Assetto Corsa EVO 0.2 업데이트 (Steam)
출시일: 2025년 3월 7일
일반
서킷 오브 디 아메리카스 - GP 및 내셔널 레이아웃 추가
도닝턴 파크 서킷 - GP 및 내셔널 레이아웃 추가
알파 로메오 75 터보 에볼루치오네 추가
알파 로메오 줄리아 스프린트 GTA 추가
로터스 엑시지 V6 컵 추가
혼다 NSX-R (92R) 추가
마세라티 GT2 추가
마쓰다 미아타(MX-5) NA 추가
포르쉐 911 터보 3.6 (964) 추가
플레이어가 커리어 또는 오픈 모드로 플레이할 수 있도록 게임플레이가 변경되었습니다
커리어 모드는 게임플레이 진행 흐름에 대한 백엔드 의존성 없이 이전의 진행 방식을 유지합니다
오픈 모드에서 딜러십은 차량을 커스터마이즈하고 플레이어의 로컬 차고에 추가할 수 있는 개방형 차량 공급처입니다. 접근 및 커스터마이즈 옵션에 제한이 없습니다
오픈 모드는 로컬에서 커스터마이즈하고 저장한 차량도 유지합니다
오픈 모드의 차량 선택 화면에 있는 "모든 차량" 버튼으로 게임 내 모든 차량을 빠르게 선택할 수 있으며, 플레이어가 커스터마이즈된 차량을 원할 경우 해당 차량을 차고로 이동할 수도 있습니다
최초 실행 시 플레이어는 프로필을 만들고 원하는 모드를 선택해야 합니다. 이후 언제든지 모드를 전환할 수 있습니다
스페셜 이벤트는 여전히 온라인 연결이 필요합니다
물리
연료 및 배터리 소모를 다시 활성화했습니다
기어박스 손상을 다시 활성화했습니다
람보르기니 및 란치아 차량 데이터 수정 및 조정
전자장비 설정이 트랙에 적용되지 않던 문제 수정
동적 트랙 물리-그래픽 관계 작업 및 업데이트
카마로 ZL1 및 ZL1 1LE 버전의 핸들링 및 세팅 업데이트
자동 변속기의 기어 변속 오디오 이벤트 수정
UI
각 페이지에서 적절한 기능을 수신하도록 차량 UI 페이지에 입력 필터 추가
차량 구매 시 썸네일 생성으로 인해 발생하던 깜빡임 수정
이제 조작 페이지에 입력 폴링이 적용되어 UI 입력 필터링 문제가 해결되었습니다
조작 페이지 취소 버튼
세션 중 컨트롤러 탐색 문제 수정
쇼룸 조작에서 컨트롤러 탐색 및 포커스 수정
모든 언어의 현지화 업데이트
적용하지 않아도 반응하도록 조작 페이지에 소프트 설정 추가
차량 커스터마이즈: 보류 중인 디자인 불일치 시 림 디자인 거부(항목 중복 문제 수정)
일부 경우 후지 트랙 미리보기 이미지가 사라지던 문제 수정
비디오 설정 툴팁
기록표에서 유효하지 않은 랩이 최고 랩으로 표시되던 문제 수정
UI 엔진으로 인한 VRAM 누수로 시간이 지날수록 성능이 저하되던 문제 수정
입력 장치가 UI로 전달되지 않던 문제 및 기타 입력 관련 문제 수정
슬라이더 - 듀얼 핸들 슬라이더용 키보드/컨트롤러 조작
게임 모드 – 토글 버튼 높이 조정, 시작 위치 슬라이더 표시 수정
입력 바인딩을 단순화하기 위해 UI 확인 및 취소를 강제 On Release로 설정
레이더에서 차량이 깜빡이던 문제 수정
UI: 도장 상점 - 반응하지 않는 게임 클라이언트로 인한 림 선택 불일치 방지
레이스 위켄드 및 그리드 커스터마이즈 활성화
리플레이 갤러리 활성화
새로운 날씨 프리셋 아이콘
차량 썸네일 캡처 장면에 접촉 그림자를 적용하고 간격 조정
쇼룸: 차량의 림/부품 커스터마이즈 시 대시 디스플레이가 꺼지던 문제 수정
HUD에 피트스톱 타이머 추가
차량 세팅 불러오기/저장/삭제 구현
레이더 위젯 개선
전환 시 검은 커튼 추가
메인 메뉴에 차량 조작 위젯 추가
게임 모드 간 트랙 선택 유지(가능한 경우)
예측/델타 결승선 스파이크 수정
게임플레이
오픈/커리어 모드 추가
커리어 모드 진행은 이제 백엔드 연결과 독립적으로 작동합니다
오픈 모드 차고에 "차량 제거" 기능 추가
차량 카테고리(ICE, EV, 하이브리드 및 퍼포먼스 인덱스(PI))를 포함한 새로운 커스텀 그리드 로직 및 페이지
피트 리미터 사용 및 가속/제동 관련 여러 문제 수정
메뉴에서 보낸 시간만큼 스페셜 이벤트 시작 시간이 앞으로 이동하던 문제 수정
세션 로드 시 그리드 무작위화 제거
AI 상대가 지그재그 라인으로 주행하게 하던 트랙 리밋 버그 수정
피트레인 출구 스플라인 -> 이상 주행 라인 전환 개선
세션 종료 타이머 수정
이상 주행 라인: 초보 운전자에게 더 도움이 되도록 색상 변경
스즈카 이스트에서 잘못된 피트레인 스플라인을 사용하던 문제 수정
스즈카 이스트 T1 구간의 트랙 리밋 수정
세션에 따른 관중 밀도: 순서대로 연습, 워밍업, 예선, 레이스
그리드에서 OEM 상대 차량 색상 무작위화 개선
세션 재시작 시 흑색-주황색 플래그가 이제 초기화됩니다
브랜드 해치, 마운트 파노라마, 후지, 스즈카의 타임라인을 실제 결승선에 맞게 조정
피트박스 가시성 개선, 이제 홀로그램 색상으로 상태를 반영합니다
자동 와이퍼 속도 단계를 개선하여 앞유리의 실제 빗물 양에 더 잘 맞춰 조정됩니다
AI
퀵 레이스/레이스 위켄드 UI에서 AI 설정을 더욱 세밀하게 제어할 수 있으며, 드라이버 상대 선택에 사용되는 전반적인 AI 실력 범위 슬라이더가 포함됩니다.
사전 준비로, 이전 타이틀의 "공격성" 슬라이더를 대체하는 "상대 행동" 컨트롤을 도입했습니다. 현재는 기존의 알고리즘 및 비교적 안전한 설정의 행동 방식인 기본 "안전" 행동만 선택할 수 있습니다.
세션 종료 시 AI 차량이 피트로 순간이동하던 문제 수정
AI가 피트 출구 구역으로 끌려 들어갈 수 있던 버그 수정
AI 드라이버가 피트레인 중앙을 주행하지 않게 하던 피트레인 스플라인 오프셋 버그 수정
AI 드라이버의 피트레인 내 벽 인식 개선
AI 차량은 정지한 차량(예: 그리드 위 차량)을 무시하지 않습니다
플레이어 뒤에 있는 AI의 쿨다운 수정
피트레인 스플라인 출구가 이제 런타임에 이상 주행 라인에 병합되어 과도한 조향을 줄입니다
피트레인 스플라인 진입점이 이제 런타임에 이상 주행 라인에서 분기되어 과도한 조향을 줄입니다
특히 코너를 짧게 자르는 경향에 대한 정밀도 향상
모든 차량 및 트랙 기본 정보 업데이트 및 미세 조정
세션 재시작 시 AI 차량이 움직이지 못하던 문제 수정
레이스 시작 시 AI 차량이 너무 오래 걸리던 문제 수정
AI 차량이 피트 진입 시 너무 늦게 제동하던 문제 수정
AI 차량이 피트스톱 중 엔진 회전수를 높이던 문제 수정
AI 레이스 시작 행동 개선
제동 계산 개선
그래픽
개선 사항
모든 트랙의 현재 날씨 설정을 복원하여 전반적으로 안개가 줄고, 지평선과 새벽 표현이 개선되었습니다
나무 재질 개선
이제 미러 렌더링에 상대 차량의 그림자 데칼이 표시됩니다
차량 오염 효과 활성화
후지 비주얼 업데이트
브랜드 해치 비주얼 업데이트
스즈카 비주얼 업데이트
마운트 파노라마 비주얼 업데이트
여러 차량의 시각적 차고 높이 조정
VW 골프 8 림 오프셋 조정
전역 VRAM 최적화
페라리 296 GTB 및 아우디 RS 3 대시 디스플레이 업데이트
간소화 차량 미러 캡처 영역 조정
라이트 스테이지가 이제 팝업 라이트를 자동으로 엽니다
와이퍼 비네트 효과가 이제 비 강도별로 점진적으로 적용됩니다
필믹 AA 옵션 강화 - 나무와 전선처럼 하늘을 배경으로 하는 객체의 비주얼을 개선합니다
텍스처 스트리밍 우선순위(후지산과 같은 특정 환경 텍스처가 항상 먼저 로드되도록 우선 처리)
방향성 그림자에 태양 그림자 적용 및 안개 기반 볼류메트릭 부스터 완화
이제 멀티 모드에서 미러 자동 비활성화는 드라이버 위치한 쪽을 고려합니다(드라이버가 중앙에 위치한 경우 기본적으로 비활성화되는 미러가 없음)
이제 V-sync는 게임플레이 프레임 제한을 무시합니다
VR 또는 트리플 스크린 모드로 전환해도 더 이상 DLSS가 비활성화되지 않습니다
새벽 및 일몰 시 그림자 컬링 휴리스틱 개선
미러 렌더링에서 이상적인 라인 제거
MSAA 미사용 필믹 패스의 흔들림 제거
흐린 날씨 조건을 고려하도록 대시 디스플레이, 발광, 자동 조정 개선
스티어링 휠이 숨겨지면 컬럼 장착형 시프트 패들도 숨김
타이어 유연성 시각 효과 조정
VR
VR TV 카메라 세트 추가
VR에서 미러 캡처 모드의 기본값을 이제 "동적"으로 설정
비디오 설정의 런타임 변경
반사 효과 개선
DLSS 추가
새로운 잔디 유형 추가(전역)
수평선의 검은색 글리치 수정
VR에서 유휴 화면 보호기 시퀀스 비활성화
트리플 렌더링
"트리플에서 모노 뷰" 기능 추가로 발생한 클러스터링 문제 수정
DLSS 기능 추가
위치 문제 해결을 위해 월드 매트릭스 계산 재작업
볼류메트릭의 낮-밤 전환 수정
그림자 팝핑 수정
마셜 애니메이션 수정
수평선의 검은색 글리치 수정
최적화
Z 프리패스 최적화
미러 및 큐브맵 렌더링 최적화
로딩 시간 최적화
로딩 후 VRAM 사용량 감소
전역 조명 메모리 사용량 최적화
타일드 컬링 최적화
UI 플랫폼 및 VRAM 사용량 최적화
메인 메뉴 UI 텍스처를 이제 압축하고 경우에 따라 축소하여 텍스처 메모리를 10배 절감
대시 디스플레이 텍스처를 이제 압축하여 텍스처 메모리를 약 50% 절감
수정 사항
VR 및 트리플 화면에서 UI 페이지에 나타나는 대각선 수정
마셜이 가끔 멈추는 문제 수정
역방향에서 블러 셰이더 기능(타이어, 림, 디스크)이 작동하지 않는 문제 수정
게임 플레이 중 끊김 현상 수정
일정 수 이상의 상대 차량에서 차량 하부 가짜 그림자가 사라지는 문제 수정
비활성화된 미러에 이전 차량의 반사 이미지가 표시되는 문제 수정
춤추는 구름 문제 수정
SSS 디노이즈의 언섀도잉 계수 수정
실험적 그림자 사용 시 히어로 그림자 해상도 수정
포커스된 차량의 리플레이 그림자 수정
DLSS 사용 시 림이 흔들리는 문제 수정
소스 쇼룸 장면의 하늘 유형에 따라 동적 썸네일이 일관되지 않은 문제 수정
피트로 돌아오면 차량 및 앞유리의 오염과 손상 상태가 초기화됨 - 차체 오염은 세션 재시작 시에만 초기화됨
뒷유리 내부 빗방울이 옆으로 흐르는 문제 수정
게임 또는 리플레이가 일시 정지되면 TV 카메라도 이제 일시 정지됨
AMD 글리치 수정
주행 가능한 내부 카메라의 그림자 개선
오디오
란치아의 ABS 표시음 수정
오디오가 다른 장치로 폴백된 경우 이전 기본 오디오 장치 복원
오디오 변경 옵션에서 램프 볼륨 제거
백파이어 로직 개선
볼륨 및 거리 관련 전반적 수정
텔레포트 시 차체 사운드 음소거
장면 로드 및 플레이어 텔레포트 시 페이딩
Lancia Delta HF Integrale EVO II의 새 사운드
일부 오디오 이벤트에 도플러 효과 추가
외부 카메라에서 터보 사운드의 가청 거리 증가
상대 차량의 거리 스케일 및 오디오 위치 개선
상대 차량의 터보 및 백파이어 볼륨