Assetto Corsa EVO 0.9 업데이트 (Steam)
출시일: 2026년 8월 26일

콘텐츠
Audi R8 LMS GT2
Audi R8 V10 performance quattro
Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)
멀티플레이어
서버 연결 해제 시 발생하는 충돌 수정
관리자 명령이 서버로 두 번 전송되는 문제 수정
사용자 지정 번호로 서버에 재접속할 때 플레이어가 중복된 레이스 번호를 받는 문제 수정
게임플레이
서스펜션 수리 시 차체 손상도 함께 수리되는 문제 수정
전반적인 CPU 측 최적화 작업
비가 오는 세션을 종료한 후 앞유리에 빗방울이 남는 문제 수정
특정 상황에서 HUD의 대시 디스플레이가 사라지는 문제 수정
추가 게임플레이 코드 리팩터링
사용자 설정 후 저장한 사용자 차량에 커스텀 외부 리버리가 적용되지 않는 문제 수정
레이스 세션 중 피트로 복귀하면 이제 피트레인에 있는 경우에도 플레이어에게 페널티가 부과됩니다. 이는 피트 박스 근처에서 피트로 텔레포트한 뒤 피트에서 시간을 건너뛸 수 있던 문제를 수정한 것입니다.
보조 설정에 데미지 비율 추가(SP)
의무 피트스톱 요구 사항 구현 - 당분간 MP 기능으로 제공됩니다
런처도 업데이트되어, 세션 길이가 20분을 초과하는 타임드 레이스에서 피트 윈도우를 선택할 수 있습니다
핫랩/핫스틴트 이벤트가 포함된 온라인 리더보드
스페셜 이벤트 추가
핫랩에서는 MFD를 통해 리더보드에서 자신의 주변 드라이버를 선택하고, 그들의 델타를 기준으로 주행할 수 있습니다. 다른 플레이어를 선택하면 델타 위젯의 자신의 기준 기록이 해당 플레이어의 기록으로 대체됩니다.
핫스틴트에도 동일한 로직이 적용되지만, 델타를 대체하는 대신 각 섹터 라인을 통과할 때 주변 플레이어와의 총 격차가 표시됩니다. 따라서 총 시간만 기다리는 것보다 스틴트 진행 상황에 대한 더 실시간적인 피드백을 받을 수 있어 더욱 몰입감이 높아집니다.
두 이벤트 유형 모두 새로운 선택 기능인 제한된 시도를 제공합니다. 이벤트를 원하는 만큼 연습할 수 있지만, 리더보드에서 추적되는 기록된 시도는 X회만 가능합니다. 이를 통해 해당 시도의 긴장감을 높이고 실제 레이스에 가까운 상황을 재현합니다.
핫스틴트 리더보드는 선택 이벤트가 실행되면 이제 선택한 항목의 스토리보드 데이터를 표시합니다
물리 / 핸들링
레이싱 슬릭용 타이어 모델 업데이트 - GT 레이싱 차량에 적용
AWD 클러치 관련 일부 문제 수정
AWD가 다양한 잠금 컨트롤러를 따르지 않는 문제 수정
SF25 웨트 세팅이 이제 인터미디어트가 아닌 웨트 타이어를 기본으로 사용
GT3 RS 런치 컨트롤 RPM 수정
LSD 디퍼렌셜 시뮬레이션 개선
차량 세팅에 LSD 마찰면 추가
새로 출시된 차량의 스로틀 모델 개선, 추후 모든 콘텐츠로 확대 적용 예정
입력/컨트롤
입력 시스템 최적화
새로운 기본 입력 정의
SE에서 MFD 페이지가 기본적으로 리더보드로 설정됨
연결 해제/Alt+Tab 시 FFB 장치 복구(DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). 예상 동작: Alt+Tab, USB 분리/재연결 또는 베이스 전원 껐다 켜기 후 약 1초 이내에 FFB가 자동으로 복구됩니다.
TrueForce/FullForce 오디오: FullForce DSP가 이제 클램프가 적용된 필터링 신호를 사용하며, Logitech TrueForce에는 350Hz 로우패스, 설정 기반 게인, 휠 핸들 변경 시 DSP 재초기화가 적용됩니다. 이제 TrueForce는 재연결 후에도 유지됩니다.
FFB 출력 셰이핑: 파일에서 불러오는 선형화 LUT 추가.
LUT 파일: 게임의 SavedGame 폴더에 있는 ffb.lut, 한 줄당 입력|출력.
FFB 셰이핑 수정
Fanatec 장치의 재연결 인식 문제 수정
H-시프터 입력이 설정된 경우 자동 변속기가 작동하지 않는 문제 수정
렌더러/GFX
렌더러 최적화
이제 바람이 그래픽으로 표현됨
앞유리 효과에서 그림자 계수가 사라지는 문제 수정
DLSS 및 FSR에서 더 잘 작동하는 시간적 디더링 추가
그림자 수신 오브젝트 컬링 최적화. 예상 결과는 그림자의 비용이 이전보다 줄어드는 것입니다. 모노 뷰에서만 사용할 수 있습니다.
차량/콕핏 큐브맵 및 미러 최적화
앞유리 머티리얼 최적화
노출 융합 추가: 카메라와 비교해 인간의 눈이 보는 방식을 모방하는 새로운 기능
사용자가 트랙에서 변경 사항이 백그라운드에 즉시 반영되는 미리보기를 보며 노출 바이어스, 노출 융합 및 포스트 프로세싱 프리셋을 직접 수정할 수 있도록 보기 설정 페이지 업데이트
리플레이/방송 영상 중 TV 카메라가 흔들리는 문제 수정