Assetto Corsa EVO 0.7 업데이트 (Steam)
출시일: 2026년 6월 3일
콘텐츠 & 차량
신규 추가 차량
Audi R8 LMS GT3 Evo II
Datsun 240Z (S30) - 기본형 및 개조형 바리에이션이 모두 포함됩니다.
Porsche 935 (2019)
Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo (991II)
Toyota Supra RZ
드리프트 바리에이션의 엔진 및 기계 요소를 대대적으로 재작업하여 구동계 물리 안정화, 최대 부스트 압력 1.8bar 제한, 부분 스로틀 조절 개선 및 안정적인 1200RPM 공회전 기능을 적용했습니다.
차량 밸런싱: VW Golf 8 GTI의 출력 및 성능 전달을 조정했습니다. BMW M3 E30 및 Mercedes-Benz 190E의 전반적인 성능과 핸들링을 밸런싱했습니다.
Caterham 485 CSR
에어로 스크린 미러가 반전되어 표시되던 시각적 버그를 수정했습니다.
물리, 핸들링 & 오디오
서스펜션 & 핸들링: 특정 서스펜션 구성에서 캐스터 조정이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. BMW M3 E46의 엔진 관성 동작을 조정하고 Toyota GR86의 기본 차량 설정을 업데이트했습니다.
오디오 엔진 업데이트: FMOD 프로젝트 버전 업데이트 이후 핵심 오디오 안정성이 개선되었습니다.
신규 차량 오디오 프로필:* Lotus Exige V6에 완전히 새로운 실제 차량 기반의 실내 오디오를 추가했습니다.
기본형 Toyota Supra RZ에 전면적으로 개편된 오디오 프로필(실내, 실외, 커스텀 터보 및 커스텀 백파이어)을 추가했습니다.
여러 차량의 경적음을 업데이트했습니다.
UI, 컨트롤 & 현지화
드라이버 등록 메뉴: 개인정보/등록 절차를 업데이트했습니다. 이제 메뉴에서 플레이어의 정확한 나이 대신 "출생 연도"를 요청합니다.
H-시프터 입력 토글: 플레이어가 주행 중 H-시프터를 비활성화하여 차량을 시퀀셜 변속 모드로 강제 전환할 수 있는 새로운 입력 바인딩 동작을 추가했습니다.
메뉴 & 커스터마이즈 정리:* 커스텀 부품 수가 많은 차량에서 UI 혼잡을 크게 줄이도록 커스터마이즈 메뉴 카테고리를 재구성했습니다.
부적절한 목록 크기 조정으로 인해 재질 편집 상자가 숨겨지던 부품 목록의 버그를 수정했습니다.
이제 기계적 바리에이션을 선택하면 해당 차량 사양표가 올바르게 표시됩니다.
UI 수정: 커스텀 번호판 값을
0(으)로 설정하면 이제 기본값1대신 UI에0이(가) 정확하게 표시됩니다.운전자/스티어링 휠 표시 여부 및 "HUD의 대시" 보기 설정이 올바르게 저장되거나 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
현지화: 일관성 향상을 위해 지원되는 모든 언어의 텍스트와 서식을 업데이트했습니다.
일반 & 멀티플레이어
리플레이 시스템: 움직일 수 있는 트랙 오브젝트에서 발생하던 끊김을 제거하기 위해 리플레이 보간을 개선했습니다.
일시 정지 로직: 게임이 일시 정지된 동안 델타 타임 로직이 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
세션 관리: 차량을 불러오는 도중 세션 종료를 시도하면 심각한 충돌이 발생하던 문제를 수정했습니다.
멀티플레이어 필터링: 성능 데이터 덤프에 "기계적 바리에이션" 및 성능 지수(PI)가 올바르게 포함되도록 멀티플레이어 튜닝 필터를 수정했습니다.
MP 재시작 명령: 이제 멀티플레이어 경기에서 세션 재시작 명령을 실행하면 모든 플레이어 차량이 즉시 완전히 수리됩니다.
충돌 이벤트: 멀티플레이어 세션 및 리플레이 파일에서 차량 시스템이 타격/충돌 이벤트를 등록하지 못하던 문제를 수정했습니다.
안정성 & 충돌 수정
Lamborghini Huracan ST Evo2를 운전하는 동안 레이싱 세션을 재시작하려 할 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.
Thrustmaster 스티어링 휠 코드와 관련된 문제에 대한 예방적 안정성 수정 사항을 적용했습니다.
그래픽 & 비주얼
텍스처 품질 옵션: 플레이어가 GPU 대역폭을 더 효과적으로 관리하고 VRAM 풀 저하를 방지할 수 있도록 비디오 옵션 메뉴에 새로운 텍스처 품질 설정을 추가했습니다.
조명 & 그림자:* 구름 그림자 매칭 및 전환 로직을 개선했습니다. 이제 구름에 가려지면 태양광이 올바르게 어두워지며, 트랙 전반의 그림자 경계 아티팩트가 제거되었습니다.
그늘진 영역에서 볼 때 금속성 블러 림에 나타나던 그래픽 "발광" 결함을 수정했습니다.
차량이 햇빛에서 그림자로 이동하거나 흐린 날씨에 주행할 때 나타나던 비현실적인 "발광" 효과를 제거하도록 간접 반사광 기여도를 조정했습니다.
대기 & 안개 개선: 흐린 트랙에서 음의 Mie 산란으로 인해 발생하던 어두운 후광 아티팩트를 해결했습니다. 큐브맵/미러 안개 공식을 메인 볼류메트릭 안개와 일치시켜 차량 차체의 반사 캡처 정확도를 수정했습니다.
애니메이션: 설정에 종속된 차량 애니메이션을 부드럽게 처리하여 시각적인 "단계적 움직임" 또는 끊김을 제거했습니다.
알려진 문제
파티클 시스템 VFX 클리핑(중요 지원 정보): * 문제: 플레이어는 연기, 먼지, 물보라 및 충격 효과가 차량 섀시를 직접 통과하는 현상을 발견할 수 있습니다.
상태: 이는 업데이트 0.7에서 도입된 새로운 파티클 시스템 프레임워크의 알려진 제한 사항입니다. 업데이트 0.8에서 수정될 가능성이 있는 항목으로 지정되었습니다.
해결 방법: 플레이어가 새로운 파티클로 인해 심각한 시각적 문제 또는 성능 저하를 보고하는 경우, 비디오 설정으로 이동하여 확장 효과를 비활성화하도록 안내하십시오. 그러면 게임이 이전의 최적화된 단순 파티클 효과로 성공적으로 되돌아갑니다.