「ソウル/ゴールド/XPボーナスが正しくない」

これはよく質問される内容ですが、これまでに数値が誤っていたケースは見つかっていません。ボーナスの計算には複数の手順があり、受け取る正確な量を詳しく確認したい場合は、それぞれを理解することが重要です。

  • 戦闘中ボーナス(ネクロマンシー & 商人などの特性によるもの)

  • 戦闘後ボーナス(以下の2種類を含む):

    • VIPレベル、アーマー & ギルドによるボーナス

    • 難易度ボーナス(選択した難易度によるもの。ランクPvPには適用されません)

  • イベントボーナス(毎週のイベントでゴールド、ソウルなどの追加報酬を得られるもの)

1. 戦闘中ボーナス

これにはネクロマンシー & 商人(一般的には部隊の特性)などがあります。これらは戦闘中に得られるソウルとゴールドを増加させます。合計ゴールド & ソウルは、ジェムボードの上部に表示されます。

上の画像では、ゴールドとソウルの両方に2つの数値が表示されています。最初の数値はこれまでに獲得した量、2つ目の数値はこの戦闘で獲得できる最大量です。上の例には商人またはネクロマンシーのボーナスがないため、獲得できる基本的な最大値はゴールド100、ソウル40です。

ネクロマンシーまたは商人を持っている場合、次の2つのことが起こります:

  1. これらの最大値は戦闘開始時に増加します

  2. 戦闘中に得るゴールド/ソウルは、獲得した時点で増加します

上の画像では、商人によるゴールドボーナス+25%、ネクロマンシーによるソウルボーナス+50%を持つチームを使用しています。上記の2点を適用すると、次のようになります:

  1. 最大ゴールドは25%増加して125になり、最大ソウルは50%増加して60になります

  2. 通常ならゴールド+8を得られる4個消しを2回行いましたが、25%増加してゴールド10を受け取りました。通常ならソウル2を得られる敵を2体倒しましたが、50%増加してソウル3を受け取りました。

要約:ネクロマンシー & 商人などの戦闘中効果は、ゴールド/ソウルの最大値と、獲得時点で得られるゴールド/ソウルの両方に影響します(戦闘終了時ではありません)。


2. 戦闘後ボーナス

表示される+25%、+50%、+100%の数値は、4つの異なる要素から得られます:

  • VIPボーナス

  • アーマーボーナス

  • ギルド像ボーナス

  • 難易度ボーナス

  • Ring of Wonderサブスクリプション

これらは加算され、乗算されるわけではありません。たとえば、アーマーからソウル+100%、VIPレベルからソウル+100%を得ている場合、ソウル+200%(ソウル3倍)を受け取ります。

上の画像では、プレイヤーJetoのソウル倍率はx2.50です。内訳は以下のとおりです:

  • デスナイトアーマーによるソウルボーナス+100%

  • VIPレベルによる+100%

  • ギルド像による+50%

  • 合計でソウルボーナス+250%(x2.50)

難易度ボーナスは、難易度が適用されるゲームモード(たとえば探索など)で戦闘を開始する際に考慮されます。戦闘前画面で、適用したい難易度ボーナスを選択できます:

「?」アイコンを選択すると、選択した難易度で得られる具体的なメリットが表示されます。

要約:戦闘後ボーナス(VIP、アーマー、ギルド像 & 難易度)は加算され、乗算されるわけではありません。

また、ランクPvPをプレイしている場合、難易度ボーナスは受け取れません。


3. イベントボーナス

毎週通常、何らかの行動に対してボーナスを得られるイベントがあります。たとえば、PvPで最新の部隊を使用して追加のソウルを獲得できます。

これらのソウルは、ほかのすべてのボーナスが計算され、すべてが集計された後に報酬へ追加されます。将来的には戦闘後ボーナスが適用されるよう変更する可能性がありますが、現在はこの仕様です。

要約:毎週のボーナスイベントは、ほかのすべての計算が完了した後に追加報酬を加算します。

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