Assetto Corsa EVO 0.9 업데이트 (Steam)

출시일: 2026년 8월 26일

콘텐츠

  • Audi R8 LMS GT2

  • Audi R8 V10 performance quattro

  • Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)


멀티플레이어

  • 서버 연결 해제 시 발생하는 충돌 수정

  • 관리자 명령이 서버로 두 번 전송되는 문제 수정

  • 사용자 지정 번호로 서버에 재접속할 때 플레이어가 중복된 레이스 번호를 받는 문제 수정


게임플레이

  • 서스펜션 수리 시 차체 손상도 함께 수리되는 문제 수정

  • 전반적인 CPU 측 최적화 작업

  • 비가 오는 세션을 종료한 후 앞유리에 빗방울이 남는 문제 수정

  • 특정 상황에서 HUD의 대시 디스플레이가 사라지는 문제 수정

  • 추가 게임플레이 코드 리팩터링

  • 사용자 설정 후 저장한 사용자 차량에 커스텀 외부 리버리가 적용되지 않는 문제 수정

  • 레이스 세션 중 피트로 복귀하면 이제 피트레인에 있는 경우에도 플레이어에게 페널티가 부과됩니다. 이는 피트 박스 근처에서 피트로 텔레포트한 뒤 피트에서 시간을 건너뛸 수 있던 문제를 수정한 것입니다.

  • 보조 설정에 데미지 비율 추가(SP)

  • 의무 피트스톱 요구 사항 구현 - 당분간 MP 기능으로 제공됩니다

  • 런처도 업데이트되어, 세션 길이가 20분을 초과하는 타임드 레이스에서 피트 윈도우를 선택할 수 있습니다

  • 핫랩/핫스틴트 이벤트가 포함된 온라인 리더보드

  • 스페셜 이벤트 추가

  • 핫랩에서는 MFD를 통해 리더보드에서 자신의 주변 드라이버를 선택하고, 그들의 델타를 기준으로 주행할 수 있습니다. 다른 플레이어를 선택하면 델타 위젯의 자신의 기준 기록이 해당 플레이어의 기록으로 대체됩니다.

  • 핫스틴트에도 동일한 로직이 적용되지만, 델타를 대체하는 대신 각 섹터 라인을 통과할 때 주변 플레이어와의 총 격차가 표시됩니다. 따라서 총 시간만 기다리는 것보다 스틴트 진행 상황에 대한 더 실시간적인 피드백을 받을 수 있어 더욱 몰입감이 높아집니다.

  • 두 이벤트 유형 모두 새로운 선택 기능인 제한된 시도를 제공합니다. 이벤트를 원하는 만큼 연습할 수 있지만, 리더보드에서 추적되는 기록된 시도는 X회만 가능합니다. 이를 통해 해당 시도의 긴장감을 높이고 실제 레이스에 가까운 상황을 재현합니다.

  • 핫스틴트 리더보드는 선택 이벤트가 실행되면 이제 선택한 항목의 스토리보드 데이터를 표시합니다


물리 / 핸들링

  • 레이싱 슬릭용 타이어 모델 업데이트 - GT 레이싱 차량에 적용

  • AWD 클러치 관련 일부 문제 수정

  • AWD가 다양한 잠금 컨트롤러를 따르지 않는 문제 수정

  • SF25 웨트 세팅이 이제 인터미디어트가 아닌 웨트 타이어를 기본으로 사용

  • GT3 RS 런치 컨트롤 RPM 수정

  • LSD 디퍼렌셜 시뮬레이션 개선

  • 차량 세팅에 LSD 마찰면 추가

  • 새로 출시된 차량의 스로틀 모델 개선, 추후 모든 콘텐츠로 확대 적용 예정


입력/컨트롤

  • 입력 시스템 최적화

  • 새로운 기본 입력 정의

  • SE에서 MFD 페이지가 기본적으로 리더보드로 설정됨

  • 연결 해제/Alt+Tab 시 FFB 장치 복구(DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). 예상 동작: Alt+Tab, USB 분리/재연결 또는 베이스 전원 껐다 켜기 후 약 1초 이내에 FFB가 자동으로 복구됩니다.

  • TrueForce/FullForce 오디오: FullForce DSP가 이제 클램프가 적용된 필터링 신호를 사용하며, Logitech TrueForce에는 350Hz 로우패스, 설정 기반 게인, 휠 핸들 변경 시 DSP 재초기화가 적용됩니다. 이제 TrueForce는 재연결 후에도 유지됩니다.

  • FFB 출력 셰이핑: 파일에서 불러오는 선형화 LUT 추가.

  • LUT 파일: 게임의 SavedGame 폴더에 있는 ffb.lut, 한 줄당 입력|출력.

  • FFB 셰이핑 수정

  • Fanatec 장치의 재연결 인식 문제 수정

  • H-시프터 입력이 설정된 경우 자동 변속기가 작동하지 않는 문제 수정


렌더러/GFX

  • 렌더러 최적화

  • 이제 바람이 그래픽으로 표현됨

  • 앞유리 효과에서 그림자 계수가 사라지는 문제 수정

  • DLSS 및 FSR에서 더 잘 작동하는 시간적 디더링 추가

  • 그림자 수신 오브젝트 컬링 최적화. 예상 결과는 그림자의 비용이 이전보다 줄어드는 것입니다. 모노 뷰에서만 사용할 수 있습니다.

  • 차량/콕핏 큐브맵 및 미러 최적화

  • 앞유리 머티리얼 최적화

  • 노출 융합 추가: 카메라와 비교해 인간의 눈이 보는 방식을 모방하는 새로운 기능

  • 사용자가 트랙에서 변경 사항이 백그라운드에 즉시 반영되는 미리보기를 보며 노출 바이어스, 노출 융합 및 포스트 프로세싱 프리셋을 직접 수정할 수 있도록 보기 설정 페이지 업데이트

  • 리플레이/방송 영상 중 TV 카메라가 흔들리는 문제 수정

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