難易度設定とその利点

一部のゲームモードでは難易度設定を選択できます。難易度を高く設定すると、相手チームを倒しにくくなるだけでなく、報酬ボーナスも適用されます。

以下のゲームモードでは難易度を調整できます:

  • 探索

  • カジュアルPVP

  • 宝物庫

カジュアルPVPの難易度

チームが表示されるバトル画面を開くことで、カジュアルPVPの難易度を変更できます。

難易度はノーマル、ハード、ウォーロードI~IVの6段階です。各ウォーロード難易度を解除するには、ヒーローまたはゲームが一定レベルに達している必要があります。たとえば、ウォーロードIVにはヒーローレベル150が必要です。


難易度の変更

難易度を変更するには、緑色の矢印を使用します。各難易度では経験値、ゴールド、ソウルの報酬がそれぞれ増加しますが、難易度が上がるほど敵部隊のステータスもさらに倍率で上昇します。

各難易度のボーナスを確認するには、難易度の横にある青い(?)アイコンを選択してください。

以下の表は、各難易度設定のすべてのボーナスを示しています。

モンスターステータス

ボーナスXP

ボーナスゴールド

ボーナスソウル

ノーマル

なし

なし

なし

なし

ハード

+10%

+10%

+10%

+25%

ウォーロードI

+25%

+25%

+25%

+50%

ウォーロードII

+50%

+50%

+50%

+75%

ウォーロードIII

+100%

+75%

+75%

+100%

ウォーロードIV

+200%

+100%

+100%

+125%


探索の難易度

探索ランの開始時に難易度レベルを選択できます。

探索には12段階の難易度があります。各難易度レベルは以下に影響します:

  • 遭遇する敵のレベル

  • ミニボスからアーケインがドロップする確率

  • ドロップするミスストーンの量

  • ドロップするゴールドの量

  • ミシックボスからドロップするトークンの量

初めて探索をプレイする際は、難易度レベル1と2が解除された状態で開始します。利用可能な最高難易度でミニボスを倒すと、次の難易度レベルが解除されます。

例:難易度レベル2でミニボスを倒すと、難易度レベル3が解除されます。

1つの王国で難易度レベルを解除すると、すべての王国で解除されます。

探索ランが始まると難易度は変更できません。ただし、苦戦している場合は、通常の探索バトルから撤退するか、探索バトルで敗北すると、新しい探索ランを開始して難易度を下げる選択肢が与えられます。


宝物庫

宝物庫バトルでは、イージー、ノーマル、チャレンジ、ハードの4つの難易度レベルから選択できます。

各難易度レベルでは敵のレベルが異なり、以下のように異なる量の報酬が得られます:

イージー

レベル15の敵

報酬80%

ノーマル

レベル20の敵

報酬100%

チャレンジ

レベル40の敵

報酬110%

ハード

レベル80の敵

報酬120%

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