Assetto Corsa EVO 0.5 업데이트 (Steam)
출시일: 2026년 2월 12일
콘텐츠
Audi Sport quattro
BMW M2 Coupe (G87) - 2가지 버전
Caterham 485 CSR - 3가지 버전
Dallara EXP
Porsche 911 GT3 RS (992) - 2가지 버전
Toyota AE86 Sprinter Trueno - 4가지 버전
Volkswagen Golf GTI (Mk1)
Circuit Paul Ricard - 4개 레이아웃
Watkins Glen - 4개 레이아웃
게임플레이 / 멀티플레이어
게임 시작 시 게임 모드 선택 페이지를 제거했습니다. 이제 바로 오픈 모드로 진입합니다. 커리어 모드는 비활성화되었습니다.
이전에 커리어 모드에서 구매한 차량이 이제 오픈 모드의 "내 차량"에 표시됩니다.
이득 기반 트랙 이탈 판정 로직:
트랙을 이탈하면 이득 여부가 평가됩니다. 이득이 없으면 경고도 없으며, 이득이 있을 경우 플레이어는 500미터 내에 이득을 반납해야 합니다. 이를 이행하지 못하면 남아 있는 미반납 시간 이득의 심각도에 따라 경고/시간 페널티/DT/SG/실격 처분이 부과됩니다. 위젯을 통해 시간이 반납되고 있는지 여부를 확인할 수 있습니다.
특정 스페셜 이벤트를 재시작할 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.
SimGrid 일일 레이싱의 다음 단계:
이제 차량 선택은 기계적 버전을 기준으로 이루어집니다. 커스터마이즈된 플레이어 차량도 참가 자격이 확인됩니다.
기존의 직접 참가 방식 대신, 플레이어가 선호하는 비주얼 구성이나 리버리를 선택할 수 있도록 연결 흐름을 게임 내 서버 브라우저로 다시 변경했습니다.
일부 경우 상호 배타적인 선택 항목이 중복 적용되던 차량 커스터마이즈 로직 문제를 수정했습니다.
세션 연장 시간에 기록 랩을 시작하고 완료할 수 있던 문제를 수정했습니다.
AI 연료 추정 버그를 수정했습니다.
글로벌 트랙 리밋 규칙에서 코너별로 예외를 설정할 수 있는 기능을 추가했습니다.
목표는 더 자연스럽게 느껴지는 트랙 리밋을 구현하고, 리밋을 넓게 사용함으로써 이미 시간을 잃는 구간(예: 코너 출구의 그래블 트랩)에서 플레이어에게 페널티를 부과하지 않는 것입니다.
UI
ERS 제한에 도달했을 때 기어 위젯에 표시가 추가되었습니다.
TC Cut-1-14 바인딩 및 이를 사용할 때 발생하던 게임 충돌을 수정했습니다.
마지막으로 선택한 차량이 이제 서로 다른 메뉴 간에도 유지됩니다.
메인 메뉴와 페인트 샵에서 UI 오버레이를 숨기는 버튼을 추가했습니다.
일부 메뉴 아이콘을 업데이트했습니다.
현지화 업데이트를 적용했습니다.
블루 플래그가 이제 작동합니다.
MFD에 차량 전기 장치 기능을 추가했습니다.
메뉴 외형 업데이트를 적용했습니다.
피트 메뉴 리더보드 페이지에 플레이어 타이어 컴파운드 표시를 추가했습니다.
클립보드에서 서버 자격 증명을 붙여넣을 수 있는 기능을 추가했습니다.
MFD 페이지에 피트 스톱 제어 기능을 추가했습니다.
HUD 옵션에 HUD 알림 우선순위 설정을 추가했습니다.
그래픽
SF25 대시 디스플레이 업데이트를 적용했습니다.
레이스 세션에 랩 카운터를 추가했습니다.
F40LM에 레이싱 드라이버 모델이 적용되었습니다.
오버라이드 적용 시에도 기본 버전의 배기 이펙트 발생 위치가 남아 있던 문제를 수정했습니다(예: Mini 튜닝 버전).
Ferrari SF25 스티어링 휠 위치와 드라이버 애니메이션을 업데이트했습니다.
BMW M3 CSL 스티어링 휠 크기와 드라이버 애니메이션을 업데이트했습니다.
Toyota Supra MKIV 및 Renault 5 GT Turbo에 소규모 비주얼 업데이트를 적용했습니다.
자유 카메라 모드가 활성화되었습니다.
Audi RS 3, Audi RS 6 Avant, Alpine A110 S, Ferrari 296 GTB, Lamborghini Huracan STO 및 Lotus Emira의 비주얼 커스터마이즈를 업데이트했습니다.
호환되지 않는 항목을 선택했을 때 선택 항목이 올바르게 전환되지 않던 커스터마이즈 로직 문제를 수정했습니다.
여러 차량의 라이트 스크립트를 업데이트했습니다.
렌더링
큐브맵 그림자의 간접 렌더링을 개선했습니다.
DLSS 버전을 4.5로 업데이트했습니다.
데칼 밉매핑을 적용했습니다.
타이어 자국, 배너 등의 원거리 깜빡임을 줄여줄 것입니다.
물리 / 핸들링
새로운 런치 컨트롤 시스템을 적용하고, 런치 컨트롤을 지원하는 기존 차량을 업데이트했습니다.
Peugeot 205 T16의 비대칭 설정을 수정했습니다.
Porsche GT3 Cup의 3가지 버전 간 설정 한계 불일치를 수정했습니다.
DCT 기어 변속 순서 문제를 수정했습니다.
물리 채널의 공유 메모리를 업데이트했습니다.
게임 일시 정지 시 공유 메모리에 블렌딩을 추가했습니다.
설정 페이지가 활성화된 동안 공유 메모리 출력을 비활성화했습니다.
BMW M3 E46 기어비 수정을 적용했습니다.
Audi RS 6 ABD의 AWD를 개선하고 출력을 소폭 높였습니다.
동적 날씨/트랙 시뮬레이션 및 조건의 서버-클라이언트 동기화를 내부적으로 개편했습니다.
이는 보정과 미세 조정을 위한 장기적인 과정이며, 이후 업데이트를 통해 순차적으로 적용될 예정입니다. 앞으로의 업데이트를 꼭 확인해 주세요!
에어로 맵 보간을 개선했습니다.
더 높은 해상도와 더 세밀한 거동을 위해 데이터 포인트 사이에 추가 데이터 포인트를 계산합니다.
디퍼렌셜 모델을 개선했습니다.
디퍼렌셜 잠금 시스템을 지원합니다(Audi Sport quattro).
고정식 리어 액슬에서 캠버와 토를 조절할 수 있도록 지원을 추가했습니다.
BMW M4 GT3 Evo의 에어로 및 히브 스프링 업데이트를 적용했습니다.
BMW M2 CS Racing에 전반적인 업데이트를 적용했습니다. 설정을 재작업하고 밸런스와 에어로 맵을 개선했으며, 더 강력한 엔진 맵핑(450bhp)을 적용한 블랙 파워 스틱을 시뮬레이션하는 두 번째 기계적 버전을 추가했습니다.
첫 번째 버전은 약 360bhp의 TCX 구성으로 계속 유지됩니다.
Mazda MX5 Cup의 에어로 조정 및 설정 업데이트를 적용했습니다.
Alfa Romeo Giulia GTA Sprint 설정 업데이트를 적용했습니다.
Caterham Academy 설정 한계 업데이트를 적용했습니다.
Porsche 718 GT4 RS 밸런스 및 ABD 업데이트를 적용했습니다.
Ferrari 296 GTB 댐퍼, 설정 및 e-디퍼렌셜 업데이트를 적용했습니다.
Ferrari Daytona SP3 e-디퍼렌셜 조정을 적용했습니다.
Toyota GR86 설정 업데이트를 적용했습니다.
Alfa Romeo GTAm 설정 업데이트를 적용했습니다.
현대 스포츠카의 ESC 캘리브레이션을 조정했습니다.
재미 요소를 없애지 않으면서 주행성을 높이기 위해 순정 ESC 단계의 현실성을 개선했습니다.
오디오
Ferrari SF25 볼륨 조정을 적용했습니다.
차체 손상 오디오를 추가했습니다.
FMod 작업을 진행했습니다.
파일 크기 최적화
런치 컨트롤 오디오를 재작업했습니다.
로드카 차체의 사운드 공간화를 업데이트했습니다.
Porsche 718 GT4의 부하 시 램프 및 사운드 다이내믹스를 개선했습니다. 연료 펌프 볼륨을 조정했습니다.