねるようになりました。

  • Hシフター入力切替:プレイヤーが走行中にHシフターを無効化し、車両をシーケンシャルシフトモードに強制的に切り替えられる新しい入力バインドアクションを追加しました。

  • メニュー & カスタマイズの整理:* カスタムパーツ数が多い車両でのUIの煩雑さを大幅に軽減するため、カスタマイズメニューのカテゴリーを再編成しました。

    • リストのサイズ変更が不適切なためにマテリアル編集ボックスが非表示になるパーツリストの不具合を修正しました。

    • メカニカルバリアントを選択すると、対応する車両仕様シートが正しく表示されるようになりました。

  • UI修正:カスタムナンバープレートの値を0に設定した場合、1がデフォルト表示されるのではなく、UIに0が正確に表示されるようになりました。

    • ドライバー/ステアリングホイールの表示設定および「HUD内ダッシュ」の設定が正しく保存または表示されない不具合を修正しました。

  • ローカライズ:一貫性向上のため、対応するすべての言語のテキストと書式を更新しました。


全般 & マルチプレイヤー

  • リプレイシステム:可動式トラックオブジェクトでのカクつきを解消するため、リプレイ補間を改善しました。

  • 一時停止ロジック:ゲームが一時停止中にデルタタイムロジックが正しく更新されない問題を修正しました。

  • セッション管理:車両の読み込み中にセッションを終了しようとすると重大なクラッシュが発生する問題を修正しました。

  • マルチプレイヤーフィルタリング:パフォーマンスデータダンプに「メカニカルバリアント」とパフォーマンスインデックス(PI)が正しく含まれるよう、マルチプレイヤーのチューニングフィルターを修正しました。

  • MP再開コマンド:マルチプレイヤーマッチでセッション再開コマンドを実行すると、すべてのプレイヤー車両が即座に完全修理されるようになりました。

  • 衝突イベント:マルチプレイヤーセッションおよびリプレイファイルで車両システムがヒット/衝突イベントを登録できない問題を修正しました。


安定性 & クラッシュ修正

  • Lamborghini Huracan ST Evo2を運転中にレースセッションを再開しようとすると発生するクラッシュを修正しました。

  • Thrustmasterステアリングホイールのコードに関する問題に対し、予防的な安定性修正を実装しました。


グラフィックス & ビジュアル

  • テクスチャ品質オプション:プレイヤーがGPU帯域幅をより適切に管理し、VRAMプールの低下を防げるよう、ビデオオプションメニューに新しいテクスチャ品質設定を追加しました。

  • ライティング & シャドウ:* 雲の影の一致および遷移ロジックを改善しました。雲に覆われた際に太陽が正しく暗くなり、トラック全体のシャドウラインのアーティファクトを解消しました。

    • 陰になった場所で見た際に金属製のぼかしリムが「発光」して見えるグラフィック不具合を修正しました。

    • 車両が日光から影へ移動した際や曇天時に走行した際に発生する不自然な「発光」効果を除去するため、間接スペキュラー寄与を調整しました。

  • 大気 & フォグの改善:曇天のトラックで負のミー散乱により発生する暗いハローのアーティファクトを解消しました。キューブマップ/ミラーのフォグ計算式をメインのボリューメトリックフォグに合わせることで、車体上の反射キャプチャ精度を修正しました。

  • アニメーション:セットアップに連動する車両アニメーションを滑らかにし、視覚的な「段階的な動き」や引っ掛かりを除去しました。


既知の問題

  • パーティクルシステムのVFXクリッピング(重要なサポート情報):* 問題:プレイヤーは、煙、土、飛沫、衝突エフェクトが車両のシャーシを直接通り抜けることに気付く場合があります。

    • 状況:これはアップデート0.7で導入された新しいパーティクルシステムフレームワークの既知の制限です。アップデート0.8で修正される可能性のある項目として指定されています。

      • 回避策:プレイヤーから新しいパーティクルによる深刻な視覚的問題またはパフォーマンス低下が報告された場合は、ビデオ設定を開き、拡張エフェクトを無効にするよう案内してください。これにより、ゲームは従来の最適化されたシンプルなパーティクルエフェクトに正常に戻ります。

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