Assetto Corsa EVO 0.6 업데이트 (Steam)
출시일: 2026년 4월 15일
신규 차량
Audi R8 LMS GT4 Evo
Ferrari 296 GT3
Ferrari 288 GTO
Ford Mustang GT3
Lamborghini Countach LP5000 QV
Porsche 992 GT3 R Rennsport
Sebring
일반
이제 예외 발생 시 크래시 덤프가 생성될 가능성이 높아졌습니다
게임플레이 항목을 포함한 공유 메모리 출력 개선
로딩 시간 최적화를 위한 물리 메시 포인터
지속적인 최적화 작업의 일환으로 AI CPU 성능 전면 개선
이제 게임을 실행할 때마다 타임스탬프와 함께 Logs 폴더에 로그가 저장되며, 매번 하나의 로그 파일을 덮어쓰는 방식이 아닙니다(최대 10개 파일)
공식 MoTeC 텔레메트리 지원
멀티플레이어
타이밍 및 예측을 개선하고 충돌을 더욱 안정화한 네트코드 업데이트 도입
서버에 연결된 모든 클라이언트에서 동시에 발생할 수 있던 충돌 문제 수정
서버 및 클라이언트 CPU 성능 개선
물리 / 핸들링
서스펜션
서스펜션 위시본에 코일오버 방향 모델링 추가
전면 멀티링크 스트럿 서스펜션 지원 구현
코일오버 방향 설정 및 선택적 섀시 힌지 조인트를 지원하도록 멀티링크 서스펜션 시스템 개선
멀티링크 스트럿 서스펜션의 스크럽 반경 계산 추가
차량 데이터 에디터에 순간 타이어 회전 중심선과 함께 롤 센터 및 피치 센터 계산 구현
다음을 포함한 더욱 현실적인 코일오버 시뮬레이션 구현:
나사식 칼라 위치 시뮬레이션
칼라 위치에 따라 달라지는 범프스톱 작동 범위
범프스톱 충돌 처리 강화 및 범프스톱 텔레메트리 그래프 개선
타이어
일부 레이스카에서 충돌을 일으킬 수 있던 타이어 모델 불안정성 수정
침하 문제(예: 뉘르부르크링에서 발생)를 방지하기 위해 삼각형 접지 패치를 사용하는 새로운 타이어 접촉 모델 구현
타이어 침하를 방지하기 위한 추가 안전장치로 레이캐스트 시작 지점 상향
타이어에 점진적 수직 스프링 거동 추가
레이스 타이어 컴파운드의 강성 증가
히스테리시스 타이어 댐핑 개선 및 정리
IMO 온도 발달에 영향을 주던 타이어 열 모델 문제 수정
모든 웨트 타이어에 비선형 스프링 및 올바른 그루브 계수를 적용하여 개선
텔레메트리
새로운 텔레메트리 채널 추가
범프스톱 텔레메트리 그래프 개선
피트로 텔레포트할 때 텔레메트리가 자동으로 저장됩니다
기타
이제 모든 차량은 해당 차량에서 사용 가능한 가장 성능이 높은 타이어 컴파운드를 기본으로 사용하므로, 젖은 노면 주행 시 또는 더 적은 그립을 원할 때만 변경하면 됩니다
레이싱카용 신규 댐퍼
기존에 모든 수동 변속기에 적용되던 자동 스로틀 차단 제거
크랭크샤프트에 토크 스케일링을 적용한 단순화된 엔진 리스트릭터 모델
모든 차량의 범프스톱 로직 개선, 이제 코일오버 및 범프스톱 범위는 차량 프레임을 기준으로 합니다
DCT/시퀀셜 차량의 과도한 엔진 관성을 줄여 업시프트 시 토크 버스트 제거
AMG GT2 토 및 타이어 공기압 설정 단계 수정
Audi SQ는 이제 ABS가 꺼진 상태에서 디퍼렌셜 모드가 잠깁니다
Audi RS 3의 토크 리어 모드에서 조향 감도가 약간 더 부드러워졌습니다
BMW M2 CS Racing 서스펜션 검토, ARB 강성 증가
BMW M4 GT3 공력 밸런스 및 전반적 업데이트
BMW M3 CSL 서스펜션 개선 및 설정 업데이트
Caterham 485 CSR 범프 스티어 안정화, 변속으로 인한 토크 버스트 감소
Ferrari 296 GTB 후면 범프 스티어 수정, 점진형 스프링 및 저속/고속 댐핑 전환 개선, 구동계 효율 조정
Ferrari SP3 전반적인 핸들링 업데이트, 구동계 효율 조정
Ferrari 488 Challenge의 더 나은 디퍼렌셜 로직
Lamborghini Huracan STO 출력 및 항력 소폭 조정
Mazda MX5 Cup ND1 및 ND2 버전의 엔진 개선, 자동 변속 보조 동작 수정
Porsche 718 GT4 RS 공력 및 기타 업데이트
Porsche 718 GT4 CS MR에 원본 댐퍼 곡선 구현, 범프 스티어 안정화
Porsche 992 GT3 Cup 공력 및 멀티링크 서스펜션 등을 포함한 데이터 개선
Porsche 992 GT3 RS 서스펜션 개선 및 공력 성능 향상
Toyota GR86, Lotus Exige V6의 자동 변속기 보조 수정으로 차량이 시동 꺼짐 가능
모든 GT3 차량에 대한 초기 BOP 적용(엔진 밸런싱만 적용, 밸러스트 추가 없음)
GT2 전면 개선 - BOP, 공력 맵, 중량, 출력 조정
기어비 영향도를 낮춰 성능 지수(PI) 계산을 조정했으며, 게임 내 모든 차량의 밸런스가 소폭 재조정되었습니다
AI
AI의 트랙 모델링을 더 정확한 시스템으로 교체했으며, 특히 경사 및 압축/반동 구간에서 두드러집니다
이는 새로운 시스템으로, 이전 트랙 미세 조정과 호환되지 않으므로 추가 조정이 예상됩니다
AI->AI가 요구되는 예측 중첩을 약간 줄인 상태에서 공격할 수 있도록 하여 더 많은 경쟁이 발생합니다
게임플레이
피트 스톱 및 페널티 로직 개선
DT만 이행했을 때 누적된 DT 및 SG가 잘못 해제되던 문제 수정
이상적인 레이싱 라인 불일치 문제 여러 건 수정
U턴과 후진을 잘못 이해하여 플레이어에게 이득 페널티를 부여하던 트랙 리밋 로직 수정
타임테이블에서 드라이버를 클릭한 후 플레이어가 멈추던 문제 수정
게임 내 차량 번호가 저장된 차량에서 선택한 번호를 따르지 않던 문제 수정
COTA, Brands Hatch 신규 트랙 리밋
Sebring 및 Mt Panorama AI 라인 조정
설정으로 조정한 윙 애니메이션이 리플레이에서 보이지 않던 문제 수정
다이내믹 날씨가 조건을 올바르게 업데이트하지 않던 문제 수정 및 날씨 모델 일부 조정
물리적 빗속성과 시각적 빗속성 간 불일치를 유발하던 날씨 모델 문제 수정
이제 조건의 시각적 표현이 더 일치하게 되었으며, 모델과 시각 효과 모두에 대해 계속 조정 및 업데이트가 예상됩니다
그래픽 / 렌더링
Nordschleife 마셜 수정
Laguna Seca 소규모 시각적 수정
일부 경미한 커스터마이징 오류 수정(Lotus Exige, Dallara Stradale)
Nurburgring 2026 시즌 업데이트
다이내믹 번호판 초기 구현
슬로모션 리플레이에서 타이어 회전 속도 수정
Chevrolet Camaro ZL1 대시 디스플레이 그래픽 업데이트
VW Golf Mk8 GTI 대시 디스플레이 그래픽 업데이트
오디오
BMW M3 E46 CSL, Honda NSX, Porsche 718 GT4 RS 및 Porsche 992 GT3 RS 사운드셋을 엔진 음색의 정확도, 차량 특유의 거친 배기음 및 백파이어를 향상시키는 새로운 방식으로 재제작
이 향상된 사운드 제작 방식은 이번 신규 출시 차량에도 적용되었습니다
고급 멀티채널 관리: 세 가지 특정 소스에서 나오는 사운드 믹스를 동적으로 관리하기 위해 훨씬 더 전문적인 방식으로 전환했습니다
지하차도용 리버브 효과 개선
상대 차량용 볼륨 거리 스케일링
현재까지 출시된 모든 차량에 시동 시퀀스 사운드 추가 및 시동 볼륨 조정
해당 차량에 경적 및 방향지시등 사운드 추가
UI
컨트롤 페이지를 ACC/ACR과 더 유사하게 개편 - 이제 개별 장치 대신 입력 유형(DI, XI, 키보드)을 기준으로 구성됩니다
여기에는 다양한 입력 관련 수정이 포함되며, 마침내 DI 및 XI 장치에서 조합 입력용 변속 모디파이어 매핑 기능도 추가됩니다
더 이상 사용되지 않는 입력 그룹 정리
개편된 차량 선택 페이지가 이제 모든 관련 메뉴에 적용됩니다:
SP, MP 차량 선택 및 차량 허브는 동일한 페이지를 사용하며, 기본값은 카탈로그 보기입니다. 이로 인해 탐색 속도가 훨씬 빨라지며, 이제 바리에이션은 선형 목록 대신 명확히 구분된 동일한 페이지 내에서 선택할 수 있습니다
내 차량 섹션은 쇼룸 중심 버전의 페이지를 사용하며, 기본값은 쇼룸 보기이고 플레이어가 저장한 차량만 표시합니다
차량 선택 커스터마이징 복귀 경로 수정, 차량 선택 및 페인트샵 라우팅
커스터마이징 후 새 차량을 추가할 때 모달 추가
여러 차량 하위 카테고리 수정
활성 미러가 중앙 및 양쪽 미러일 때(좌우 전용이 아닌 경우) 미러 조정이 작동하지 않던 문제 수정
이제 설정 페이지에서 MoTeC를 통해 텔레메트리 출력에 접근할 수 있습니다
보기 설정의 카메라 설정은 활성 카메라가 운전 가능한 카메라인 경우에만 활성화됩니다
"single" 미러 렌더링 모드를 사용할 때 보기 설정이 반응하지 않던 문제 수정
이제 리플레이에서 설정 메뉴로 바로 이동할 수 있습니다
SP 그리드 믹서에 밸러스트와 엔진 리스토릭터 추가
이제 UI에서 3자리 사용자 지정 숫자 사용 가능
특정 상황에서 게임 내 텍스트가 손상되던 글꼴 경로 변경 사항 수정
더 이상 연결되지 않은 장치의 입력을 재매핑할 때 발생하던 충돌 수정