技術FAQ
Assetto Corsa EVOは、これまでのタイトルと比べてどのような主要技術革新を導入していますか?
エンジンとエディターは、車のあらゆる特性を最適に表現するため、レースおよび自動車ジャンル向けに特別に設計されています。
ダイナミック天候は、空と雲の異なる表現によっても支えられています。これらはもはやスカイドームに適用されるテクスチャではなく、天候条件に応じて外観、密度、形状、色が変化するプロシージャルメッシュであり、地面に影を落とし、光の強度や影の領域もリアルタイムで変化させます。
ダイナミックトラックは、路面のドライ/ウェット状態を決定するだけでなく、アスファルト上のグリップにも影響します。同じ走行ラインを通過する車が多いほど、路面にラバーが乗ってグリップが高まり、特にコーナーでその効果が顕著になります。もちろん、完全にダイナミックな24時間の昼夜サイクルもあり、時刻だけでなく、走行ロケーションの地理的位置や年間の月によっても決まります。車について言えば、この点でも前作Assetto Corsaから大きく進化しています。シミュレーションで利用可能なモデルの1台を単に選んで運転するのではなく、各車両が独立した存在となります。固有の特性、装備、価値、履歴を持っています。これらはほんの一例です。EVOにはまだ明かせない大きな革新がありますが、それらはこれまで見てきたものの進化ではなく、Kunosがこれまでに手掛けたことのないものです。
AC EVOはトリプルスクリーンに対応しますか?
AC EVOはトリプルスクリーンを完全にサポートします。
AC EVOはVRに対応しますか?
AC EVOはVRヘッドセットを完全にサポートします。
VR向けの改善や追加機能はありますか?
新しい自社製エンジンを開発する決定は、可能な限り最高のVR体験を提供するという目的にも基づいています。EVOエンジンを通じて、それを実現できると考えています。
AC EVOはどのステアリングホイールと互換性がありますか?
Direct Inputに対応するすべてのステアリングホイールと互換性があります。
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