"내 영혼/골드/XP 보너스가 올바르지 않습니다"

이것은 자주 받는 질문이며, 지금까지 이 수치들이 잘못된 경우는 발견하지 못했습니다. 보너스를 계산하는 데에는 여러 단계가 있으며, 실제로 받는 정확한 금액을 자세히 확인하려면 각 단계를 이해하는 것이 중요합니다.

  • 전투 중 보너스(네크로맨시 & 상인 등의 특성에서 획득)

  • 전투 후 보너스에는 다음 2가지가 포함됩니다:

    • VIP 레벨, 방어구 & 길드 보너스

    • 난이도 보너스(선택한 난이도에서 획득하며, 랭크 PvP에는 적용되지 않음)

  • 이벤트 보너스(추가 골드, 영혼 등을 획득하는 주간 이벤트에서 획득)

1. 전투 중 보너스

이는 네크로맨시 & 상인(일반적으로 부대의 특성) 같은 것입니다. 전투 중에 획득하는 영혼과 골드를 증가시킵니다. 보석 보드 위에 총 골드 & 영혼이 표시됩니다.

위 이미지에서 골드와 영혼 각각에 대해 2개의 숫자를 볼 수 있습니다... 첫 번째는 지금까지 획득한 양이고, 두 번째는 이 전투에서 획득할 수 있는 최대량입니다. 위 예시에는 상인 또는 네크로맨시 보너스가 없으므로, 획득할 수 있는 기본 최대치는 골드 100과 영혼 40입니다.

이제 네크로맨시 또는 상인이 있으면 다음 2가지가 발생합니다:

  1. 전투 시작 시 최대치가 증가합니다

  2. 전투 중 획득하는 모든 골드/영혼이 획득하는 즉시 증가합니다

위 이미지에서 제 팀은 상인으로부터 +25% 골드 보너스를, 네크로맨시로부터 +50% 영혼 보너스를 받습니다. 위의 2가지를 적용하면 다음과 같습니다:

  1. 최대 골드는 25% 증가하여 125가 되었고, 최대 영혼은 50% 증가하여 60이 되었습니다

  2. 원래는 +8 골드를 획득하는 4개 일치를 2번 만들었지만, 25%가 추가되어 골드 10을 받았습니다. 원래는 적 2명을 처치하면 영혼 2개를 얻지만, 50%가 추가되어 영혼 3개를 받았습니다.

요약: 네크로맨시 & 상인 같은 전투 중 효과는 골드/영혼 최대치와 획득하는 골드/영혼 모두에 영향을 줍니다(전투 종료 시가 아니라 획득하는 즉시 적용).


2. 전투 후 보너스

표시되는 모든 +25%, +50%, +100% 수치는 서로 다른 4개 영역에서 비롯됩니다:

  • VIP 보너스

  • 방어구 보너스

  • 길드 석상 보너스

  • 난이도 보너스

  • 경이의 반지 구독

이 보너스들은 더해집니다. 곱해지지 않습니다. 따라서 방어구에서 +100% 영혼을 받고 VIP 레벨에서 +100% 영혼을 받으면, +200% 영혼(또는 영혼 x3)을 받습니다.

위 이미지에서 플레이어 Jeto의 영혼 배율은 x2.50입니다. 이는 다음으로 구성됩니다:

  • 데스나이트 방어구의 +100% 영혼 보너스

  • VIP 레벨의 +100%

  • 길드 석상의 +50%

  • 총 +250% 영혼 보너스(또는 x2.50)

난이도 보너스는 난이도가 적용되는 게임 모드(예: 탐험)에서 전투를 시작할 때 반영됩니다. 전투 전 화면에서 적용할 난이도 보너스를 선택할 수 있습니다:

'?' 아이콘을 선택하면 선택한 난이도에서 얻는 구체적인 혜택이 표시됩니다.

요약: 전투 후 보너스(VIP, 방어구, 길드 석상 & 난이도)는 더해지며, 곱해지지 않습니다.

그리고 랭크 PvP를 플레이하는 경우 난이도 보너스를 받지 않습니다.


3. 이벤트 보너스

매주 보통 어떤 행동에 대한 보너스를 주는 이벤트가 있습니다. 예를 들어, PvP에서 최신 부대를 사용하여 추가 영혼을 획득할 수 있습니다.

이 영혼은 다른 모든 보너스가 계산되고 모든 합산이 끝난 후 보상에 추가됩니다. 향후에는 전투 후 보너스가 여기에 적용되도록 변경할 수 있지만, 현재는 이렇게 작동합니다.

요약: 주간 보너스 이벤트는 다른 모든 계산이 끝난 후 추가 보상을 더합니다.

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