WUCHANG: Fallen Feathers 1.5 アップデート(コンソール)
リリース日:2025年8月14日
機能追加 / 不具合修正
ダウン後に起き上がる際のウーチャンの無敵時間をわずかに調整しました。
これは、起き上がりアニメーション中にプレイヤーが攻撃されるのを防ぎ、ゲーム序盤の体験を向上させるためです。
プレイヤーが十分に回復する時間を確保するため、ウーチャンの回復アニメーションをわずかに高速化しました。飲んだ後の回復アニメーションは、回避でキャンセルできるようになりました。
これは戦略性を高めるためです。
一部のNPCおよびAIについて、アニメーション、数値、レベルデザインを調整しました。
一部のストーリーを補完するため、いくつかのNPCに会話を追加しました。今後、ストーリー演出を改善するため、疲弊アニメーションをさらに最適化する予定です。
これには第4章の勢力に関する不具合も含まれ、レベルデザインを調整し、BVBの演出効果を強化しました。
さらに、不正な順序によりプレイヤーが「運命の糸に縛られて」および「夢の甘き欺き」のエンディングを達成できなくなる不具合を防ぐため、方瑶と何有哉の会話順を調整しました。
一部の装備およびアイテムの説明を改訂しました。
一部の音声台詞を追加・改訂しました。
ストーリーを補完するため、ウーチャンの音声を追加し、一部のNPC会話も追加しました。
コントローラーのキー割り当てメニューで一部のボタンを設定できない問題を修正しました。
第1章の宮殿丘に仏像を設置した後、ゲームを強制終了すると仏像がプレイヤーのインベントリから消える問題を修正しました。
NG+周回で、コンボに基づく祝福と玉佩が正常に機能しない問題を修正しました。
プレイヤーがスタックする可能性のある一部の地形の問題に対処しました。
エレベーターの待ち時間を短縮し、第5章でエレベーターが目的地でプレイヤーを閉じ込める可能性がある問題を修正しました。
ウーチャンがエレベーターを待っている間、エレベーターの速度が3倍になりました。ロードに関する問題のため、乗車中のエレベーター速度は一時的に変更されていません。
一部のモンスターのひるみ耐性を最適化しました。
一部の序盤の敵のひるみ耐性を下げ、軽武器で序盤の一部モンスターの攻撃を中断しやすくするとともに、軽攻撃の戦略性を高めました。終盤のモンスターについては、呪文や武器スキルなどを使うことで、追撃の軽攻撃コンボを直接繰り出し、一部のモンスターを抑え込めるようになりました。
スパイクトラップの発動間隔を延長しました。
第2章および第3章の地雷のダメージをさらに低下させました。
モンスターは引き続き素早くひるませることができるため、モンスターの群れがいるエリアでの戦闘戦略に変更はありません。
第3章の地雷の数を減らしました。
デラックスエディション補償の新武器およびセットのアップデートに備え、ゲームコンテンツを調整しています。
現在、デラックスエディション補償コンテンツのハイポリゴン段階は完了間近であり、魏晋時代の甲冑などの古代防具を含む、より多くの伝統的な防具をプレイヤーにお届けしたいと考えています。
死亡後に祠またはボス戦入口のいずれかを選んで復活できるようにするため、ゲームコードを最適化しました。
赤い水銀の精髄を拾った際により目立つエフェクトを追加する準備として、アセット仕様を最適化しました。
その他の軽微な修正。
クラッシュ修正
極端な状況で一部の半透明アセットにより発生するGPUクラッシュを修正しました。
特定の状況で不要なレンダリング呼び出しにより発生するクラッシュを修正しました。
特定の条件下でGPUハングにより発生するクラッシュを修正しました。
アニメーションブループリントの並行処理により、マップ読み込み終了時に一定の確率で発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
その他の軽微な修正。
このパッチは長らくお待たせしました。今後もプレイヤーの皆様からのフィードバックをもとにゲームの改善と最適化を続け、皆様にご満足いただける作品をお届けできるよう努めてまいります!