Assetto Corsa Rally 0.5 업데이트 (Steam)
출시일: 2026년 6월 29일
신규 지역
엘라티아 및 루트라키 스페셜 스테이지가 포함된 그리스 랠리.
온라인 멀티플레이어 1단계
공식 & 커스텀 ACR 로비, 주간 단일 스테이지 이벤트
대규모 물리 엔진 개편
업데이트된 타이어 모델, 노면 인식, 불도징 효과, 캠버 역학, 진동 및 전반적인 튜닝.
신규 이벤트
새로운 이벤트 그룹, 설질 이벤트 및 공식 멀티플레이어 로테이션.
오디오, 게임플레이, UI, VFX, 환경 & 버그 수정
전반적인 경험에 걸친 폭넓은 개선.
그리스 랠리
루트라키 스페셜 스테이지
루트라키는 과거 세계 랠리 챔피언십에서 사용된 유명한 스페셜 스테이지입니다. 마을 외곽에서 시작해 돌, 바위, 그리고 매 코너의 위험 요소가 늘어선 먼지투성이 도로를 따라 아기이 테오도리 언덕으로 올라갑니다.
이 코스는 넓은 코너의 고속 구간과 기술적인 굽이진 도로가 번갈아 나타납니다. 높은 속도, 넓은 주행 라인, 잦은 드리프트 기회로 인해 루트라키는 집중력과 차량 제어 능력을 시험하는 까다로운 스테이지입니다.

엘라티아 스페셜 스테이지
엘라티아 마을 인근의 엘라티아-젤리 스페셜 스테이지는 두 정착지를 연결하며, 수년간 세계 랠리 챔피언십에서 사용되었습니다. 넓고 먼지투성이인 도로에는 그리스 랠리 스테이지 특유의 깊게 패인 자국, 노출된 바위, 위험 요소가 있습니다.
빠르고 완만한 코너에서는 드라이버가 차량의 출력을 최대한 활용해 화려한 드리프트를 펼칠 수 있지만, 높은 속도와 까다로운 노면 조건 때문에 여전히 정밀함과 집중력이 요구됩니다.

온라인 멀티플레이어 1단계
온라인 멀티플레이어의 첫 단계에서는 단일 스테이지 이벤트에서 최대 16명이 참여할 수 있는 커스텀 및 공식 로비가 도입됩니다. 플레이어는 날씨를 제어하고 차량 제한을 적용하거나 공식 로비에 참가할 수 있습니다.
개발자가 관리하는 공식 ACR 로비도 업데이트 0.5에서 처음 선보이며, 여러 활성 인스턴스를 사용해 커뮤니티에 항상 빈자리가 제공되도록 지원합니다.
이와 함께 멀티플레이어에는 매주 진행되는 일반 이벤트 2개와 금요일부터 일요일까지 주말에만 진행되는 프리미엄 이벤트 1개로 구성된 순환 이벤트 캘린더가 포함됩니다.

대규모 물리 엔진 개편
업데이트 0.5에서는 내측 타이어의 활용도를 높이는 개선된 최대 슬립 앵글 공식을 적용하고, 공기압 및 접지면 크기에 따라 조정되는 더욱 안정적인 하중 민감도 계산을 갖춘 업그레이드 타이어 모델을 도입합니다.
노면 인식은 각 지형별 고유 파라미터 세트와 수정자 오버라이드를 적용하도록 재구성되었으며, 연질 노면에는 종방향 및 횡방향 불도징 효과가 추가되었습니다.
향상된 캠버 역학은 이제 하중 및 각도 민감도에 따라 그립을 조정하며, 실험적인 스틱-슬립 및 파고듦 의존 진동은 세부적인 노면 피드백을 다시 도입하여 전반적인 포스 피드백의 디테일과 느낌을 향상합니다.
또한 그리스에서는 코너에서 넓어지는 새로운 동적 이상 라인이 도입되며, 모든 노면, 차량 및 세팅 프리셋에 대한 전반적인 재조정 작업이 함께 적용됩니다.

전체 변경 사항
신규 콘텐츠
신규 지역: 그리스 랠리
완전히 새롭고 고유한 스페셜 스테이지 2개와 총 12가지 레이아웃 변형을 제공합니다.
고도 차이 509m에 걸쳐 있는 고정밀 레이저 스캔 도로 22km를 포함합니다.
그리스에 맞춰 특별히 구성된 전용 "랠리 위켄드" 프리셋을 추가했습니다.
공식 로비와 사용자 제작 커스텀 로비를 모두 지원하는 신규 온라인 멀티플레이어 모드.
핵심 물리 엔진 개편: 그래블 불도징 효과 도입을 핵심으로, 모든 차량과 지형에 대규모 물리 업데이트를 적용했습니다.
아세토 코르사 랠리 이벤트
신규 지역을 탐험할 수 있는 24개의 새로운 이벤트가 포함된 새 이벤트 그룹 2개를 추가했습니다.
알자스 및 웨일스 지역에 설질 조건의 신규 이벤트 8개를 추가했습니다.
드라이버 프로필 섹션에 새로운 공식 파트너를 추가했습니다.
차량
콕핏 다이내믹스: 몰입감을 높이기 위해 실내 콕핏 요소에 현실적인 진동을 추가했습니다.
버그 수정: 다양한 차량별 문제 및 버그를 해결했습니다.
물리 엔진
새 이상 라인 기능: 현실감을 높이기 위해 여러 코너 폭을 지원합니다. 이제 라인이 코너를 통과하며 동적으로 넓어집니다. 현재 그리스에서 활성화되어 있으며, 향후 업데이트에서 다른 스테이지로 확대될 예정입니다.
종합적인 타이어 모델 개선
최대 슬립 앵글 공식 개선: 변화 범위를 줄이기 위해 하중의 함수로 조정했습니다. 이를 통해 내측 타이어의 성능 영향이 증가하여, 단순히 끌리는 스크럽 타이어가 아닌 실제로 그립을 제공하는 타이어 역할을 하게 됩니다.
하중 민감도 공식 개선: 고하중 상황에서의 안정성을 향상했습니다. 이제 공식은 타이어 공기압과 실제 접지면 치수에 따라 동적으로 조정됩니다.
노면 인식 재구성: 이제 모든 타이어는 각 노면 유형에 전용 파라미터 세트를 사용합니다. 개별 노면은 이 기본 세트에 고유한 수정자 오버라이드를 적용할 수도 있습니다.
캠버 특성 개선: 이제 캠버 각도와 캠버 스러스트 효과 모두 하중에 따라 동적으로 달라집니다.
접지면 계산 개선: 캠버 각도에 대한 민감도를 높였습니다. 과도한 캠버는 이제 종방향 그립을 적극적으로 감소시킵니다.
불도징 효과 추가: 연질 노면에 종방향 및 횡방향 불도징 물리를 도입했습니다. 횡방향 불도징은 타이어 슬립이 증가할수록 커지며, 과도한 캠버에서는 감소합니다. 전체 효과는 특정 노면 조건에 따라 조정됩니다.
실험적 스틱-슬립 진동: 고그립 노면 진동을 다시 도입했습니다.
실험적 파고듦 의존 진동: 저그립 노면 진동을 다시 도입했습니다.
전반적 튜닝 작업: 새로운 물리 엔진 구조에 맞춰 모든 노면 특성, 차량 물리 및 세팅 프리셋을 재조정했습니다.
온라인
1단계 출시: 온라인 멀티플레이어 모드의 초기 단계가 시작되어 플레이어를 위한 여러 핵심 기능을 도입합니다.
로비 탐색 및 생성: 플레이어는 활성 로비 목록을 탐색하고, 개인 커스텀 로비를 만들거나 공식 ACR 로비에 참가할 수 있습니다.
게임 모드: 현재 로비는 최대 16명이 참여하는 단일 스테이지 이벤트를 지원합니다.
차량 및 날씨 옵션: 호스트는 차량 선택을 모든 차량, 동일 카테고리 또는 정확히 동일한 차량으로 제한할 수 있으며, 로비 생성 시 날씨를 자유롭게 선택할 수 있습니다.
관전 및 관리: 플레이어는 진행 중인 로비에 경기 도중 참가하여 관전하고 실시간 결과를 확인할 수 있으며, 로비 소유자는 레이스 사이에 트랙 및 날씨 파라미터를 변경할 수 있습니다.
ACR 공식 로비
커뮤니티 공간: 공식 로비는 Supernova가 생성한 개발자 관리형 상설 방으로, 서버 브라우저에 항상 표시됩니다.
동적 확장: 이 공식 방들은 여러 활성 인스턴스를 사용하여 커뮤니티에 항상 빈자리가 있도록 보장합니다.
버전 0.5 로테이션 일정: 멀티플레이어 출시는 주간 이벤트 2개와 주말 전용 이벤트 1개로 구성된 순환 이벤트 캘린더를 제공합니다.
주간 이벤트 구조: 일반 ACR 이벤트 2개가 매주 갱신되며, 각각 5개 이상의 활성 로비 인스턴스로 지원됩니다.
주말 이벤트 구조: 프리미엄 ACR 이벤트 1개가 매주 금요일부터 일요일까지만 진행되며, 5개 이상의 활성 로비 인스턴스로 지원됩니다.
1주 차 일정
주간 이벤트 1: 랠리 2 그리스 스페셜 스테이지. 맑은 날씨 조건에서 그리스 트랙 4개를 선택하여 플레이하며, 랠리 2 카테고리 차량으로 제한됩니다.
주간 이벤트 2: 미니 타막 페스티벌. 맑은 날씨 조건에서 타막 트랙 8개를 선택하여 플레이하며, Mini Cooper S로 제한됩니다.
주말 이벤트: 임프레자 S3 웨일스 약한 비. 젖은 노면 및 약한 비 조건에서 웨일스 트랙 4개를 선택하여 플레이하며, Subaru Impreza S3로 제한됩니다.
2주 차 일정
주간 이벤트 1: 알파 GTA 그리스 스테이지. 맑고 화창한 날씨 조건에서 그리스 트랙 4개를 선택하여 플레이하며, Alfa Romeo GTA 1300 Junior로 제한됩니다.
주간 이벤트 2: 랠리 2 그래블 페스티벌. 맑은 날씨 조건에서 그래블 트랙 8개를 선택하여 플레이하며, 랠리 2 카테고리 차량으로 제한됩니다.
주말 이벤트: 란치아 델타 콜 드 투리니 약한 눈. 약한 눈 조건에서 전체 길이의 콜 드 투리니 스테이지 2개를 플레이하며, Lancia Delta Integrale Evo로 제한됩니다.
향후 로테이션: 다음 주의 공식 이벤트 일정은 추후 발표됩니다.
오디오
Impreza S3 엔진/배기 오디오를 업데이트하고 애프터파이어 발동을 개선했습니다.
Peugeot 306 엔진을 더욱 뚜렷한 흡기 특성이 나도록 리믹스했습니다.
헬멧 마이크 오디오 옵션을 추가하고 실내 카메라를 추가로 조정했습니다.
7.1 환경에서 측면 스피커의 휠 및 서스펜션 사운드를 제거했습니다.
엔진 RPM에 소량의 스무딩을 추가했습니다. 이전에는 306에서 약간의 오류가 있었습니다.
전반적인 3D 공간화 및 믹스 개선을 추가했습니다.
게임플레이 & UI
카메라 구성 동기화: 게임플레이 카메라 레이아웃을 모든 차량에 한 번에 적용하거나, 현재 활성 차량에만 엄격히 적용하는 전역 옵션을 추가했습니다.
시야각(FOV) 조정: 모든 차량에서 콕핏 및 게이지 카메라의 기본 FOV 설정을 늘렸습니다. 참고: 이 업데이트 후 사용자 지정 카메라 구성을 다시 확인하고 조정해 주세요.
VFX, 조명 & 아트 디렉션
이상 라인 시각 효과 향상: 이제 이상 라인에는 스테이지를 따라 자연스럽게 이어지는 현실적인 스키드 마크가 표시됩니다.
파티클 시스템: 매우 세밀한 먼지투성이 그래블 노면을 위한 고급 파티클 메커니즘을 도입했습니다.
파티클 조명 개선: 먼지와 파편 파티클이 환경광과 더욱 자연스럽게 어우러지도록 전역 조명 모델을 개선했습니다.
비대칭 이상 궤적: 비대칭 경로를 지원하도록 라인 기술을 업그레이드하여 시각 효과 강도와 트랙 배치를 정밀하게 제어할 수 있습니다. 이 기능은 현재 그리스 스테이지 전용입니다.
환경
스트리밍 성능 개선
고해상도 관중: Munster의 출발 및 종료 구역에 업데이트된 새 관중 모델을 추가했습니다.
신규 그리스 콘텐츠: 엘라티아 스페셜 스테이지, 루트라키 스페셜 스테이지 및 그리스 서비스 파크를 추가했습니다.
서비스 파크 수정: 여러 서비스 파크에서 발생하던 지형 깜빡임 문제를 해결했습니다.
나무 충돌 수정: 다양한 스테이지에 있는 일부 기타 나무의 누락된 충돌 데이터를 수정했습니다.
나무 중복 수정: 겹쳐 있던 중복 나무를 제거하여 소폭의 성능 향상을 달성했습니다.
공중 식생 수정: 여러 레벨에서 공중에 떠 있던 잔디, 관목 및 나무를 제거하기 위해 배치 데이터를 조정했습니다.
스테이지 이상 라인/궤적 개선: Assetto Corsa Rally의 모든 스테이지에는 이상 라인 또는 궤적이 설정되어 있으며, 이를 따라 주행할 때 라인 밖을 달릴 때보다 향상된 그립을 제공합니다.
그러나 지금까지 이 이상 라인은 폭이 고정되어 있어, 코너에서 슬라이드할 때 차량의 두 축 중 하나만 이상 라인 위에 놓이는 상황이 자주 발생했습니다.
이제 시스템을 개선하여 서로 다른 폭을 허용합니다.
이를 통해 코너마다 더 넓은 이상 궤적을 적용할 수 있으며, 결과적으로 코너를 통과하는 향상된 그립 영역도 넓어집니다.
뿐만 아니라, 스키드 마크와 트램 트랙이 스테이지를 따라 이상 라인을 따라가도록 시각 효과도 개선되었습니다.
느슨한 노면이 쓸리고 다져지며 뒤섞이기 때문에 이는 그래블 및 눈 노면에서 더욱 눈에 띄지만, 타막에서도 다른 차량이 남긴 고무 자국으로 인해 더 어두운 영역, 급커브의 스키드 마크 및 제동 구역이 표시됩니다.
물리 엔진은 이상 라인의 폭 차이를 반영하지만, 시각 효과는 현재 비교적 고정된 폭으로 유지됩니다.
따라서 바퀴가 시각적 라인의 안쪽이나 바깥쪽 바로 옆에 닿더라도 걱정하지 마세요. 여전히 그립이 더 좋은 트랙 부분 위에 있을 가능성이 높습니다.
이 새롭고 개선된 이상 라인은 현재 새로운 그리스 스테이지에만 적용되어 있습니다. 하지만 향후 업데이트에서 웨일스, 알자스 및 리비뇨에도 적용되어 코너의 이상 궤적 폭이 넓어질 예정입니다.
주차 차량 다양성: 환경의 시각적 다양성을 높이기 위해 배경 주차 차량의 모델 풀을 확장했습니다.
버그 수정
차량 데이터베이스 수정: Subaru Impreza S3 차량 프로필 메뉴의 부정확한 기술 정보를 수정했습니다.
인터페이스 다듬기: 여러 UI 화면의 사소한 텍스트 오타 및 레이아웃 불일치를 수정했습니다.
오브젝트 초기화 수정: 스테이지 재시작 후 동적 이동식 트랙 오브젝트가 시작 위치로 초기화되지 않던 버그를 해결했습니다.