WUCHANG: Fallen Feathers 1.5 업데이트 (Steam)
출시일: 2025년 8월 12일
기능 / 버그 수정
쓰러진 후 우창이 일어나는 애니메이션 중 무적 프레임을 소폭 조정했습니다.
플레이어가 일어나는 애니메이션 중 공격받는 것을 방지하여 초반 게임 경험을 개선하기 위한 조치입니다.
플레이어가 충분히 회복할 시간을 확보할 수 있도록 우창의 회복 애니메이션 속도를 약간 높였습니다. 이제 음용 후 회복 애니메이션은 회피로 취소할 수 있습니다.
전략적 요소를 강화하기 위한 조치입니다.
일부 NPC 및 AI의 애니메이션, 수치, 레벨 디자인을 조정했습니다.
일부 스토리를 완성하기 위해 몇몇 NPC의 대사를 추가했습니다. 향후 스토리 연출을 개선하기 위해 탈진 애니메이션을 추가로 최적화할 예정입니다.
챕터 4의 세력 관련 버그를 수정하고 레벨 디자인을 조정했으며 BVB의 연출 효과를 강화했습니다.
잘못된 순서로 인해 플레이어가 “운명의 실로 묶이다” 및 “꿈의 달콤한 기만” 엔딩을 달성할 수 없던 버그를 방지하기 위해 방야오와 허유자이의 대사 순서를 수정했습니다.
특정 하드웨어 모델에서 오디오 재생이 끊기는 문제를 해결했습니다.
일부 장비 및 아이템의 설명을 수정했습니다.
일부 음성 대사를 추가/수정했습니다.
스토리를 완성하기 위해 일부 ‘우창’ 음성을 추가하고 몇몇 NPC 대사를 추가했습니다.
키 설정 메뉴에서 특정 키를 지정할 수 없고, 왼쪽 Shift, 왼쪽 Ctrl, 왼쪽 Alt 등 일부 키 변경이 재지정 후 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
챕터 1의 궁전 언덕에 불상을 배치한 뒤 게임을 강제 종료하면 플레이어 인벤토리에서 불상이 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다.
NG+ 회차에서 콤보 기반 축복 및 옥 펜던트가 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
특정 지형으로 인해 플레이어가 끼일 수 있는 문제를 해결했습니다.
엘리베이터 대기 시간을 줄이고, 챕터 5에서 엘리베이터가 목적지에서 플레이어를 가둘 수 있던 문제를 수정했습니다.
우창이 엘리베이터를 기다리는 동안 엘리베이터 속도가 3배로 증가했습니다. 로딩 문제로 인해 엘리베이터 탑승 속도는 당분간 변경되지 않았습니다.
일부 몬스터의 경직 저항을 최적화했습니다.
일부 일반 적의 경직 저항을 낮춰 초반에 경량 무기로 일부 몬스터의 공격을 더 쉽게 끊을 수 있게 했으며, 경공격의 전략성을 높였습니다.
후반부 몬스터에 대해서는 이제 주문, 무기 기술 등을 사용해 후속 경공격 콤보를 직접 이어가 일부 몬스터를 제압할 수 있습니다.
가시 함정의 발동 간격을 늘렸습니다.
챕터 2 & 3의 지뢰 피해량을 추가로 낮췄습니다.
몬스터는 여전히 빠르게 경직시킬 수 있으므로, 몬스터 무리가 있는 지역의 전투 전략은 변경되지 않았습니다.
챕터 3의 지뢰 수를 줄였습니다.
디럭스 에디션 보상에 포함될 신규 무기 및 세트 업데이트를 준비하기 위해 게임 콘텐츠를 조정했습니다.
현재 디럭스 에디션 보상 콘텐츠의 하이폴리 단계가 거의 완료되었으며, 위·진 시대 갑옷과 같은 고대 갑옷을 포함한 더 많은 전통 갑옷을 플레이어 여러분께 선보이고자 합니다.
사망 후 사당 또는 보스 전투 입구 중 원하는 곳에서 부활할 수 있도록 준비하기 위해 게임 코드를 최적화했습니다.
향후 패치에서 VRAM 사용량을 줄여 VRAM 초과로 발생하는 잦은 끊김 및 기타 표시 문제를 해결하는 것을 목표로 게임 코드를 최적화했습니다.
적색 수은 정수를 획득할 때 더욱 눈에 띄는 효과로 업데이트하기 위해 에셋 사양을 최적화했습니다.
고사양 시스템에서 익스트림 설정 사용 시 슈퍼 샘플링 해상도에 잘못된 매개변수가 적용되던 문제를 수정했습니다.
기타 사소한 수정 사항입니다.
충돌 수정
특정 조건에서 화면 해상도를 변경하면 게임이 충돌할 수 있던 문제를 수정했습니다.
특정 NVIDIA 그래픽 카드에서 발생하던 셰이더 관련 오류를 수정했습니다.
극한 상황에서 특정 반투명 에셋으로 인해 발생하던 GPU 충돌을 수정했습니다.
특정 상황에서 불필요한 렌더링 호출로 인해 발생하던 충돌을 수정했습니다.
특정 조건에서 GPU가 멈추어 발생하던 충돌을 수정했습니다.
애니메이션 블루프린트 동시성으로 인해 맵 로딩 종료 시 일정 확률로 발생할 수 있던 충돌을 수정했습니다.
기타 사소한 수정 사항입니다.
이번 패치는 오랜 시간이 걸렸으며, 앞으로도 플레이어 피드백을 바탕으로 게임을 지속적으로 다듬고 최적화하여 플레이어 여러분이 만족할 수 있는 제품을 제공하기 위해 노력하겠습니다!