ギルドウォーズ
ギルドウォーズで戦い、あなたのギルドが最強であることを証明して砦を守ろう!
戦争開始前
ギルドリーダーおよび副リーダーは、次回イベントへの参加を選択でき、また参加解除するまで今後すべてのギルドウォーズイベントに参加し続けるかどうかも選択できます。
開催中のギルドウォーズに参加した場合、あなたは次回のギルドウォーズイベントに参加することになります。
ギルドウォーズ開始の3日前から砦マップを選択でき、その後ギルドメンバーは防衛チームを設定できます。
ギルドウォーズイベントに参加しない場合、ギルドの合計ポイントは減衰します。
ギルドの砦
各砦マップには固有のロケーションがあり、それぞれ防衛に関する独自の制限があります。選べる砦マップは全部で6種類です!

ギルドメンバーはイベント開始1時間前までに防衛チームを確定できます。それ以降はロケーションを防衛できなくなりますが、攻撃は可能です。
ギルドウォーズ名簿
すべてのギルドメンバーが名簿を閲覧できます。ギルドの砦メニューからアクセスできます。
プレイヤーは、最終デイリー戦争終了後の2日間であるギルドウォーズの「猶予期間」中にも、最終名簿の結果を確認できます。

この情報には以下が含まれます:
プレイヤーが購入したガーディアンブーストの数は?
ギルドメンバーはロケーションを防衛していますか?している場合、チームを設定していますか?
プレイヤーの各日の勝利数/敗北数は?
イベント全体(全日程)の合計ギルドスコアは?
プレイヤーは、過去のギルドウォーズイベントでの合計ギルドウォーズスコアに基づき、パラゴン、チャンピオン、ヘラルド、ヴァンガード、ソルジャーの5つのランクのいずれかを獲得します。
これらの称号は自慢するためだけのもので、現在はそれ以外の利点を提供しません。
防衛チームの設定方法
各ロケーションには防衛者スロットが3つあります。ゲートを除く任意のロケーションにチームを設定できます。ゲートは砦のガーディアンが防衛します。
砦を開き、防衛したいロケーションを選択してください。各ロケーションには、防衛チームに適用される制限が表示されます。
防衛できるロケーションは1つのみで、イベント開始後はこのロケーションおよびチーム編成を変更できません。
ロケーションを防衛するプレイヤーがいない場合、代わりに砦のガーディアンチームが戦います。

1つのロケーションは最大3人のギルドメンバーが防衛できます。最初のデイリー戦争開始1時間前までチームを編集でき、それ以降は防衛チームが確定します!
各ロケーションを確認して、すでに誰が防衛しているか、その人が設定したチーム、またはチーム設定を忘れているかどうかも確認できます!
ガーディアンブースト&祝福
戦闘開始前に、ギルドメンバーはガーディアンブーストを購入できます!
ブーストを購入するたびに、ガーディアンチームは1回限りのレベルアップボーナスを得ます。
ブーストを3つ購入するごとにガーディアンの祝福が解除され、攻撃チームを使用するギルドメンバーに与えられます。これにより、防御、攻撃、ライフ、魔力にボーナスが付与されます。
各デイリー戦争の終了時に、使用したガーディアンブーストは補充されます。一方、イベント週末の終了時にはゼロにリセットされ、次のイベントでは再度購入が必要になります。
詳細については、 こちらをクリック!
デイリー戦争が開始しました
毎日、ギルドがマッチングされ、プレイヤーは対戦相手のギルドの砦を攻撃します。
攻撃するギルドチームは、その週末のイベント制限を満たす必要があります。攻撃チームは必要な回数だけ更新できます。攻撃制限は週末を通して、攻撃するすべてのギルドに適用されます。

毎日、あなたのギルドは異なるギルドと対戦します。
プレイヤーは1日に5回のギルドウォーズバトルを行い、ゲートから宮殿を目指して戦います。各ロケーションを倒すと、定められたポイントを獲得できます!すべてのロケーションと防衛者を倒すとボーナスが与えられます。
防衛チームを征服した後は、同じロケーションでさらに戦闘を行うか、より難しく価値の高いロケーションがある上位ティアへ進むことができます!

ゲートを倒すと、祠または妖精の輪へ進めます!そこから次のティアへの進行ルートを選択します。
同じティア内のロケーション間を横移動することはできません。例えば、兵舎で戦闘を完了した後にエアリーへ移動することはできません。
同じロケーションで複数回戦う場合、次のティアへ進むのではなく、そのロケーションで戦い続けるかを確認するメッセージも表示されます。
ゲーム内のロケーションティアは星で示されます。星1つ = ティア1。
*召喚された部隊も含まれます。
ボーナスポイントの条件とポイント値は、PvPのスコアリングと同じです。
各ボーナスの種類(マッチ、追加ターンなど)ごとに、達成した最高値のボーナスを獲得できます。
例:ジェムを4個マッチした後に6個マッチした場合、獲得するボーナスポイントは3であり、3+2にはなりません。
同じ戦闘中に後で再びジェムを6個マッチしても、ボーナスポイントを2回獲得することはできません。
戦闘中に後でジェムを8個マッチした場合、以前のボーナス3ポイントの代わりに4ポイントのボーナスを獲得し、3+4にはなりません。
征服ボーナス
ギルドウォーの1日に砦内のすべてのロケーションを撃破 - 1,000ポイント
このボーナスは複数回獲得できます。
ギルドウォーイベント全体を通して、プレイヤーとして獲得した各勝利が報酬トラックの進行に加算されます。
必要な勝利数は中央に表示されます。イベント全体で達成する勝利数が多いほど、自分用に解除される報酬も多くなります。
ギルドウォー・メダリオン
ギルドウォー・メダリオンを購入すると、第2の報酬トラックが解除され、ギルドウォーの戦闘で得られるゴールド、ソウル、VPが3倍になります。
また、取り逃した報酬を1つにつきジェム20個で購入できるようになります。

士気ボーナスの横にある「?」アイコンをクリックすると、デイリー戦争報酬に適用されている士気ボーナスとリーダーボードボーナスの詳細を確認できます。
戦争日の終了
各日は、別のギルドとの独立した戦争です。
この期間に少なくとも1回攻撃しており、対戦ギルドより多くのポイントを獲得してその日の戦争に勝利した場合、デイリー報酬を受け取れます。
少なくとも1回攻撃したギルドメンバー全員が、これらの報酬を受け取れます。
あなたのギルドが対戦ギルドと引き分けた場合、両ギルドがデイリー報酬を受け取れます。
砦を防衛しているプレイヤーが多いほど、これらの報酬は大きくなります。
デイリー戦争結果メニューでは、ギルドの進行状況、戦闘の勝敗、ELOの変動などを確認できます。リーダーボードボタンの下にあります。
各日のギルド結果と個人結果を確認できます。


士気ボーナス
防衛者1人ごとに適用
ギルド防衛者1~7人は、各2%の士気ボーナスの価値があります。
したがって、防衛者が7人の場合:7 × 2% = 14%ボーナス
8~17人目の追加ギルド防衛者は、各6%の士気ボーナスの価値があります。
18~25人目の追加ギルド防衛者は、各15%の士気ボーナスの価値があります。
26~27人目の追加ギルド防衛者は、各28%の士気ボーナスの価値があります。
防衛者で満員の砦では士気ボーナスが250%となり、デイリー戦争報酬が増加します!
リーダーボード上位100位
ギルドウォーイベント開始時に、あなたのギルドがリーダーボードの上位100位に入っている場合、イベント期間中のデイリー報酬に追加ボーナスを受け取れます。
1位:+250%
2~3位:+200%
4~10位:+150%
11~20位:+100%
21~50位:+50%
51~100位:+25%
例:リーダーボードで1位になり、防衛者が揃ったギルドの場合、デイリー報酬に合計+500%のボーナスを獲得できます。
ギルドウォーイベントの終了
ギルドウォーイベント終了後、次の日次リセットの少し後にリーダーボードが更新されます。参加しなかったギルドを含むすべてのギルドは、更新後のリーダーボードで自分たちの順位を確認できます。
ギルドウォー終了から2日後、プレイヤーは最終日のデイリー戦争報酬と、未受取の個人ギルドウォー報酬を受け取ることができます。この期間が終了すると、未受取の報酬はメールで送付されます。
リーダーボード順位の変動
各ギルドには、リーダーボード上のレーティング、すなわちスコアがあります。これはELOレーティングシステムに基づいています。
すべてのギルドは現在のレーティングに基づき、高い順にランク付けされます。
毎日、ギルドウォーの日が終了した後、その日の勝敗または引き分けに基づいて、すべてのギルドのレーティングが増減します。勝敗の点差は考慮されません。
これらの日ごとの勝利/敗北/引き分けは、ギルドウォーイベント終了時にギルド合計へ加算されます。
あなたのギルドがギルドウォーイベントに参加しない場合、イベントの各日につきスコアが2ポイント減衰します。例:4日間のギルドウォーイベントの場合、スコアは8ポイント減衰します。
ELOスコア計算
K係数 - スコア変動の度合い
24
スキル差 - レーティングにおける有意な差と見なす値
400

ギルドAのレーティングとギルドBのレーティングを調整する値。