WUCHANG: Fallen Feathers 1.5 업데이트 (Steam)

출시일: 2025년 8월 12일

기능 / 버그 수정

  • 쓰러진 후 우창이 일어나는 애니메이션 중 무적 프레임을 소폭 조정했습니다.

  • 플레이어가 일어나는 애니메이션 중 공격받는 것을 방지하여 초반 게임 경험을 개선하기 위한 조치입니다.

  • 플레이어가 충분히 회복할 시간을 확보할 수 있도록 우창의 회복 애니메이션 속도를 약간 높였습니다. 이제 음용 후 회복 애니메이션은 회피로 취소할 수 있습니다.

  • 전략적 요소를 강화하기 위한 조치입니다.

  • 일부 NPC 및 AI의 애니메이션, 수치, 레벨 디자인을 조정했습니다.

  • 일부 스토리를 완성하기 위해 몇몇 NPC의 대사를 추가했습니다. 향후 스토리 연출을 개선하기 위해 탈진 애니메이션을 추가로 최적화할 예정입니다.

  • 챕터 4의 세력 관련 버그를 수정하고 레벨 디자인을 조정했으며 BVB의 연출 효과를 강화했습니다.

  • 잘못된 순서로 인해 플레이어가 “운명의 실로 묶이다” 및 “꿈의 달콤한 기만” 엔딩을 달성할 수 없던 버그를 방지하기 위해 방야오와 허유자이의 대사 순서를 수정했습니다.

  • 특정 하드웨어 모델에서 오디오 재생이 끊기는 문제를 해결했습니다.

  • 일부 장비 및 아이템의 설명을 수정했습니다.

  • 일부 음성 대사를 추가/수정했습니다.

  • 스토리를 완성하기 위해 일부 ‘우창’ 음성을 추가하고 몇몇 NPC 대사를 추가했습니다.

  • 키 설정 메뉴에서 특정 키를 지정할 수 없고, 왼쪽 Shift, 왼쪽 Ctrl, 왼쪽 Alt 등 일부 키 변경이 재지정 후 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 챕터 1의 궁전 언덕에 불상을 배치한 뒤 게임을 강제 종료하면 플레이어 인벤토리에서 불상이 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • NG+ 회차에서 콤보 기반 축복 및 옥 펜던트가 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 특정 지형으로 인해 플레이어가 끼일 수 있는 문제를 해결했습니다.

  • 엘리베이터 대기 시간을 줄이고, 챕터 5에서 엘리베이터가 목적지에서 플레이어를 가둘 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • 우창이 엘리베이터를 기다리는 동안 엘리베이터 속도가 3배로 증가했습니다. 로딩 문제로 인해 엘리베이터 탑승 속도는 당분간 변경되지 않았습니다.

  • 일부 몬스터의 경직 저항을 최적화했습니다.

  • 일부 일반 적의 경직 저항을 낮춰 초반에 경량 무기로 일부 몬스터의 공격을 더 쉽게 끊을 수 있게 했으며, 경공격의 전략성을 높였습니다.

  • 후반부 몬스터에 대해서는 이제 주문, 무기 기술 등을 사용해 후속 경공격 콤보를 직접 이어가 일부 몬스터를 제압할 수 있습니다.

  • 가시 함정의 발동 간격을 늘렸습니다.

  • 챕터 2 & 3의 지뢰 피해량을 추가로 낮췄습니다.

  • 몬스터는 여전히 빠르게 경직시킬 수 있으므로, 몬스터 무리가 있는 지역의 전투 전략은 변경되지 않았습니다.

  • 챕터 3의 지뢰 수를 줄였습니다.

  • 디럭스 에디션 보상에 포함될 신규 무기 및 세트 업데이트를 준비하기 위해 게임 콘텐츠를 조정했습니다.

  • 현재 디럭스 에디션 보상 콘텐츠의 하이폴리 단계가 거의 완료되었으며, 위·진 시대 갑옷과 같은 고대 갑옷을 포함한 더 많은 전통 갑옷을 플레이어 여러분께 선보이고자 합니다.

  • 사망 후 사당 또는 보스 전투 입구 중 원하는 곳에서 부활할 수 있도록 준비하기 위해 게임 코드를 최적화했습니다.

  • 향후 패치에서 VRAM 사용량을 줄여 VRAM 초과로 발생하는 잦은 끊김 및 기타 표시 문제를 해결하는 것을 목표로 게임 코드를 최적화했습니다.

  • 적색 수은 정수를 획득할 때 더욱 눈에 띄는 효과로 업데이트하기 위해 에셋 사양을 최적화했습니다.

  • 고사양 시스템에서 익스트림 설정 사용 시 슈퍼 샘플링 해상도에 잘못된 매개변수가 적용되던 문제를 수정했습니다.

  • 기타 사소한 수정 사항입니다.


충돌 수정

  • 특정 조건에서 화면 해상도를 변경하면 게임이 충돌할 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • 특정 NVIDIA 그래픽 카드에서 발생하던 셰이더 관련 오류를 수정했습니다.

  • 극한 상황에서 특정 반투명 에셋으로 인해 발생하던 GPU 충돌을 수정했습니다.

  • 특정 상황에서 불필요한 렌더링 호출로 인해 발생하던 충돌을 수정했습니다.

  • 특정 조건에서 GPU가 멈추어 발생하던 충돌을 수정했습니다.

  • 애니메이션 블루프린트 동시성으로 인해 맵 로딩 종료 시 일정 확률로 발생할 수 있던 충돌을 수정했습니다.

  • 기타 사소한 수정 사항입니다.

이번 패치는 오랜 시간이 걸렸으며, 앞으로도 플레이어 피드백을 바탕으로 게임을 지속적으로 다듬고 최적화하여 플레이어 여러분이 만족할 수 있는 제품을 제공하기 위해 노력하겠습니다!

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