WUCHANG: Fallen Feathers 1.5アップデート(Steam)
リリース日:2025年8月12日
機能 / 不具合修正
ダウン後の無常の起き上がりアニメーション中における無敵時間をわずかに調整しました。
これは、起き上がりアニメーション中にプレイヤーが攻撃されるのを防ぎ、ゲーム序盤の体験を改善するためです。
プレイヤーが十分な回復時間を確保できるよう、無常の回復アニメーションをわずかに高速化しました。飲用後の硬直アニメーションは、回避でキャンセルできるようになりました。
これは戦略性を高めるためです。
一部のNPCおよびAIについて、アニメーション、数値、レベルデザインを調整しました。
一部のストーリーを補完するため、特定のNPCに会話を追加しました。今後、ストーリー演出を改善するため、疲弊アニメーションをさらに最適化していく予定です。
第4章の勢力に関する不具合を修正し、レベルデザインを調整するとともに、BVBの演出効果を強化しました。
会話順序の誤りにより「運命の糸に縛られて」と「夢の甘き欺き」のエンディングに到達できなくなる不具合を防ぐため、方瑶と何有哉の会話順序を修正しました。
特定のハードウェアモデルで音声再生が途切れる問題に対応しました。
一部の装備およびアイテムの説明を修正しました。
一部の音声セリフを追加・修正しました。
ストーリーを補完するため、無常のボイスと一部NPCの会話を追加しました。
キーバインドメニューで特定のキーを設定できない問題、および左Shift、左Ctrl、左Altなど一部のキー変更が再設定後に保存されない問題を修正しました。
第1章の佛源鎮に配置した後、ゲームを強制終了すると仏像がプレイヤーのインベントリから消える問題を修正しました。
コンボ型の恩寵および玉佩がNG+周回で正常に機能しない問題を修正しました。
特定の地形によりプレイヤーが動けなくなる問題に対応しました。
エレベーターの待機時間を短縮し、第5章でエレベーターが到着地点にてプレイヤーを閉じ込める可能性がある問題を修正しました。
無常がエレベーターを待つ間、エレベーターの速度を3倍にしました。ロードに関する問題のため、エレベーター乗車中の移動速度は一時的に変更されていません。
一部モンスターの耐衝撃性能を最適化しました。
一部の一般敵の耐衝撃値を下げ、ゲーム序盤で軽量武器が一部モンスターの攻撃を中断しやすくなるようにし、軽攻撃の戦略性を高めました。
ゲーム後半のモンスターに対しては、呪術や武器スキルなどを使用し、追撃の軽攻撃コンボを直接繰り出して一部モンスターを抑え込めるようになりました。
スパイクトラップの発動間隔を延長しました。
第2章&第3章の地雷ダメージをさらに減少させました。
モンスターは引き続き素早くひるませることができるため、モンスターの集団がいるエリアでの戦闘戦略に変更はありません。
第3章の地雷の数を減らしました。
デラックスエディション補償で追加予定の新武器および装備セットのアップデートに備え、ゲーム内容を調整しています。
現在、デラックスエディション補償コンテンツのハイポリゴン段階は完成間近であり、魏晋時代の甲冑などの古代防具を含む、より伝統的な防具をプレイヤーにお届けしたいと考えています。
死亡後、祠またはボス戦入口のいずれかを選んでリスポーンできるようにするため、ゲームコードを最適化しました。
将来のパッチでVRAM使用量を削減できるよう、ゲームコードを最適化しました。VRAM不足によって発生する頻繁なカクつきやその他の表示問題の解消を目指しています。
赤い水銀の精髄を拾った際に、より目立つ演出へ更新するため、アセット仕様を最適化しました。
ハイエンドマシンで極限設定を使用した際、スーパーサンプリング解像度に誤ったパラメータが適用される問題を修正しました。
その他の軽微な修正。
クラッシュ修正
特定の条件下で画面解像度を変更するとゲームがクラッシュする問題を修正しました。
特定のNVIDIAグラフィックスカードで発生していたシェーダー関連のエラーを修正しました。
極端な状況下で特定の半透明アセットにより発生するGPUクラッシュを修正しました。
特定の状況で不要なレンダリング呼び出しにより発生するクラッシュを修正しました。
特定の条件下でGPUハングにより発生するクラッシュを修正しました。
アニメーションブループリントの同時実行により、マップロード終了時に一定の確率で発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
その他の軽微な修正。
このパッチの配信まで長らくお待たせしました。今後もプレイヤーのフィードバックをもとにゲームの改善と最適化を続け、皆様にご満足いただける作品をお届けできるよう努めてまいります!