Assetto Corsa EVO 0.7 업데이트 (Steam)

출시일: 2026년 6월 3일

콘텐츠 & 차량

신규 추가 차량

  • Audi R8 LMS GT3 Evo II

  • Datsun 240Z (S30) - 기본형 및 개조형 바리에이션이 모두 포함됩니다.

  • Porsche 935 (2019)

  • Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo (991II)

  • Toyota Supra RZ

    • 드리프트 바리에이션의 엔진 및 기계 요소를 대대적으로 재작업하여 구동계 물리 안정화, 최대 부스트 압력 1.8bar 제한, 부분 스로틀 조절 개선 및 안정적인 1200RPM 공회전 기능을 적용했습니다.

  • 차량 밸런싱: VW Golf 8 GTI의 출력 및 성능 전달을 조정했습니다. BMW M3 E30 및 Mercedes-Benz 190E의 전반적인 성능과 핸들링을 밸런싱했습니다.

  • Caterham 485 CSR

    • 에어로 스크린 미러가 반전되어 표시되던 시각적 버그를 수정했습니다.


물리, 핸들링 & 오디오

  • 서스펜션 & 핸들링: 특정 서스펜션 구성에서 캐스터 조정이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. BMW M3 E46의 엔진 관성 동작을 조정하고 Toyota GR86의 기본 차량 설정을 업데이트했습니다.

  • 오디오 엔진 업데이트: FMOD 프로젝트 버전 업데이트 이후 핵심 오디오 안정성이 개선되었습니다.

  • 신규 차량 오디오 프로필:* Lotus Exige V6에 완전히 새로운 실제 차량 기반의 실내 오디오를 추가했습니다.

    • 기본형 Toyota Supra RZ에 전면적으로 개편된 오디오 프로필(실내, 실외, 커스텀 터보 및 커스텀 백파이어)을 추가했습니다.

    • 여러 차량의 경적음을 업데이트했습니다.


UI, 컨트롤 & 현지화

  • 드라이버 등록 메뉴: 개인정보/등록 절차를 업데이트했습니다. 이제 메뉴에서 플레이어의 정확한 나이 대신 "출생 연도"를 요청합니다.

  • H-시프터 입력 토글: 플레이어가 주행 중 H-시프터를 비활성화하여 차량을 시퀀셜 변속 모드로 강제 전환할 수 있는 새로운 입력 바인딩 동작을 추가했습니다.

  • 메뉴 & 커스터마이즈 정리:* 커스텀 부품 수가 많은 차량에서 UI 혼잡을 크게 줄이도록 커스터마이즈 메뉴 카테고리를 재구성했습니다.

    • 부적절한 목록 크기 조정으로 인해 재질 편집 상자가 숨겨지던 부품 목록의 버그를 수정했습니다.

    • 이제 기계적 바리에이션을 선택하면 해당 차량 사양표가 올바르게 표시됩니다.

  • UI 수정: 커스텀 번호판 값을 0(으)로 설정하면 이제 기본값 1 대신 UI에 0이(가) 정확하게 표시됩니다.

    • 운전자/스티어링 휠 표시 여부 및 "HUD의 대시" 보기 설정이 올바르게 저장되거나 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.

  • 현지화: 일관성 향상을 위해 지원되는 모든 언어의 텍스트와 서식을 업데이트했습니다.


일반 & 멀티플레이어

  • 리플레이 시스템: 움직일 수 있는 트랙 오브젝트에서 발생하던 끊김을 제거하기 위해 리플레이 보간을 개선했습니다.

  • 일시 정지 로직: 게임이 일시 정지된 동안 델타 타임 로직이 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 세션 관리: 차량을 불러오는 도중 세션 종료를 시도하면 심각한 충돌이 발생하던 문제를 수정했습니다.

  • 멀티플레이어 필터링: 성능 데이터 덤프에 "기계적 바리에이션" 및 성능 지수(PI)가 올바르게 포함되도록 멀티플레이어 튜닝 필터를 수정했습니다.

  • MP 재시작 명령: 이제 멀티플레이어 경기에서 세션 재시작 명령을 실행하면 모든 플레이어 차량이 즉시 완전히 수리됩니다.

  • 충돌 이벤트: 멀티플레이어 세션 및 리플레이 파일에서 차량 시스템이 타격/충돌 이벤트를 등록하지 못하던 문제를 수정했습니다.


안정성 & 충돌 수정

  • Lamborghini Huracan ST Evo2를 운전하는 동안 레이싱 세션을 재시작하려 할 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.

  • Thrustmaster 스티어링 휠 코드와 관련된 문제에 대한 예방적 안정성 수정 사항을 적용했습니다.


그래픽 & 비주얼

  • 텍스처 품질 옵션: 플레이어가 GPU 대역폭을 더 효과적으로 관리하고 VRAM 풀 저하를 방지할 수 있도록 비디오 옵션 메뉴에 새로운 텍스처 품질 설정을 추가했습니다.

  • 조명 & 그림자:* 구름 그림자 매칭 및 전환 로직을 개선했습니다. 이제 구름에 가려지면 태양광이 올바르게 어두워지며, 트랙 전반의 그림자 경계 아티팩트가 제거되었습니다.

    • 그늘진 영역에서 볼 때 금속성 블러 림에 나타나던 그래픽 "발광" 결함을 수정했습니다.

    • 차량이 햇빛에서 그림자로 이동하거나 흐린 날씨에 주행할 때 나타나던 비현실적인 "발광" 효과를 제거하도록 간접 반사광 기여도를 조정했습니다.

  • 대기 & 안개 개선: 흐린 트랙에서 음의 Mie 산란으로 인해 발생하던 어두운 후광 아티팩트를 해결했습니다. 큐브맵/미러 안개 공식을 메인 볼류메트릭 안개와 일치시켜 차량 차체의 반사 캡처 정확도를 수정했습니다.

  • 애니메이션: 설정에 종속된 차량 애니메이션을 부드럽게 처리하여 시각적인 "단계적 움직임" 또는 끊김을 제거했습니다.


알려진 문제

  • 파티클 시스템 VFX 클리핑(중요 지원 정보): * 문제: 플레이어는 연기, 먼지, 물보라 및 충격 효과가 차량 섀시를 직접 통과하는 현상을 발견할 수 있습니다.

    • 상태: 이는 업데이트 0.7에서 도입된 새로운 파티클 시스템 프레임워크의 알려진 제한 사항입니다. 업데이트 0.8에서 수정될 가능성이 있는 항목으로 지정되었습니다.

      • 해결 방법: 플레이어가 새로운 파티클로 인해 심각한 시각적 문제 또는 성능 저하를 보고하는 경우, 비디오 설정으로 이동하여 확장 효과를 비활성화하도록 안내하십시오. 그러면 게임이 이전의 최적화된 단순 파티클 효과로 성공적으로 되돌아갑니다.

도움이 되었습니까?