すべての状態異常と無効化特性
敵または味方の部隊に適用できる状態異常と、それを防ぐ対応特性を以下に示します。
この記事には、スペル詠唱時に部隊アート上へ一度だけ効果を適用する「魅了」などのスペルは含まれていません。状態異常はより永続的です。状態異常の一般情報については、こちらをご覧ください。
目次
状態異常の種類
効果はアルファベット順に並んでいます。
状態異常の種類
バリア
1回分または1ターン分のダメージ(スペルおよびスカルを含む)から守ります。その後バリアは解除され、部隊は通常の状態に戻ります。
見た目は?
バリアが有効な場合、部隊アイコンとアーマー(盾)ステータスのシンボルが、金色の盾とともに放射状に光り脈動します。

出血
影響を受けた部隊はターンごとに最大10のトゥルーダメージを受けます。この効果は最大4回まで累積します。4回目以降に適用された累積は、累積クレンズ確率をリセットします。
1累積 = ターンごとに1トゥルーダメージ
2累積 = ターンごとに3トゥルーダメージ
3累積 = ターンごとに6トゥルーダメージ
4累積 = ターンごとに10トゥルーダメージ
見た目は?
部隊アートの上に血のしずくが現れ、部隊のアーマーの上には累積数を示す赤いハートが表示されます。

祝福
影響を受けた部隊をクレンズし、一時的にすべての状態異常、貪食、マナバーンに対して無効にします。また、マナドレインも防ぎます。
見た目は?
部隊アートの上隅から黄色い光線がカード全体に放射されます。

炎上
影響を受けた部隊はターンごとに3ダメージを受けます。これはまずアーマーに作用し、部隊に致死ダメージを与えることがあります。致死ダメージは部隊を倒すことがあります。
見た目は?
アーマーと体力(ハート)のシンボルに炎が現れ、部隊アートの上には薄い炎が現れます。

呪い
影響を受けた部隊からすべての有益な状態異常を解除し、部隊が持つ無効化能力に関係なく有害な状態異常を適用できるようにします。また、呪いは時間経過によって部隊から有害な状態異常がクレンズされる確率を、10%から累積5%に下げます。
部隊の無効化:呪いを無効化できるのは無敵部隊のみです。呪いは完全耐性部隊にも詠唱できます。
見た目は?
部隊アートの上に紫と青の縦棒が現れ、紫の渦巻きが広がります。

死の印
影響を受けた部隊は、各ターン開始時に10%の確率で死亡します。
見た目は?
部隊アートの上に、2つの鎌アイコンが交差して表示されます。

病気
部隊がターンごとに通常得られるマナの半分しか得られなくなります。病気の部隊の前にマナ獲得を妨げる影響を受けていない部隊がいる場合、その部隊は通常どおりマナを獲得します。
見た目は?
毒とは異なり、病気は部隊アートの上に現れる、濁った濃い緑色と茶色です。

魔力付与
部隊はスペルを詠唱するまで、ターンごとに追加で2マナを得ます。
見た目は?
部隊のマナアイコンがピンク色に光り、ピンク色の文字がアート上に浮かびます。

激怒
敵部隊はスカルをマッチさせた際に1.5倍の追加攻撃ダメージを与え、特性を無視します。
見た目は?
部隊アートの上で赤い渦巻きが脈動し、攻撃スキルが赤く表示されます。

絡みつき
効果が適用されている間、部隊の攻撃力(交差した剣のアイコン)を一時的に0にし、スカルダメージを与えられなくします。絡みつき状態では、攻撃力を上昇させる効果はその部隊に適用されません。絡みつきが解除されると、部隊の攻撃力は絡みつき状態になる前の値に戻ります。
見た目は?
部隊アートの上に大きな緑のつるが2本交差して表示され、攻撃力ステータスは「0」と表示されます。

妖精の火
効果がすでに部隊に適用されている場合、ダメージを与えるすべてのスペルから受けるダメージが50%増加します。
見た目は?
薄緑色の炎が部隊アートを覆い、濃い緑色の炎が体力ステータスに表示されます。

凍結
マナカラーが凍結しているすべての部隊は、4個または5個のジェムマッチおよび詠唱したスペルによる追加ターンを得られなくなります。
見た目は?
淡い色のつららが部隊アートの上半分を覆います。

ハンターの印
影響を受けた部隊はスカルから2倍のダメージを受けます。
見た目は?
部隊アートの上に赤い標的シンボルが放射状に表示されます。

ライカンスロピー
影響を受けた部隊は、各ターンに15%の確率でランダムなビーストタイプの部隊へ変身します。各ターン、ライカンスロピーから回復する累積10%の確率があります。たとえば、部隊がライカンスロピーを受けたチームのターンを3回連続で迎えてもライカンスロピーが発動しなかった場合、ライカンスロピーがクレンズされる確率は30%です。次のターンには40%の確率になります。以降も同様です。
見た目は?
満月に浮かぶ狼の顔が脈動し、その周囲には紫の雲が現れます。

毒
影響を受けた部隊は、毎ターン50%の確率でライフを1失います。これはアーマーを無視し、部隊に致死ダメージを与えることがあります。
見た目は?
毒状態の部隊は体力ステータスが緑色になり、アート上が緑の泡で覆われます。

反射
影響を受けた部隊が受けたダメージの50%を、ダメージを与えた敵に跳ね返します。反射は常に最低1ダメージを与えます。反射を持つ部隊へのダメージを防ぐものではありません。ダメージを受けると反射は終了します。
見た目は?
部隊が向いている方向へ、白い曲線が部隊の上に放射されます。

沈黙
部隊がマナを得たりスペルを詠唱したりできなくなります。沈黙が解除されると、部隊のマナは沈黙される前と同じ値に戻ります。
見た目は?
マナ(色付きの円)が空の白色になり、部隊アートの上に灰色のシンボルが放射されます。

気絶
効果が解除されるまで、部隊のすべての特性を無効にします。
見た目は?
特性は赤い十字で覆われ、部隊アートには渦巻く金色のシンボルが表示されます。

潜水部隊
チーム全体を対象とするスペルのダメージ効果(例:「すべての部隊」または「ランダムに分割」)をすべて回避します。
見た目は?
大きな青い波が部隊アートの上で渦を巻きます。

ウェブ
部隊の魔力ステータスを0にし、その部隊がさらに魔力を得られないようにします(絡みつきと同様)。また、すべての魔力上昇効果を解除します。
見た目は?
部隊アート全体がクモの巣で覆われます。

恐怖
影響を受けた部隊は、各ターン開始時に10%の確率でチームリスト内を1つ下へ移動します。影響を受けた部隊がチームの最後の位置にいるときに恐怖状態が発動すると、その部隊は戦闘から逃走します。
恐怖には、他の有害な状態異常と同様に、各ターン開始時にクレンズされる可能性があります。
見た目は?
部隊アートの上に、口を開閉する紫色の恐ろしい顔が表示されます。

無効化特性
状態異常が適用されるのを防ぎ、実質的にそれを対抗する特性です。
特性不壊は、すべての状態異常、貪食、マナドレイン、変身、ライカンスロピー、魅了、致死ダメージを防ぎます。
特性無敵は、すべての状態異常、貪食、マナドレイン、変身、ライカンスロピー、致死ダメージを防ぎます。
特性完全耐性は、すべての状態異常、貪食、ライカンスロピー、マナバーンを防ぎます。